索菲
TapTap
万花丛中过
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玩过
游戏时长 64.4 小时
先说些节奏方面的问题,有人是真的ky,这游戏和舟游养成模板相似,玩过舟游的正常人都能看出来吧,官方意见收集帖也给你了,简单提个意见写个反馈差不多得了,又不是只有你发现了这点东西,好家伙小作文就写起来了,大部分内容都是舟游和这游哪里哪里像了,论坛发完评论发,评论发完又跑正式服那里发一遍,恨不得让全世界知道你发现了这游和舟游养成雷同,你确实比较了解舟游,但这是否有点,点名前面某评论。
测试是让你发现尽可能多的问题的,不是让你玩大家来找茬的,但凡你稍微深入体验点游戏内容你都不可能盯着舟游养成不放,玩到后面问题一个比一个多。养成雷同是个很严重的问题?简单的例子,17年到现在多少游戏仿pcr养成了,也没见cy发律师函。行业内别人游戏有优秀的运营营收,小作坊去借鉴一下内容吸取经验,一没抄袭二没换皮,质量不算低,别人游戏公司没啥意见,玩家倒是出警一个比一个勤。
====测试体验====
只能用比较一般来总结,虽然我应该是第一批主线通关的,相关内容包括一部分反馈都发过论坛,但是提练度推图的过程可以用有点折磨来形容。怒鸟玩法本身没啥问题,而且是加分项,虽然说流畅程度区别很大但你们说后续会优化也不作太多评价。关键问题在于,当你推主线推到卡关,然后回头刷材料提练度,发现练度不够不能三星没法回忆,主要还是个别材料关难度问题,和推荐等级严重不符,这时对关卡早已没有新鲜感,只能机械化重复刷图,偶尔还会因为一些随机因素翻车,这就很打击玩家的游戏积极性,而且这测试还要忍受很多关卡不合理的难度和离谱的掉率。问题也不想说太多,主要还是体现在建议里。想到哪说到哪吧,有些官方公告里说要改的内容我就不赘述了。
个人建议:
1.钱本常驻,钱的需求比经验书还多
2.抽卡分大小保底,大保底(up角)200发左右,小保底(六星角)50-60这样,如果计费测试公测啥的按目前的设置百二概率还100发小保底那是真的不怕暴毙
3.阶段任务难度跨度偏大奖励偏少
4.回忆加个三倍速,起码要加个重复战斗功能,没法解放双手就失去了这个功能的意义
5.材料合成,处理低级材料
6.职业平衡,这测主要还是怪攻高的问题,让止变得尤为关键,护和治存在感比较低,很多情况是你练度不够套盾也被秒,更别说还能等你奶了,练度够了可以一波秒了用不到盾奶,反正我从开始直到通关也没用到过这俩职业。不知道能不能通过加些地形来提高护治出场率,比如毒雾百分比扣血啥的。
7.虽然养成方面很多东西是借鉴,但有些细节比如关卡名还有潜能突破这种都做的很像就没必要了,明明这些都是养成类手游该有的东西,还是建议改下省得以后测试人多然后又多出一批出警的。
暂时这些,想到再补充,最后我很好奇这游戏之后的定价,一个方块一管体力的话,那正常定价一个方块应该6r,但是一次十连要42个方块,252r?那可太大胆了,不过要按两个方块6r那又远远低于市场价格,现在正常手游不算折扣都是150-180一次十连,想不透。
期待
游戏时长 49.3 小时
五星给战斗模式,SRPG+TCG,通俗点讲就是下棋+打牌的结合体,个人爱好的两种模式糅合在一起那真是双倍的快乐。
游戏优缺点很明显,优点诸如令人舒适的UI,较创新的战斗方式,足以在众回合制手游中脱颖而出。缺点我想体验过的人都能感同身受,没有自动战斗功能,可能是这种类型的战斗不方便做ai吧,玩的时候完全解放不了双手,以后出活动刷图之类肯定有很大影响,我看到很多人因为这点就不考虑入坑,毕竟现在挂机手游比较主流,这种慢节奏的很容易不受待见。
细说下我比较看好的战斗功能,游戏一共战,法,牧,弓四种职业,主界面有个锻造炉可以造所有职业的武器也就是战斗中要打的“牌”,也有个专门的武器卡池,每个角色都可以分配武器组,相当于TCG游戏中的卡组。每个角色12点费用上限,这个费用也充当行动条,费越多动越快。战斗场景有回复图腾加攻图腾等等建筑。每个职业特色也比较鲜明,弓手一套埋雷弓+锁链弓和击退弓的配合,法师武器一般费用较高而且释放有前摇,战士手短需要攻击距离远的剑辅助,牧师多带奶卡buff卡不然容易卡手。 论推图效率我还是比较看好弓手,射程远无前摇清怪速度很快,战士牧师加双弓的阵容目前体验还是可以的,当然前期还是抽到啥玩啥。
目前总结就是好玩不火,想起之前玩的格林回音,也是质量不低但节奏太慢无人问津的游戏,如果当单机玩杀时间我是比较推荐的,目前游戏没有pvp,休闲玩也没啥弊端,游戏福利还行,玩个两天差不多到十级有60连左右的钻,首次十连必有ssr,签到7天和首充也送一个,基本前期过渡没啥压力。氪金礼包不算多,一圈新手礼包,基金卡月卡终身卡一类,节奏很慢没感觉有骗氪,具体还是看第一次活动做成啥样。
玩过
游戏时长 305 小时
实在搞不懂为啥都两年前的评论最近疯狂被挖坟…讲一下这评论的时间线,台服开服不久,还没到第一次会战,我算是以一个纯萌新的角度写了这篇评论。现在看很多点自然都云得不行,时空警察还请手下留情,看着图一乐就好。
话说当年写这个评论也是为了和某个玩赏家对线来着,这个玩赏家在他的台服评论和我对线后就消失不上tap了,最近突然又复活了,说好了cy厨消失了复出,国服开了之后cy厨应该更多了,怎么就提前复出了?好像还经常在b站发国服的专栏来着,不会他自己变成当年他口中的“cy厨”了吧?不会吧?
==================原内容===================
台服从开服玩的,前些天刚弃坑来说说感想,顺便在这里简单的回应一下之前和我互怼的那位玩赏家,因为看样子他已经不想理我了,为了双方都眼不见心不烦,避免路人看了之后觉得我就是个杠精没事找事,于是另开一帖。我是希望有些人能尊重别人给你的用心的回复(即使是反驳)而不是反过来贬低别人的言论,抱歉,我就是不喜欢被张口闭口一个恶心。事情的经过就不多讲了,想了解的去一星评论区可以一探究竟。
言归正传,首先说一下这游戏在我印象中的评分,满分是十分我会打七分,具体一点讲就是能玩,但不是非常好玩。
①立绘与建模:这个自然因人而异,尽管有人说这游戏画风过于萌豚,但个人就喜欢这种二次元画风,卖萌无罪。建模也挺可爱,套用前作不假,但我觉得没什么问题,因为我没玩前作,我说的只是我的真实感受,反而要改成别的建模还不一定比前作好。
②声优与剧情:cv不用多说,一线cv加盟,全程语音体验。剧情也算是占了游戏的大部分资源,主线剧情以及每个角色都有好感剧情,不足的地方是,主线中部分剧情和前作接轨,但前作已关服,不过网上有部分老玩家录了前作剧情,但目前未发现有熟肉,有能力的小伙伴想理解更多剧情可以去看一下。另外就是大概有玩家会觉得主线剧情老套?男主一行被boss打败之后重新召集后宫又打败了boss…大路线是老了点,可是里面还是很多有意思的情节,而且人物好感剧情可以当gal来攻略妹子…
③交流与互动:为什么我要说这点,现在很多游戏的本质就是披着网游皮的单机游戏罢了,玩家与玩家之间没有互动为什么要做成网络游戏?和十来年前的单机手游又有什么区别?区别当然是有的,有些就只加了好友助战,用来凸显氪金的优越,从而方便骗氪。回到这个游戏,这游玩家间的互动,共斗和战队,家园之间相互拜访点赞什么的可以无视…共斗即组队推本,战队是交流的场所,可以分享每天的一切。但是互动还是很少,比如没有世界聊天频道,没办法和好友私聊交流,只能通过第三方渠道(如line,discord,qq等),组队副本内容也单一,相对来讲还是比较自闭的,虽然这种卡牌游戏做不到像mmorpg,moba方便组队打团那种模式,但我觉得起码应该多一点玩家之间交流的空间,比如组队可以一次性nv1,nvn而不是只有1v1,这样起码热闹了一点。所以我对这游戏的互动性还是不满的。
④肝度与氪度:玩大部分游戏的特性,前期爆肝,中期长草,后期咸鱼/弃坑,偶尔出活动了会挣扎一下。要说肝度,舔立绘党与剧情党可以无视,有梦想的咸鱼想在氪金大佬进军之前登顶jjc拿段位奖励就肯定要非常肝了。当然肝度没有指定的标准,同样因人而异,我觉得肝度适中,能接受前期一天15管体力(想拿段位奖励前期必须每天氪满15管甚至以上,具体会在下文说明)。关于氪度,还是看你能玩多长时间,以尝个新鲜的想法建议零氪或自购初始,想长期玩的并且想在jjc保持前列的建议去评论区看大佬意见,毕竟我也没经历过后期,只能说这游戏前期0氪体验挺好,新人玩家可以尝试一下,我的理由就是我不氪金没借位也能jjc登顶,起码会有游戏体验。不过人权卡与装备爆率和需求量的问题确实不容小视,这也是游戏后期重氪的一个点,前期就能感受到了,不过也有无氪能玩的很好的,具体还是留到后面说。
⑤玩法与操作:这一点是我最不满意的点,也是我弃坑的主要原因,就是玩法真的很单一而且枯燥,我倒是不想说它是什么刀塔like,因为本身就不太喜欢刀塔传奇,所以玩久了乏味也很自然,操作性也没什么,jjc不给操作,主要就是推图了,但能操作的开必杀不能决定什么,关键还是看阵容。所以我觉得这方面就做的很差。
综上,为什么有起码三点不满意我还是会十分给这游戏七分?只能说每个人侧重点不一样吧,有人纠结玩法,有人纠结原创,有人纠结画风,你非要和其他游戏作比较,而我谈我的整体印象也未尝不可。写评论并做非选择题,游戏可以类比为论文,文章里即使很多毛病但是给导师的总体印象不错还是能拿到及格分。回复也是同样的道理,你可以认为我说的有问题,但是请你不要上来就长篇大论的说我怎么怎么样的来贬低我,一句两句我也就当无事发生,时不时恶心恶心的我觉得很过分,这也是我要对某个玩赏家说的,如果这位玩赏家你无意中看到了这篇文章还请你心平气和看完再决定要不要回复,反正我在回复下面是不会和你讲理的,毫无意义。
不急,我还要说一些问题。(注:以下内容几乎与游戏无关,非看热闹的路人可以无视,如有不适,我则会搬至留言区)
所谓实践才能检验真理,简单的例子,为什么同样是二星评价,"手机用户16479084"的评论就得到了那么多人的认同,没有所谓恶心cy厨的无脑喷,只有极少数的反对,而某个8000字的评价却是充满争议?评价是越长越精华吗?这就是玩了游戏和没玩游戏的差别。你游戏都没仔细玩过凭什么说服别人,别人是经历游戏开荒期的实践者,而不是查资料空有一身理论的数据帝。然而数据帝分析的正确与否呢?我这里就不贴链接了,有萌新想入坑的也可以去看看公主链接日服论坛,"不爱吐泡的鱼"的精华帖,那也是针对萌新的一个攻略帖。什么叫做有理有据,那个楼主从开服到现在都是无氪,虽然jjc没有名列前茅但是别人保持的很稳定,他还有一个观点和我前期体验的时候是一样的,前几天每天15管体力,他甚至要求前三天30管体力,他的观点不代表全体,但起码别人有专门的组织,和很多大佬观点一致。某人分析的提前透支有理,有据吗?你说不适合新人入坑,同样你说的玩法也不适合新人。我现在反过来问一下到底谁是云玩家呢?想说服别人是要用手玩游戏的,而不是用嘴。
最后强调一下某玩赏家一直在乎我的游戏资历问题,能不能看到就与我无关了,一开始也不知道是谁说我玩游戏少没见过世面,我起码从09年碰的手游,当时网络上的卡牌,动作游戏等玩法没有雏形,甚至单机游戏都是初步阶段,大部分在玩塞班手机里的内购游戏,也有早期的文字手游,我印象最深的是10年左右玩的创世九州,三国题材,算是比较早期的手机网游。12年之前都是偏向于单机,12年开始抽卡游戏逐渐流行,我最先接触的是tx的天天系列,后面玩的很多记不太清名字的,乱七八糟的都有,mt,怪物联盟这些,懒得再去想。后面抽卡游戏泛滥我就不再去提了,我就想总结一下,"术业有专攻",你喜欢的类型我不一定喜欢,你记得的我可能看都没看过。游戏入坑到弃坑最少我都会用一周时间,而不是玩几个小时甚至玩都没玩写个评价走人,我是体验游戏的而不是专门去评价游戏的,毕竟我也不是用嘴巴玩游戏,希望某人能理解我什么意思,以上。
期待
游戏时长 4.7 小时
经过很多官群大佬对之前粗糙补偿的抗议以及和官方的协商,终于争取到了属于安卓玩家的一丝尊严,虽然企图数据不互通也是不太现实了,我至今也还是没有得到一个数据互通合理的理由,只看到了越来越多因此而抗议数据互通的玩家,这种损害部分玩家的利益却又没给另一部分玩家带来好处的决策让人费解,官方只是不负责任地认为所有人都默认想要数据互通,这样还不如开服前弄个民主投票让人心服口服。但看在国服代理好歹不是聋瞎,有些许诚意的份上,我也不会那么死板执着于我这一星,这并不会影响什么,仅表明本人对代理态度的转变,毕竟还知道防患未然。不过代理属于那种你不抗议他就花式作死的那种,比如之前那个能把人看湿的安卓补偿以及网络波动后100魔石无事发生这种笑死人的操作,全平台公测后还这样搞的话离凉凉也不远了。希望客服和代理今后能认真对待玩家的建议,起码是真的看了玩家用心的评论而不是仅仅简单给出格式化的答复来应付工作。如果后续官方没什么大的计划变更那么我的评论也就到这里了,楼下我也可能不会再回复了,感谢各位理解。
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原内容:
"站在一个安卓玩家的立场讲讲我的观点吧,如果比iOS晚一周还互通的话我是不会玩的,尽管我之前为了入坑国服研究了那么多,如果起跑线都不一样恕不能接受。不在乎的大概率是咸鱼玩家,然而从日服来看咸鱼玩家往往是玩不长这个游戏的,日服玩到后面的基本都是秃子或者氪佬,咸鱼基本都被前面连续不断的活动给劝退干净了。我纯白日服入坑两个半月左右,tap上显示的时长是700+小时,模拟器上也刷了有两三百小时的卡,平均一天12小时,一般上级boss刚开一天就能拿完100次奖励,活动前期基本都是一天16小时。不想落后别人就要花时间精力肝,肝是为了变强,变强就能带野队飙车,飙车飙爽了就能提高游戏体验。对我而言开局进度比别人慢就不会投入那么多精力肝游,慢慢变成一个咸鱼慢性弃坑。开局比别人进度晚7天?我反正承受不起,挺喜欢这种互动性强的游戏的,如果到时候真是这种情况本人一定一星长评送给贵游,问就是爱之深责之切。另外站在iOS立场的就不要找我辩论了,辩也是浪费口舌。没有谁对谁错,有的只是立场"
以上是本人在某贴吧曾承诺的,如果iOS在比安卓早开7天的情况下混服,那么本人会如期奉上一星长评。突然想提前在iOS即将开服时给出评论是因为我还抱有一丝"这个评论或许能够改变什么"的期望。如果到时候两服真的不互通那么我会改为五星,虽然也不一定会认真玩,但是,从这篇长评,还有论坛攻略区我发的帖子可以证明,我是真心喜欢这个游戏。
言归正传,这个游戏值得我推荐的地方:从往期测试看,国服对比日服做出了很多对玩家有利的改动,也能看出来想尽力地对职业平衡性做出调整,详情可以看测试服、正式服攻略区,贴吧大佬的帖子等等。建模可能不尽如人意,不过很多卡牌的立绘还是可以的,关键的是每张卡牌都有自己的特效,算是比较用心了。最最主要的是,组队打牌,懂得都懂,结合了MMO(多人在线)和TCG(集换式卡牌)的游戏特色,乖离精神续作,无论是因为情怀还是单纯的喜欢和小伙伴一起打牌,这种类型的游戏也是百里挑一,推荐一试。
下面主要说的是,既然我这么喜欢这个游戏,为什么就因为iOS提前开服和安卓混服这一点原因就给了一星。
大概的原因在我第一段话也讲了,起跑线不同,弥补得了奖励,弥补不了时间。姑且我也算是比较能肝的吧,在这个无体力机制的游戏里,时间比什么奖励都重要,而且就算是发奖励也是所有安卓玩家相同的补偿,iOS的肝帝进度也不会和这个倾向于一般人的补偿同一水平。
有人或许有疑问,花园已经改成每天限制30次降低肝度了,这游应该比日服更休闲了,进度应该不会落后太多。然而,从三测看每期的活动商店要换的东西比日服多了两倍不止,而且支援的计算公式被改了,确切地讲是支援职业被削弱了,开荒期刷boss效率慢了很多。7天时间,按肝帝的进度计算,搬空活动商店不成问题,甚至会升满3-4个职业(貌似短期内不会开上位职业)。为什么我前面说佛系,咸鱼玩家玩不长这个游戏,因为如果你这期进度落后了,后面的活动的要求越来越高,你的进度越来越落后,组队也会越来越遭嫌弃,后面野队房名XXX要求,否则解散(日服野队标准句式),就算你有组织也不会时刻有好心的大佬帮你,所以这游戏起码要保持正常肝度—每日任务清完,活动奖励拉满,佛系只能玩纯白暖暖,但是玩这游戏的动力不会来源于立绘建模吧…反正我是舔不动
之前看到有人还说,真心喜欢这游戏又不想落后为什么不买一台iOS设备啊?然而,对于一个没有iOS设备需求而且家里没矿的人,只是为了玩这个纯白而买个ipad或者iphone那是有点蠢了,我只想反问一句"凭什么?"
纯白要是真的做出iOS提前一周还混服的壮举,那我也只能为国服代理的勇气鼓掌,罢了,说再多可能也无济于事,总结一下上面说的,我这个一星主要不是针对这个游戏,而是做出此壮举后的鬼才代理,我不在厂商处评论因为大部分理由还是和这个游戏相关。
理由该讲的也讲了,最后,之前日服,内测没玩过的,真心喜欢组队打牌的小伙伴,一定尝试一下,毕竟自乖离后再也没有互动性如此之强的打牌游戏了,这游戏的建模虽然差了点,但是应该还没有到不堪入目的程度,可以纯白暖暖弥补一下。现在市面上的二次元卡牌手游基本都单机化了,尤其是这手游版号严冬之际,对于喜欢游戏互动的手游玩家,连找个有组队刷本,pvp或者gvg的游戏都是一种奢求,单机舔卡游戏占绝大部分,有点腻了说实话。
暂时说这么多,近2k字长评送给贵游,无论到时候会不会数据互通,本人会不会入坑国服,祝越做越好。
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补充关于乖离的例子,已经确认当时国服iOS 2015.8.7,安卓2015.8.11开服,数据互通,首先对我之前考证的不严谨致歉。然而这只能当做反面教材,日服还有几个月就五周年了,四周年日服乖离活动带来的收入也是可观的,而国服只有短短的三年寿命,谁又能证明这和纯白相似的开服方式不是导致国服那么快凉凉的间接因素呢?而且现在国内二次元手游业界和以往不同了,只会有更多的人接受不了这种混服的方式。
本人对日服还是有情怀的,也不希望国服乖离在天国过四周年的时候见证这个"精神续作"的凉凉,只能希望国服项目组防患于未然吧,毕竟目前凭一己之力也做不了什么,最多也就发表这篇评论企图能引起客服甚至运营的注意,然而回复区一楼官方应对差评的规范性回复也说明了我在想桃子,估计也是和大部分人一样"太长不看.jpg"吧…
另外大部分点赞包括回复里能有这么多能理解我意思的人我还是倍感欣慰的,但我也做不到让所有人都能认同我对游戏的理解,所以对从头看到尾的看官说声"辛苦了",毕竟一字一句地从想让别人更好理解的角度讲道理还是要花很多篇幅的。从评论看我发现有些人仿佛总是在庇护国服代理,这种奇葩的开服方式,总是说我们该怎么怎么样做去适应,却始终没有给出这种方式能对大部分玩家以及游戏的发展带来什么好处,为什么要以如此不公平的方式来展开游戏历程的理由,又有多少对此清醒的认识,自欺欺人罢了。不过一些白嫖佛系玩家可能会觉得很爽吧,不用氪金就可以得到很多补偿魔石了,到时候可能就会产生一些纯白吹来反驳我了。
玩过
游戏时长 53.7 小时
因为本人比较中意此游玩法,所以总结一下对这游戏的一些个人见解,意见什么的仅供参考。
首先是对初始的取舍,建议刷到四星为止,虽然说二星人物可以慢慢升,可是从目前人物pt的获得途径看,只有部分人物可以刷本获得,而且每次只有可怜的1pt,其余人物只能靠抽卡,主线送的石头够5次十连左右(具体没数),但是没有好开局想通主线还是要花很长时间的,极其容易卡关。
然后是职业的选择,本人以各种开局尝试之后得出来的经验:优先选辅助(是可以奶的,武器是片手杖),能奶能输出,中后期起码有个三星奶妈辅助比较有游戏体验,只有二星奶妈建议别当主力,因为抽不到重复的话目前只能升到25级,撑不到后期。要是两个奶妈再加个输出基本就可以auto了…本人脸较黑莫得奶妈,所以只能一队输出全程手操= =其次是输出,个人推荐远程输出,炮手,法师,弓手均可,近战比远程更吃操作,需要灵活走a不然只能挨捶。远程输出打一些实力差距比较大的boss都可以用放风筝操作通过。盾锤等坦克职业最后考虑,因为第一章boss之后基本就可以丢掉了,后期扛不住多少伤害还浪费一个输出位,所以要练的话随便练个两星的即可。
综上对初始的总结可以开局的情况:最差也要三星输出+三星奶妈;条件稍微好点可以四星输出+三星奶or三星输出;两个三星或以上奶妈;四星真爱(真爱才是t0。
至于人物节奏榜,个人能力有限,这游各个职业的技能都是一个模版的,孰强孰弱难以判定,只能等后期技能都解锁了再去实战才能了解了…
其次要说的就是对这个游戏的看法,让人感觉美中不足甚至是惋惜的就是只是个单机游戏。要是能组队刷本再加点pvp元素感觉能火。画风建模都挺好的,可以说不愧是se,原来纯白的经费跑到这里了= =目前游戏的内容也比较少,没有互动性只能刷刷刷了,虽然没报什么希望能有什么改动不过还是期待一下后续吧~
期待
翻了翻评论…给我的感觉是水军挺多的
不久前内测过来的,玩到71级这样,我之前没玩过端游,是被群里的端游老玩家安利过来,据说是挺好的一款游戏…但是看到手游这玩法……自动寻路自我感觉没什么毛病,对我这样找不到路的路痴来说= =不过自动战斗…emmm,我忘了我想怎么吐槽了,一点操作性也没有,对打就是站撸比属性…反正因为这一点就让很多端游老玩家退坑了,剩下的完全是靠情怀玩这个游戏。至于对这种玩法也极为反感的我为什么坚持到了2月6号那天删档,因为这只是首测嘛,我觉得这游戏回个炉应该是有救的…我是还抱着这种期望的,希望下测能看到这游戏的改变……不然还是像那种换装小游戏+贪玩蓝月什么的= =大部分接受不了。
另外就是希望氪点不要太多,这测的战力感觉完全是用钻石堆上去的……试想一下,仿佛要是白嫖的话一点活路也没有,公测一天送那么多钻也不太现实吧。
还有装备太单一了,看来看去就那几种,可以多弄点等级不同的武器,还有刷图爆武器图纸然后去打造那种方式我觉得海星。
最后想说的就是社团…人数问题,150人,升级还变多,就拿我那个团来说吧,每天打boss也能稳排全服前5,就那样的团活人不超过一半,而且那些弃坑的每天一个一个踢踢到生无可恋…管事的就那几个…也没什么人愿意管这么多= =希望上限能适当减一点,50个人差不多了,也方便聊天。
暂且说这么多吧,个人还是比较喜欢这个游戏的画风,希望能做的好一点,画质还能再调高一点嘛= =?
=====4.10分割线=====
嘛,今天公测了,二测我没到60级就溜了,因为…基本没有改变,本来我上测还想开强调一下创个团还要充30块的问题的,想想还是忍忍吧,等公测。
这评分是有点吓人,大概十个小时降了近5分,可能有人恶意刷低评分,但是水军应该是存在的吧。不扯这些,我谈谈我对公测的看法,首先一点,氪金度比上测更高了…当然对于很多与世无争的佛系玩家来说,氪金不是最主要的问题,关键是这游戏的玩法…两测过去了,评论里那么多好的意见,官方只知道表面是是是,改改改,实质还是原来那样,不说这点了,基本游戏客服策划什么的都这个德行= =至于意见什么的不想再提了…当时就说就算回炉重做再等几个月我们很多玩家也是情愿等的,结果二月首测,三月二测,四月公测?这么急是想捞一笔就跑?不说了…说再多毕竟也不会改变什么,我就是觉得本来非常看好一个游戏就这样毁了,不太能接受罢了。
已经到底了