先说些节奏方面的问题,有人是真的ky,这游戏和舟游养成模板相似,玩过舟游的正常人都能看出来吧,官方意见收集帖也给你了,简单提个意见写个反馈差不多得了,又不是只有你发现了这点东西,好家伙小作文就写起来了,大部分内容都是舟游和这游哪里哪里像了,论坛发完评论发,评论发完又跑正式服那里发一遍,恨不得让全世界知道你发现了这游和舟游养成雷同,你确实比较了解舟游,但这是否有点,点名前面某评论。
测试是让你发现尽可能多的问题的,不是让你玩大家来找茬的,但凡你稍微深入体验点游戏内容你都不可能盯着舟游养成不放,玩到后面问题一个比一个多。养成雷同是个很严重的问题?简单的例子,17年到现在多少游戏仿pcr养成了,也没见cy发律师函。行业内别人游戏有优秀的运营营收,小作坊去借鉴一下内容吸取经验,一没抄袭二没换皮,质量不算低,别人游戏公司没啥意见,玩家倒是出警一个比一个勤。
====测试体验====
只能用比较一般来总结,虽然我应该是第一批主线通关的,相关内容包括一部分反馈都发过论坛,但是提练度推图的过程可以用有点折磨来形容。怒鸟玩法本身没啥问题,而且是加分项,虽然说流畅程度区别很大但你们说后续会优化也不作太多评价。关键问题在于,当你推主线推到卡关,然后回头刷材料提练度,发现练度不够不能三星没法回忆,主要还是个别材料关难度问题,和推荐等级严重不符,这时对关卡早已没有新鲜感,只能机械化重复刷图,偶尔还会因为一些随机因素翻车,这就很打击玩家的游戏积极性,而且这测试还要忍受很多关卡不合理的难度和离谱的掉率。问题也不想说太多,主要还是体现在建议里。想到哪说到哪吧,有些官方公告里说要改的内容我就不赘述了。
个人建议:
1.钱本常驻,钱的需求比经验书还多
2.抽卡分大小保底,大保底(up角)200发左右,小保底(六星角)50-60这样,如果计费测试公测啥的按目前的设置百二概率还100发小保底那是真的不怕暴毙
3.阶段任务难度跨度偏大奖励偏少
4.回忆加个三倍速,起码要加个重复战斗功能,没法解放双手就失去了这个功能的意义
5.材料合成,处理低级材料
6.职业平衡,这测主要还是怪攻高的问题,让止变得尤为关键,护和治存在感比较低,很多情况是你练度不够套盾也被秒,更别说还能等你奶了,练度够了可以一波秒了用不到盾奶,反正我从开始直到通关也没用到过这俩职业。不知道能不能通过加些地形来提高护治出场率,比如毒雾百分比扣血啥的。
7.虽然养成方面很多东西是借鉴,但有些细节比如关卡名还有潜能突破这种都做的很像就没必要了,明明这些都是养成类手游该有的东西,还是建议改下省得以后测试人多然后又多出一批出警的。
暂时这些,想到再补充,最后我很好奇这游戏之后的定价,一个方块一管体力的话,那正常定价一个方块应该6r,但是一次十连要42个方块,252r?那可太大胆了,不过要按两个方块6r那又远远低于市场价格,现在正常手游不算折扣都是150-180一次十连,想不透。