🎮可玩性:
用一个火的游戏来类比的话,有些类似于简化版的炉石传说。但是我从未想过游戏会玩得这么憋屈。不是赢不了的憋屈,而且抽卡和升卡上的憋屈。
赢了100场,一共抽了70抽,只有一个保底金卡。从新手任务中试用的保底金卡来看,核心金卡会给游戏带来翻天覆地的变化,而金卡与金卡之间的差异又较大。由此可能就会出现一种情况,抽不到想要的金卡,或者抽到了金卡只能局限于一种卡组。最终就导致几百场重复性非常大。
另一方面,抽卡次数少,导致卡升级一次的难度不小,而卡升级一次带来的收益又比较高。
抽卡难加上升卡难,这种组合就导致一个以PVP为主的游戏中氪金玩家有碾压式的优势。
优点的话,这个游戏自走棋的形式,加上几乎线性的战斗方式,不会给玩家带来太多的负担和压力,相对来说是比较休闲。
🌃画面音乐:
卡牌的画风看起来是比较可爱的,有一些内容感觉是借鉴了植物大战僵尸,包括什么玉米加农炮等等。
🔖运营服务:
一眼看过去基本就是看广告,甚至连游戏本身的箱子也需要看广告才能拿,这就导致一场战斗结束,体会不到喜悦感。另一方面氪金内容非常多,能明显感觉到氪金带来的提升。