索菲 超異域公主連結!Re:Dive 的评价

索菲
修改于
2020/9/19
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评价历史
游戏时长
游戏时长 305 小时
实在搞不懂为啥都两年前的评论最近疯狂被挖坟…讲一下这评论的时间线,台服开服不久,还没到第一次会战,我算是以一个纯萌新的角度写了这篇评论。现在看很多点自然都云得不行,时空警察还请手下留情,看着图一乐就好。
话说当年写这个评论也是为了和某个玩赏家对线来着,这个玩赏家在他的台服评论和我对线后就消失不上tap了,最近突然又复活了,说好了cy厨消失了复出,国服开了之后cy厨应该更多了,怎么就提前复出了?好像还经常在b站发国服的专栏来着,不会他自己变成当年他口中的“cy厨”了吧?不会吧?
==================原内容===================
台服从开服玩的,前些天刚弃坑来说说感想,顺便在这里简单的回应一下之前和我互怼的那位玩赏家,因为看样子他已经不想理我了,为了双方都眼不见心不烦,避免路人看了之后觉得我就是个杠精没事找事,于是另开一帖。我是希望有些人能尊重别人给你的用心的回复(即使是反驳)而不是反过来贬低别人的言论,抱歉,我就是不喜欢被张口闭口一个恶心。事情的经过就不多讲了,想了解的去一星评论区可以一探究竟。
言归正传,首先说一下这游戏在我印象中的评分,满分是十分我会打七分,具体一点讲就是能玩,但不是非常好玩。
①立绘与建模:这个自然因人而异,尽管有人说这游戏画风过于萌豚,但个人就喜欢这种二次元画风,卖萌无罪。建模也挺可爱,套用前作不假,但我觉得没什么问题,因为我没玩前作,我说的只是我的真实感受,反而要改成别的建模还不一定比前作好。
②声优与剧情:cv不用多说,一线cv加盟,全程语音体验。剧情也算是占了游戏的大部分资源,主线剧情以及每个角色都有好感剧情,不足的地方是,主线中部分剧情和前作接轨,但前作已关服,不过网上有部分老玩家录了前作剧情,但目前未发现有熟肉,有能力的小伙伴想理解更多剧情可以去看一下。另外就是大概有玩家会觉得主线剧情老套?男主一行被boss打败之后重新召集后宫又打败了boss…大路线是老了点,可是里面还是很多有意思的情节,而且人物好感剧情可以当gal来攻略妹子…
③交流与互动:为什么我要说这点,现在很多游戏的本质就是披着网游皮的单机游戏罢了,玩家与玩家之间没有互动为什么要做成网络游戏?和十来年前的单机手游又有什么区别?区别当然是有的,有些就只加了好友助战,用来凸显氪金的优越,从而方便骗氪。回到这个游戏,这游玩家间的互动,共斗和战队,家园之间相互拜访点赞什么的可以无视…共斗即组队推本,战队是交流的场所,可以分享每天的一切。但是互动还是很少,比如没有世界聊天频道,没办法和好友私聊交流,只能通过第三方渠道(如line,discord,qq等),组队副本内容也单一,相对来讲还是比较自闭的,虽然这种卡牌游戏做不到像mmorpg,moba方便组队打团那种模式,但我觉得起码应该多一点玩家之间交流的空间,比如组队可以一次性nv1,nvn而不是只有1v1,这样起码热闹了一点。所以我对这游戏的互动性还是不满的。
④肝度与氪度:玩大部分游戏的特性,前期爆肝,中期长草,后期咸鱼/弃坑,偶尔出活动了会挣扎一下。要说肝度,舔立绘党与剧情党可以无视,有梦想的咸鱼想在氪金大佬进军之前登顶jjc拿段位奖励就肯定要非常肝了。当然肝度没有指定的标准,同样因人而异,我觉得肝度适中,能接受前期一天15管体力(想拿段位奖励前期必须每天氪满15管甚至以上,具体会在下文说明)。关于氪度,还是看你能玩多长时间,以尝个新鲜的想法建议零氪或自购初始,想长期玩的并且想在jjc保持前列的建议去评论区看大佬意见,毕竟我也没经历过后期,只能说这游戏前期0氪体验挺好,新人玩家可以尝试一下,我的理由就是我不氪金没借位也能jjc登顶,起码会有游戏体验。不过人权卡与装备爆率和需求量的问题确实不容小视,这也是游戏后期重氪的一个点,前期就能感受到了,不过也有无氪能玩的很好的,具体还是留到后面说。
⑤玩法与操作:这一点是我最不满意的点,也是我弃坑的主要原因,就是玩法真的很单一而且枯燥,我倒是不想说它是什么刀塔like,因为本身就不太喜欢刀塔传奇,所以玩久了乏味也很自然,操作性也没什么,jjc不给操作,主要就是推图了,但能操作的开必杀不能决定什么,关键还是看阵容。所以我觉得这方面就做的很差。
综上,为什么有起码三点不满意我还是会十分给这游戏七分?只能说每个人侧重点不一样吧,有人纠结玩法,有人纠结原创,有人纠结画风,你非要和其他游戏作比较,而我谈我的整体印象也未尝不可。写评论并做非选择题,游戏可以类比为论文,文章里即使很多毛病但是给导师的总体印象不错还是能拿到及格分。回复也是同样的道理,你可以认为我说的有问题,但是请你不要上来就长篇大论的说我怎么怎么样的来贬低我,一句两句我也就当无事发生,时不时恶心恶心的我觉得很过分,这也是我要对某个玩赏家说的,如果这位玩赏家你无意中看到了这篇文章还请你心平气和看完再决定要不要回复,反正我在回复下面是不会和你讲理的,毫无意义。
不急,我还要说一些问题。(注:以下内容几乎与游戏无关,非看热闹的路人可以无视,如有不适,我则会搬至留言区)
所谓实践才能检验真理,简单的例子,为什么同样是二星评价,"手机用户16479084"的评论就得到了那么多人的认同,没有所谓恶心cy厨的无脑喷,只有极少数的反对,而某个8000字的评价却是充满争议?评价是越长越精华吗?这就是玩了游戏和没玩游戏的差别。你游戏都没仔细玩过凭什么说服别人,别人是经历游戏开荒期的实践者,而不是查资料空有一身理论的数据帝。然而数据帝分析的正确与否呢?我这里就不贴链接了,有萌新想入坑的也可以去看看公主链接日服论坛,"不爱吐泡的鱼"的精华帖,那也是针对萌新的一个攻略帖。什么叫做有理有据,那个楼主从开服到现在都是无氪,虽然jjc没有名列前茅但是别人保持的很稳定,他还有一个观点和我前期体验的时候是一样的,前几天每天15管体力,他甚至要求前三天30管体力,他的观点不代表全体,但起码别人有专门的组织,和很多大佬观点一致。某人分析的提前透支有理,有据吗?你说不适合新人入坑,同样你说的玩法也不适合新人。我现在反过来问一下到底谁是云玩家呢?想说服别人是要用手玩游戏的,而不是用嘴。
最后强调一下某玩赏家一直在乎我的游戏资历问题,能不能看到就与我无关了,一开始也不知道是谁说我玩游戏少没见过世面,我起码从09年碰的手游,当时网络上的卡牌,动作游戏等玩法没有雏形,甚至单机游戏都是初步阶段,大部分在玩塞班手机里的内购游戏,也有早期的文字手游,我印象最深的是10年左右玩的创世九州,三国题材,算是比较早期的手机网游。12年之前都是偏向于单机,12年开始抽卡游戏逐渐流行,我最先接触的是tx的天天系列,后面玩的很多记不太清名字的,乱七八糟的都有,mt,怪物联盟这些,懒得再去想。后面抽卡游戏泛滥我就不再去提了,我就想总结一下,"术业有专攻",你喜欢的类型我不一定喜欢,你记得的我可能看都没看过。游戏入坑到弃坑最少我都会用一周时间,而不是玩几个小时甚至玩都没玩写个评价走人,我是体验游戏的而不是专门去评价游戏的,毕竟我也不是用嘴巴玩游戏,希望某人能理解我什么意思,以上。
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