即使你讨厌这款游戏,我也不赞成任何谩骂和人身攻击。
如果你不认可作者的处世之道,你可以把他当做一种观点,一种建议,你当然可以不接受,但是不要谩骂与你不同的观点,
(作者的一些想法我是认可的,比如不要“接受贬低”,这种贬低包括自己对自己的贬低,和别人对自己的贬低
贬低本质是人身攻击(其实有点像pua),和指出错误不是一个意思。比如,我可以指出你数学试卷的错题,我可以说你缺少了哪些知识点,但我不能说你是个傻子。(虽然有的人会以贬低的形式指出你的错误))
有的时候,别人贬低你,你骂回去解决不了问题,因为你改变不了对方的想法,争论只会让对方更坚定自己的立场(来自卡耐基),除非你就是觉得骂回去自己会很爽(如果骂人能够解决问题,我通常都会再给他一拳,doge)
有的时候你只能改变自己的看法,从而让自己开心一点(因为你可能打不到对方,可能也骂不过对方,doge),比如经典的那句“不跟***争论”,这种时候无所谓方法,毕竟让自己开心才是最重要的,比如作者给出的答案是“与我无关”)
我理解他想做什么,通过大量的重复训练改变思维惯性,因为我跟作者建议的处理方式基本一致,所以并没有感觉十分不适。
只是我认为四选一这种方式不利于训练快速反应,内容太多了,有一些话也太长,“跟我有什么关系”这句话本身也有歧义,总体来说,选项不够简洁明了。
我建议作者可以把游戏基于什么原理,和相关的具体研究也放在游戏详情里(更容易看到),毕竟仅基于自己的经验,强迫别人接受某一种观点,这件事本身就让人非常不适。毕竟……凭什么这就是对的,你针对的对象是谁,是跟你一样的人,还是所有缺乏自信的人,这种方式的科学依据是什么……我认为这是需要让玩家知道的
坚信自己是正确的,坚信自己能做出“改变别人命运的游戏”,如果这个游戏“沉没了”就是因为“人的愚蠢”,讲真,看到作者这么说,我一度分不清作者是自信还是自负了。我不是心理专业的科班生,我不知道作者是不是绝对正确的,但是他做了件好事,这个游戏起码不是完全无效的
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【在原评论25天以后的评论:】
我想,如果有看过《十二国记》的朋友应该是明白课题分离的核心的,那是剧情里女主觉醒后的一大段经典独白。简单来说就是分清别人的事和自己的事,别人的情感和自己的情感,当别人骂/贬低/孤立你的时候,你明白,那是对方的情感,而不是自己的,自己有权利选择不回应对方,不接受谩骂。当别人需要你帮助时,你明白,他求助是他的事,你帮忙是你的选择,不是你畏惧人情关系才去帮忙,而是你真心想帮他,你也可以拒绝帮助,这是你的选择。最后女主决定不接受他人的孤立和背叛,并且『选择』帮助自己的好朋友,打败了剑灵。
(《十二国记》里有好多金句,讨论了很多事,比如“比惨行为”还有“为别人哭泣和为自己哭泣”等,这是另外的话题)
作者真的有参考玩家的意见,现在这个版本之前的一些歧义问题被改正了,增加了解释,音乐也改善了。虽然还是晃的太快我真的一个字也看不清(捂脸)难以识别,在视觉上不太舒适。此外还增加了很多现实中经常出现的案例。所以我没有给中评的理由了,我认为目前版本游戏的核心内容是优秀的。并且我对作者表示感谢和支持。
(另外,那个广告点出来不够30秒,作者你确定你拿的到报酬?一般都是强制看个15秒到30秒吧,广告这方面我不太懂)