风太大
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
201
玩过游戏
18
购买游戏
4593小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 1450 小时
爱过
两星分别给食魂和曾经的你游
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以下为原评价,是我天真了。
我是从公测才开始的新玩家,之前冲着美食和帅气小哥哥们一直预约了,现在开服(肝)一个多月了来做个反馈。
先说明,我是属于低氪中肝玩家。
一星必须是给美工大大和声优老师了,像我一样冲着帅气的食魂立绘入坑的少女绝对不在少数。游戏中的人物都各有特色,为我的本命扬州笔芯。cv阵容也很棒,语音涉及方面也很全,佛系少女甚至可以玩成恋爱养成游戏(滑稽)
一星给游戏玩法,玩法很全面,有家园探索餐厅厨房也有主线战资源战厨神争霸协会等等。根据不同的喜好大家也都会有着不同的侧重。
一星给剧情,彩蛋设计和成就设计,这个不多解释,感兴趣的话可以去自己体验哦,另外虽然是女性向,但协会里也有好多男孩子表示游戏很棒。
一星给官方,关注了官方的微博,可以看得出官方真的很关注玩家的游戏体验,对于我们反馈的问题也能及时的做出调整与回复,这也让我对这款游戏有了更多的信心。
扣掉的一星有很多方面,
一个是新开的时装商城选择了另外购买时装的设计,这个游戏的人物皮肤毕竟只能自己欣赏,还是希望时装券可以采用随充值赠送的形式,毕竟买衣服我不如玩暖暖不是。
另一方面是关于战斗速度,虽然有三倍速的选择,但一轮战斗真的会花费很多时间,如果不能全部扫荡的话建议可以对于碾压等级的关卡开启扫荡功能。
说到战斗速度我就想到我无数次开了连战入睡后发现连战结束手机不会自动黑屏,导致手机最终没电而自动关机,哭泣。
还有一方面是现在的协会玩法还没有很成熟,会长其实不能很好的去制定协会的要求,现在也只能根据成员们的上线时间和活跃度去管理,但活跃度是累积的,建议再加一条当周活跃度显示等等。
而对于很多人提到的出货问题,我个人其实可以接受食魂的出货率,但珍品膳具出货率确实感人,不过我现在玩的这个程度膳具的影响也还没有很大就是了。
不管怎么说这个游戏毕竟也只是刚刚起步,有不足也很正常,但最重要的是看官方怎样去处理改进,加油呀。
玩过
游戏时长 55 分钟
只有我一个以为这是个益智/解谜/脑洞类游戏才下载的吗[狗头]?
深夜修仙睡不着找个游戏,
然后,
大脑更兴奋了,我摔(メ`[]´)/
言归正题,玩了游戏又看了评论发现大家或多或少对它都有一个定义——预防老年痴呆从现在做起[狗头]。
一星给创意/关卡设计,一分钟一局测脑力的设定蛮新鲜的,虽然后面的关卡开始重复但确实从多个方面测试脑力。亲测虽然对于无聊,但对修仙党杀时间有一定效益。
一星给星级及总星计数设定,我还是那个对但凡和收集/成就沾上边的设定都想夸夸星人。
一星给画风,这种微像素风的简约界面很舒适。
扣去一星给小bug,有些关卡会出现一样的答案选项有时候还会判错?
扣去另一星是玩法比较单一,于我而言通关就失去了再玩的兴趣,对于无甚耐心的小伙伴可能关卡开始重复就会放弃继续。
这里也建议可以出一些别的模式,
比如
无限随机关卡的出现(失败即死亡)
好友对战/玩家pk设计(也可以考虑加个排行榜?)
单关卡无尽挑战模式
难度的选择(以前好像玩过一个难度巨大无比非人类的测脑力游戏玩到之后根本解锁不了关卡(当然资本力量大,氪金拯救一切))
再加点小成就(如无失误三星过关,xx关达到xx分呀之类的呀)
以上感受仅供参考。
(虽然评分好像不算高,但这游戏消磨时间真的可以,大拇指)
玩过
游戏时长 25 分钟
画风突然让我想起了小时候玩的泡泡堂,都是这样QQ的,玩这个游戏的我可以盲目假装自己还是个孩子[滑稽]
这就来解释我这相当主观的打分(所以仅供参考[狗头])
一星给玩法,这个吃金币的想法很有趣,随着难度的提升还要学会规划自己的路线和把握时机。最喜欢里面的弹板,biubiubiu之后收割一片金币看着好舒适。
一星给音乐🎵,轻快的音乐很适合这个游戏,吃金币的音效也很赞。
一星给集⭐和皮肤,你们可能不懂爱成就星人看到收集/解锁向的设定就想给它加分的心态。收集一定数量的✨可以解锁奖励,游戏中收集的金币可以在商店买皮肤,不同的皮肤也会有不同的buff。
一星给无尽模式,被滚来的原木追赶也不忘收集金币的我觉得这个模式很棒(也不用体力)。
by the way,游戏虽然有体力设定,但玩耍不消耗体力,只有死亡会消耗。体力可以自然恢复也可以花金币和看广告,可以接受。
扣去的一星一方面是评论中很多人提到的振动问题,还有一方面是游戏中是看不见之后的路况的,但有时路上会有上下走动的小蝙蝠,非得很的我在凭运气过这些弯角时有点小崩溃,一直死,哭泣。
有个小建议,能不能给玩家一个自己设计关卡的机会呀∽
另外好像有个小bug,死亡后弹出的面板上幸运转盘点了没有反应。
嗯,游戏不错,也希望果冻有更好看的皮肤。
玩过
游戏时长 22 分钟
啊,忽略我的时长,它好像抽风了[哭泣]
先给大家简单概括一下现有的15关:
1-5可以理解为无脑关卡,大概是教学向
6-7涉及到了一些简单的先后点击顺序
8-9涉及到了一些简单的点击时机
10是简单的点击顺序与点击时机结合
11-14再稍难点
15无论是图案复杂度还是操作难度都可以对前几关说一句你就是个弟弟[滑稽]
再来解释一下评分
一星给画风,简约的画风真的看着就很舒适,好评。
一星给玩法,齿轮搭配电路图的想法很棒,既然这样,也建议后续加大难度不一定从齿轮入手,也可以考虑采用更复杂一点的电路图(三相电星型接法警告[滑稽])。
一星给体验感,操作很舒服,也让人有破解更多难关的冲动。
一星是我对这个游戏后续的期待。
扣去的一星是游戏确实在一些方面可以改进。再吐槽一下这个空灵的音乐,可能和我自己也有关系。大家可以想象一下,深夜熄灯后的床上,自然的风声夹杂着齿轮吱嘎吱嘎的呻吟,是不是,emmm,有点那什么是吧。
还有一些小建议:
1.加个主界面吧,方便选关不是。
2.每个关卡按通关时间分个一二三⭐,给成就党一个收集✨的机会不是。
3.游戏界面内可以自主选择几倍速进行,毕竟有几局确实考验耐心。
4.可以考虑给玩家一个自己设计关卡供大家挑战的机会。
以上仅个人十分主观的评价,大家理智参考哈[狗头]