AzureA对 无境行动(篝火测试服) 的评价
玩法感觉就是赤色要塞那味道,测试的话有好有坏,不好评判未来完全体的样子,如果不是测试估计只能给2分了,测试的话姑且加一分,给一个3分以示鼓励。
优点:
1. 在赤色要塞的玩法基础上增加了一些新内容,装备可能会有比较多内容,数值会有变化,我比较喜欢这种有装备可刷的。
2. 采用了一种复古风,看起来比较吸引人。
3. 战斗的节奏比较快,属于爽中有难度的,操作比较流畅,希望能保持。
缺点:
1. 报了一个错
The number of vertex shader storage blocks(1) is greater than the maximum number allowed(0).
2. 复古风也可以做得精细,目前看来整体画面有些粗糙。
3. 射击是锁定敌人方向,那在打箱子救人质的时候就需要围着箱子转好久,不太聪明的样子。
4. 装备字体需要修改,太小了,尤其是和敌人凑在一起,更难以分辨。
5. 快节奏的游戏,捡装备的方式需要优化一下,有时候掉了装备想要看一下都没法仔细看。
6. 特殊武器的数值平衡感觉需要调整一下,尤其是和默认武器相比,攻速这一点完全是劣势但攻击又没有很突出。
优点:
1. 在赤色要塞的玩法基础上增加了一些新内容,装备可能会有比较多内容,数值会有变化,我比较喜欢这种有装备可刷的。
2. 采用了一种复古风,看起来比较吸引人。
3. 战斗的节奏比较快,属于爽中有难度的,操作比较流畅,希望能保持。
缺点:
1. 报了一个错
The number of vertex shader storage blocks(1) is greater than the maximum number allowed(0).
2. 复古风也可以做得精细,目前看来整体画面有些粗糙。
3. 射击是锁定敌人方向,那在打箱子救人质的时候就需要围着箱子转好久,不太聪明的样子。
4. 装备字体需要修改,太小了,尤其是和敌人凑在一起,更难以分辨。
5. 快节奏的游戏,捡装备的方式需要优化一下,有时候掉了装备想要看一下都没法仔细看。
6. 特殊武器的数值平衡感觉需要调整一下,尤其是和默认武器相比,攻速这一点完全是劣势但攻击又没有很突出。
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