泰米宝宝
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万花丛中过
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游戏成就
期待
首先,原谅我在几乎全部高评分中打了三星,当然我会说明三星的原因。个人评价,如果觉得说的不对,大家可以探讨~
先来说说优点:
画风:真的非常非常深的我心!我老公说画风优点接近第五人格。
的确,是有点相似,但是我觉得偏欧美的卡通画风,有点纸片感。
整体的场景描绘、人物的刻画都把特点给画出来了,非常还原,甚至还能见到令人怀念的阿不思·邓布利多校长,不知道之后的剧情里能不能出现小天狼星呢?
剧情:说实话,剧情是我扣掉一星的原因。
如同评论里有小伙伴已经说,大家都没见过面就无条件的信任,还帮忙,虽然是各大电影电视的剧情常驻系列,但是作为玩家。。。至少对我而言,完全值得吐槽。扮演的玩家主角是啥事都要参一脚的经典套路,个人觉得,剧情能不能再改一改,至少更符合人之常情一点。
玩法:这里是重点。
课堂玩法,说实话,课堂玩法的意义其实没怎么大看出有什么特别,除了上手玩家独自过剧情可以一人完成之后,之后的课堂都需要匹配,说是PVE,可的确,我没有体会到这个玩法有多重要。进去不停扔牌,几秒就结束了。奖励就是一些低级卡牌,当然,如果因为获取抽卡券比较难,那当然,课堂会成为重要的卡牌获取途径,只是,课堂的玩法,比较枯燥,而且没多大意思,策划可以想一想怎么调整一下。
禁林,个人感觉是还可以,选择不同的路径通关,虽然大同小异,但是作为材料获取的途径,至少目前的玩法是够了,但长期的话,可能还是太枯燥,建议可以增加几个其他的探索玩法。
pvp,无可厚非,不管怎么做,pvp就只能都是这样了,没什么好多说得了
舞会,说实话,真的没能get到舞会的这个点,如果是作为休闲类玩法,把音游嵌入进去没什么问题,可是既然嵌入了,好歹认真做好呢?没有打击感,没有音乐感,这。。。说真的。。不如不做。。。因为的确没感受到这有什么意义,倒是觉得为了贴近IP原著刻意加了这么一个玩法而已,希望策划再想想,是不是换个玩法或者取消呢?
魁地奇:目前玩下来,虽然后球场,但是感觉没开放,又或者是还没做好这个玩法,希望后续能开放,看看怎么个玩法。
舍友,没感觉有意义。。。不知道存在是为啥?策划可以给解释解释。
抽卡概率,第一次抽到传说,大概是八十多抽的时候,也可能是我脸黑,抽了这么多才抽到第一张传说,也可能是传说卡牌比较少,所以概率设定的会比一般的游戏卡牌概率还要再低一点。
对角巷,可能具体的一些功能没开放,进入对角巷其实啥也干不了,以后商店什么估计就会放在这里了。
以上,说的可能也比较乱,总体来说,对于IP,至少画风上完全没有毁,玩法上也其实不错的,只是对于某些部分,还需要再完善完善,不知道策划大大什么时候可以出来讲讲这些玩法设计的初衷。
暂时就这些,希望下一次测试的时候,会更好~
期待
主机、pc、手游,我都是目标玩家。这一次我只站塞尔达。
但对原神,真的很失望,同时对国内部分玩家、厂商、大环境,也同样感到绝望。
其实很简单,为何两极分化,所谓站中立的,大部分都非中立,心里总觉得好玩就行,认为主机玩家bb,认为主机玩家只对国外游戏好感,不支持国内游戏发展。
但是说实话,当游戏真的是好游戏,真情实感与玩家坦诚,谁又不愿意支持?
原神从pv开始到测试,对自己游戏的“借鉴”避重就轻,很简单,因为国内ns玩家对于整体基数来说还是小众的,且,国内玩家整体素质不高,这就是为什么国内厂商再怎么抄与借鉴,仍会有玩家买单。也是为什么,国内游戏制作水平和游戏内容千篇一律玩家都漠不关心。
再烂的游戏,有游戏公会支撑,好游戏有买量支撑,同类型游戏看谁砸钱多,同质化严重也不怕。
归根结底难道不是玩家的纵容?
大部分国内玩家太过浮躁,而游戏市场更新速度太快,玩家一周可以玩好几款新游戏,而大部分又不尽相同,要一个玩家认真的从游戏初创到成型了解幕后制作,简直天方夜谭。这也就是为什么,所谓的游戏玩家,其实寥寥无几。
为何原神没有出现在塞尔达之前呢?谁想过呢?如果今天原神出现在塞尔达之前,是不是我们国内玩家就能真正的吹一把国产游戏牛皮!
可是呢?重点原神的确出现在于塞尔达之后,并且的确以“借鉴”的方式出现。而对游戏并非热爱,只是处于玩家程度的玩家认为市面没有这种游戏,是个突破,画面建模一流,管你其他人说什么,就是觉得好。
而对于那些对游戏追求内容、品质、幕后创作的玩家来说,原神无疑是又一次在挑战玩家底线的游戏。
国内本来对游戏行业就不怎么重视,更别说原创版权等等了。
在玩异度神剑的时候,我还跟我老公讨论过,认为异度神剑可能比塞尔达更好抄,还开玩笑打赌多久国内厂商就会把异度抄成手游,却没想到塞尔达倒成了首发被抄,看来,我还是太年轻。