陈晖洁
TapTap
新游先锋
独家记忆
买过即玩过
79
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 68.9 小时
据说,鬼泣手游更新2.0版本时,云畅高层声嘶力竭地哭了一坤年,他们打死也不相信鬼泣手游是云畅做的游戏。后来,开发人员为了证明自己的清白,拉着策划要去体验新版战斗系统,策划揭开人物图鉴只看了一眼就哭了,抹着鼻涕说回去吧,这不是你做的游戏,谁的也不是,人类做不出S级但丁这么多的游戏…….一个实习的美工走过来,立刻找了个棺材,把手游的氪金广告印了下来,并把准备好的农药一吞,对着手游喃喃道:生命为君留,此生若不与你共入土,头发不秃,奋斗不止。。。。。。鬼泣手游2.0到第二年的时候还不敢公测,不是没上过,内测上了半天就不敢上了,因为全游的玩家和氪佬都疯了,他们实在想不出自己的钱怎么在这个游戏里花,更不知道这么优秀的三人连携作战是怎么设计的,手游的宣传语被玩家吹上了天。中央电视台焦点访谈节目组来采访云畅,来参观的那个零氪玩家晕倒了三次,负责宣传的那个小姑娘生生把中文写成了意大利文加西班牙文。联合国拨专款为鬼泣手游2.0建造了一座纪念塔,位于喜马拉雅上的珠穆朗玛峰顶端,云畅享受到了真正的清净,蓝天与制作组无比接近,上帝简直就是触手可及,虽然清净了,但也是极度的烦闷,策划站在巅峰大声呼喊:我抄袭崩三!突然,天上传来上帝的声音:不,你撒谎。
玩过
游戏时长 5.1 小时
玩了两个小时,感觉制作组对于无双系列的游戏有很大误解。
1.人物动作僵硬迟缓,打击感几乎没有,选择用廉价的光效弥补打击感的不足,效果极差,同屏小兵很多但是没有任何割草的快感,甚至有点枯燥乏味,无双原本是可以玩爽的游戏类型,这手游却一点也不爽,偏离了无双的核心吸引力。
2.技能组合单调乏味,没有变数,人物技能设计也几乎没有差别,千篇一律,重复使用无趣的技能一遍又一遍刮痧boss,再加上毫无打击反馈的手感,很容易厌烦和无聊,重复多次可以催眠。
3.地图毫无设计。原版真三国无双每一张图都有不同的地形、据点、设备等等,你需要规划一个打法,先打哪个据点,再击破哪个敌将,再或者单枪匹马直接击破敌方主将结束战斗,有一定的策略性,比如真三国无双5的赤壁之战,诸葛亮要在祭坛借东风,黄盖要诈降放火,你可以在诸葛亮施法之前优先击败他,这样借东风的计谋就会失败,而手游完全是一条路走到底,小地图更是变成摆设。
我从真三国无双5开始接触无双系列,后来玩了塞尔达无双灾厄启示录,每个角色的核心机制都不同,比如有的可以飞起来在半空打怪,有的可以消耗无双槽放出箭雨大范围持续输出,有的可以放出可攻可守的防护罩,真正感觉到每出一部新无双都有所进步,同屏小怪数量变多,打击感变好,割草体验感越来越爽快,再看看这手游,人物动作僵硬,连基本的爽快感都没做出来,技能无聊,只有在试玩赵云的时候有那么一点点体验,打击感不好你完全可以加快角色攻击速度,加大攻击范围,以此提升游戏体验,而不是弄一堆光效。
玩过
游戏时长 17.2 小时
今天是终极测试第三天,打到第十章。
鬼泣作为世界顶尖级的动作游戏,无论是画面打击感玩法都无与伦比,无论是哪个游戏厂商,想要做一款鬼泣游戏,要克服的难题都非常多。
首先是技术力必须过硬,能够做出3A级的画质,国内游戏厂商能够达到这个技术力的屈指可数,大厂还行,但对于云畅来说还是过于沉重。
第二是即使云畅的技术力足够,也不能滥用,国内不缺高品质游戏,例如黑神话悟空,光明记忆,帕斯卡契约。它们都是自主研发和创作,可以任由制作组发挥,但云畅不能这么做,不仅要还原鬼泣原作的哥特式画风,还要还原战斗体系,打击感,操作手感等等,这些恐怕比技术力的问题还难解决,这不是花钱能解决的,只有卡普空自己最了解鬼泣,最懂得如何做鬼泣,例如新鬼泣是外包作品,非卡普空制作,即使它是品质极高的优秀动作游戏,与原版鬼泣也有很大不同。云畅必然要对游戏进行无数次打磨和调整,使其不断向鬼泣原作靠近,这就是为什么早在2018年就宣布研发已进入后期,然后又推翻重做,这里边有多少废案更是难以想象。
第三是鬼泣不适合做成网游,网游可以分成两种类型,一种是氪金网游,另一种是竞技类网游,要么比谁钱多,要么比谁技术强。氪金网游需要吸引玩家通过不断氪金,或提升属性,或不断购买更强的装备。而鬼泣的核心是考验玩家的操作,很明显不属于竞技类网游的PVP模式,而做成氪金网游,付费获得大幅度提升,玩家的操作就会变得无关紧要,这是ARPG游戏(动作角色扮演游戏),而不是ACT游戏(动作游戏)。所以鬼泣的核心与网游的基本模式都背道而驰,水火不容。
我不怀疑鬼泣手游制作人对于鬼泣的热爱和情怀,也不怀疑制作人的真诚,但综合以上总结的各种问题,这个游戏从2018年到今年一直在调整,一直在开发,投入了过多的开发成本,需加大玩家的氪金力度来回本,制作人很明显是顶不住了,想大赚一笔,从三测时期维吉尔198到现在的维吉尔648抽不出,各种氪金项目铺天盖地,价格虚高,五毒俱全,整得像个低端的页游,吃相太难看,前三次内测尚且可以用精良的制作和多种多样的连招玩法获得玩家认可,而这次加了技能书的设计直接埋没了连招的可能性,只能平砍的鬼泣玩起来还不如一款画面酷炫的ARPG。
最后给官方提点建议:氪金活动做的再多,也不一定赚的就多,你暴露了自己的吃相,玩家反而更不愿意为你买单,而如果你愿意牺牲利益赚取口碑,获得庞大的用户基数,你赚的肯定不会少,明日方舟开服6个亿,收入一直名列前茅,QQ即使免费使用,也赚的盆满钵满。这都是口碑。