玩了两天了,以下是我的初见感受。目前铃兰钢岚都有在玩。但是这边不谈铃兰,直说钢岚,也不拉一踩一,毕竟都那样。本身市面上(单指手游)战棋游戏就少,机甲类的也不多吧。
首先从游戏性上来说,钢岚感觉是有点硬堆数值的味道的,除了爆炸物之外并没有什么策略性的东西,强的角色那就是强,并没有说r卡也能通过操作有自己的一番天地啥的。(至少我目前没看人开发出来,而且主角团除外,主角团的狙实力还是可以的,后期可以过精英关卡提成紫品质,所以严格意义上来说也不算r,而且这个游戏的男主是真的垃圾,一堆上位平替。)我个人不反对堆数值,不是说堆数值就是不对的啥的,任何操作比如跳关啥的也是需要一定数值基础的,只是觉得这游戏应该出更多关卡地形上的巧思,而不是一张地图上几个角色套路式平推。无非就是强的单走一路,另外一路几个角色报团推。当然解迷关卡也有,但是要凹数值才能三星的解迷关卡真是给我干傻了(没错就是人物密谈关卡,凹死我了)其次游戏内容,情商高叫丰富,大白话就是巨特么的肝,巨肝。剧情我是一点没看,毕竟也没有给玩家提供什么交互式选项,一条线干到尾,纯纯跟着剧情走,这种情况下没有什么文学巨著啦,著名剧情编辑背书下真的没有什么耐心看完。无非就是恭喜主角团又一次拯救了世界。人物机兵都是有立传的,世界观还算完善,感觉官方有在好好构建一个虚拟世界,但是我只想拿钻石。总而言之,平庸大于创意,套路太多创新太少。这边扣一星。
画面的话,也就那样吧,对于手游来说也还算可以了我个人感觉。我要吐槽一点,就是这个游戏的打击感。开动画有酷炫的打击感,但是卡你时间,不开动画又特么的真的没眼看,毫无打击感,和特么的国际象棋有得一拼。总得来说,一顿操作猛如虎,结果是个....这边扣一星。
至于氪金运营方面的体验,这个游戏福利你不能说完全没有,说句公道话目前其实还算可以了。开局新手机甲池,第一次角色十连送SSR,而且送的SSR前期开荒强度真的不低。当然这个游戏角色和机甲是分开的,可以理解为人物和武器池。但是人物和机甲是深度绑定的,缺一不可。上去打架的是机甲,你还得有人开机甲对不对,真实捏!不像别的游戏打架的人物,没有武器也能发光波捏!也就是说氪佬光氪人物还不行,还得氪机甲哟!没有机甲人物屁都不是。这个游戏机甲分轻,中,重三种,你把SSR机甲抽出来没有适配机师也不行哦!(我目前就是,有机甲没人开,给的角色大材小用)至于你说为啥要这样捏?赚钱嘛,不磕碜,总不能你抽了人物白送吊炸天SSR机甲对不对。抽人物连专武都给你配好了,又不是什么良心巨制(笑),也不是什么买断三A.而且没把机甲池和人物混一块是对的,不然我真的会骂。打关给的资源少,无奈他积少成多呀!小猴要努力肝强!总得来说,打你的同时也发糖,先不扣星星了。
再一个我想说的就是,很多人刷初始号啥的我嫌麻烦我没搞,而且我第一个强力角色(虹)up池还歪了,出了个四选一的角色(芙烈达)。所以四选一选了白月。机甲新手池出了个攻略说抽中就要重开的重甲,懒得重开,目前没有攻略吹上天的虹,开局也没有天胡机甲,但是也没卡过关,玩得也很舒服。xdm,尽信书不如无书啊!怎么舒服怎么来的,游戏而已,搞那么认真说不定过几天就不玩了捏(笑)
目前洛莎池子还有20抽保底,别歪太离谱就行,因为我已经把洛莎专属的xr抽出来了,歪了我是真的会谢。欧不欧什么的我无所谓了,反正我够肝😭世界上没有什么救世主,游戏喜欢就玩,不喜欢就不玩。经验可以分享,体验无法代替。