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独家记忆
335
玩过游戏
4
购买游戏
2508小时
游戏时长
14
游戏成就
期待
游戏时长 4.2 小时
综合我自己的体验来说
优点:1.不可否认的说这个画质对比旧作有质的提升,大多数角色的面部等特写都复刻得很还原,看到宣传片的时候我还觉得像是2k手游平替(我知道24有手游,包括安卓也可以玩mt,但确实这个游戏的画面画质还是和2k有的比,同时也有高光时刻的特写这点很好)
2.人物动作方面技能(这个也有缺点,后面我会接着写):大部分角色的技能和我们所谓的大招还原了经典动作,部分角色也有专属动作
3.音乐很带感,以前甚至专门在大厅驻足几分钟听背景音乐
缺点:1.平民玩家可能没办法获得自己喜欢角色的最佳体验,因为升星才能解锁新技能以及专属动作这点真的很伤,平民除了新手活动给的当家,胖虎,汤普森,还有蓝卡,我不知道平民玩家像要是杰伦布朗这类角色该怎么来获得最佳游戏体验,在我看来就手册是比较值的,但对于零氪党或许比较难坚持下去
2.许多时候其实多少觉得游戏的流畅度和动作连贯度没有那么的高,许多时候的过人加速衔接投篮其实总感觉有缓冲前摇,但2k系列也存在这种情况,可能就是写实类篮球游戏的特色吧,但个人玩下来觉得这是动作衔接的卡顿感,和2k还是撞不了枪的
3.我其实更希望官方走人物多样性而不是重复性,国服防守恩比德和《后锋》恩比德,国际服早出那么多,这种套路就更不用多说了,也就导致了两个一样角色的却有区别性,除非像可以出一个现役罗斯上篮为主的球风和巅峰罗斯的扣篮球风,像恩比德这种本身就拥有“武器库”的角色我觉得这是没必要的(但也是开局就有,也不好多说什么吧,个人意见)
4.以亚历山大来以小见大,虽然我个人还没抽,暂时不知道出他要多少米,但这种球星从测试开始就表明需要氪金唯一一条路抽到又是一个割韭菜的行为,更何况升星一事,同时他也是从0就比任何球星的基础评分高的角色(但毕竟也是纯氪金角色,也算理所应当吧)
5.交易行和国际服的区别,其实不止这个,国服区分勋章和碎片的区别当时我就有点懵,还以为是俩不一样的游戏,交易行只交易勋章让我觉得获得球星的路径又少了一条,而且暂时来看,交易行最贵的也就只有紫卡球星,巨星们的升星之路任重道远
4.希望这个播报可以改改甚至换个人,除了可以对应一些角色的专属播报,比如会在广播里说威廉森的外号胖虎,克莱三分箭如雨下这些话比较有意思,其他的抢篮板,得分等等都跟机读一样毫无感情,比赛应该是充满斗志和激情的,这种平白得只像小学生作文里叙述赛况一样的播报我觉得毫无感觉
以上是我个人看法,可能有表达错误欢迎讨论,同时也希望官方重视,祝越做越好
玩过
游戏时长 251 小时
个人认为按我的游戏时长来讲,应该还是有点点发言权
我知道无论是这个玩法或者关于真实球星登场在市面上都已经很普遍,但我独爱这个画风风格和每个鲜明的技能设计,即使有些吐槽觉得立绘建模不是完全还原真实里的球星们,但个人还是可以接受的,也当然希望越做越细致,而关于技能,每个角色都是很符合现实比赛中表现的特点,而且单几乎每个大招也都有克制方法,这也很要求全神贯注掌握冒点,每分都重视。虽然无论什么版本扣篮上篮在现今来看被套公式的冒点而导致节奏崩盘,但有的时候花式扣篮拉杆和干拔的感觉是我最喜欢这个游戏的原因之一,体验感很好
虽然东契奇布克等耳熟能详的明星也能轻易获得,但更多的是类似约老师kd这样的巨星,虽然是可以肝出来(本人现在微氪党,基本是手册和月卡大月卡,从零氪党被迫转过来了,所以也想着来改评论)攒钻石真的比较漫长的,巨星抽奖券也一般没有其他获得方式,30抽一小保底就够你折腾了,更何况80一大保底,无论是初级天赋材料还是要专属巨星天赋材料以及角色卡,都是不同于普通球星的数量以及本质上的差异,虽然活动也能拿到巨星天赋卡,但也需要时间,角色卡自然就还是抽(落泪)总之即使你运气爆棚处的快,培养也是一大难事,这次司机一出,商场198的培养礼包和巨型券礼包就让人挺愕然的,为了培养一个天赋198真的划算吗
匹配机制时好时坏,匹配的队友独,浪投,不盯人等现象真的蛮频繁也很气人,举报也几乎没成功过,只有挂机检测反馈还可以,浪投本人这边只举报成功过一次,举报系统真的希望可以改进!从开服到现在这个举报机制真的很拉胯,整体上除了前几次版本大更新后可以屏蔽路人队友挺好用的(但有时候甚至觉得屏蔽一个都不够)
再者本人的拙见是,为什么不改改组队模式,要么单人匹配,组队只能成为三人小队后可匹配,身边玩的朋友也少压根组不起来,游戏里加的好友也不是时时在,不方便联系
综合下来可玩性肯定是有的也很不错,像最近的司机这种金鸡后仰,欧文的脚踝终结,哈登的后撤三分都很还原,但对于球星的培养需要花费不少精力(氪佬可以无视)当然最好也是现实朋友三人组队最好啦
这次带来的惊喜也不少,比如官方和NBA正式达成了合作,所以以后有更多巨星来到派对,期待
PS:麻烦速出魔术师约翰逊,天勾贾巴尔
玩过
游戏时长 4.6 小时
最近几天偶尔玩玩,但个人觉得这个评价绝对真实中立
优点:1.我觉得至少是现在我个人已知的奥特曼ip横版格斗手游,当初也是看宣传片,对这种横版PVP没有抵抗力,甚至还有不少可操控的怪兽,照顾到了我这种怪兽控
2.开服福利还算不错,等级奖励,训练营等活动轻松拿到抽奖次数,包括邮箱免费送的几十抽,新手游玩体验还不错,不至于人物荒,接下来就是看官方态度了
3.画面还算不错,虽然比不上国产这些大厂的人物建模,但还算勉强经得起细看,也和原形象没什么差别
分界线——————————
缺点:1.该说不说这个动作有时候觉得是真的僵硬,尤其是部分绿卡的怪物,希望可以优化,还有就是这个招募动画以及大招动画,我严重怀疑就是直接截取银河大格斗的那种片段,大招那种劣质动画感觉不如放奥义不看
2.不管任何场景播放奇迹再现,甚至已经觉得厌倦了,专门去音乐里看,也是比较单调的那几首,其实可以原创几首,或者设置关闭
3.游戏的模式和界面,其实和航海王热血航线感觉太接近了,可能因为这本来就是一个模板了,不管是什么副本啊,都有太多相似的地方了,提升战力也是技能网,卡片之类的,送芯片提升好感解锁对应物品都是
4.经常蹦出来充值界面,什么十抽12,布莱泽18,这些还好,一到什么德尔塔天爪648,甚至还有个累充黑暗迪迦2000多,闪耀迪迦5000??我都不知道官方怎么敢开口的,充值的礼包也不少,但愿官方吃相收敛点,不然这游戏也一样和那些低质奥特曼游戏的下场一样(玩这游戏的成年人也不少,大家都不是sz,几千块钱的奥特曼你让那些小孩子怎么拿到)
5.PVE的剧情可以说几乎不想看,看了几眼之后每章节我都跳过,而且确实单调,瞎打为了做任务罢了,资源本,尤其是那种护送任务真的太无聊了,跟着护送车一步一步等,也不能自动。PVP像无限赛罗这些角色可以算是天梯级别,但我们这种怪兽党,超凡级别和传说级别怪兽偏少,传说级也就那一个怪兽(虽然我没抽出来不知道强度如何),绿卡的怪兽虽然确实存在感低,但也只有怪兽有,就俩技能PVP真心难玩,纯靠个人XP喜不喜欢某个怪兽才玩,希望出更多怪兽和奥特曼平衡,感觉不管怪兽和奥特曼,几乎有个远程长手技能才能在PVP较量一下,不说绿卡,像有的蓝卡角色比如哥莫拉甚至都没有长手技能
玩过
游戏时长 7.3 小时
经过自己几天下来的体验而言:1.巅峰极速确实算是国内赛车游戏一股清流了,在各种杂技五花八门的技能和玩法的竞速类游戏大背景下,巅峰极速这种纯真实类竞速手游确实少
2.看到这里自然会论到地平线,虽然在开服前也有人寄希望于当做地平线手游,但手游毕竟是手游,感觉国内对于竞速类游戏并不是多花心思,向这个市场进军并不是一个好的选择吧,经营永远是硬伤,捞不到钱的事没人干,对我而言我宁愿买断制来一个真正优秀的竞速类手游,即使在此之前并没有这样的经营方式
3.最让人诟病的自然是这游戏的性能分和极其不舒适的漂移手感,不得不承认画面和精度可圈可点,但这种感被迫有人推着你的车身一样的漂移感真的是体验感极差,整体玩法会让人觉得必须按照走线和弯心公式化操控车身,否则容易失控,个人觉得这会使得游戏整体玩法显得乏味
4.开始还觉得240抽的积分换大牛很莫名其妙,保底机制不是比240抽少太多了吗,结果当我出了“讴歌”的时候我才傻了眼,我就说没那么简单的事,开服福利即使多好,我知道这种战略可能是想长期性任务来保证玩家的在线度,但个人觉得这个主线任务确实冗长,登录天数就死死的卡着玩家的耐心,如果是这样的处理方式,即使拿不到连抽,很多玩家也不会一定在乎,多一个并不多,少一个并不少
玩过
游戏时长 485 小时
不知不觉玩了这么久小破游了,这还是我20年还是21年创的官服号,在初中时小破游诞生时是初玩的渠道服
每个角色都有不同的背景和技能特色,非对称类竞技游戏风格也深得我心,这是我来到庄园的初心
不得不说小破游外号不是浪得虚名:1.匹配机制,同段位,差距或许也不会有多大小段出入,但我常常怀疑自己的实力难道真的变拉还是这游戏混子太多,解擦,白给,震慑一个个求生排位遇到的队友一个比一个奇葩,失误固然可以有,但整局下来一个角色熟练度还不如上匹配练的贵物队友能不能别来
2.网络优化,这个问题很多人有不同的反映,我觉得有时候还好,但有好几次屠夫排位460ms我直接不解
3.对局时长,作为一款非对称竞技游戏,第五的快慢完全取决于溜鬼效率以及你这该死的破译加速,此时可能会有很多人类孝子要跑出来说打一把本身就难,机子不快压根没法打,我只想说站在屠夫角度,哪怕你一人上挂,一人震慑再来个人救,场外一人破译加速时甚至都能另起一台,只能说你(不管卡半还是压满)二溜不了大概率开不了,越到高阶四黑队就更是考验屠夫玩家技术和意识了,有些时候不带淬火都难受得坐牢,wy你改一大堆天赋,一大堆地图变化,改来改去还是没找到恶心屠夫玩家的真正切入点
4.角色强度,我作为一个双阵营玩家,从自己切身体验双阵营各种角色强度来说:瞎改,你就爱瞎改,A:屠夫方面:说什么厂子,杰克这些屠夫新手角色,来到高阶去发现并不是适合新手,只是操作看起来不费脑子,结果一看10多s的雾刃,和完全走地坐牢的厂子我陷入了思考,你要整新天赋,之前的飞轮版本也是让渔女破轮夫人一系列屠夫恶心死了的
B:人类方面,古神,猴王,咒咒国王的称号你觉得哪来的,我不得不说人类和屠夫双阵营有的角色存在是真挺薄弱甚至鸡肋,有的角色就是ban位坐穿,你就让你那b古董商和手电筒来恶心单刀屠夫吧
改技能总是先从胜率来看 “近期慈善家排位胜率并不出彩所以我们并未有调整计划”“鉴于杰克胜率中等,我们并未有调整计划”你搞些胜率来评判调不调整的标准,你是真小丑皇
5.氪金程度:这种皮肤并不影响各位游戏体验的氪金方面我就不提特别多了,只能说你想恰钱我们都能理解,一个珍宝紫皮要是我没时间玩不攒色子完全零氪党,你让我怎么拿,自己看看你那保底机制是多少钱,虽然也时时刷到10多抽出限定金的,但那是常态?溯洄系列甚至都仅能回声购买,商城皮肤上架的话一个紫皮1388回声,一个金挂1888回声,一个金皮2888回声,自己掂量(紫挂我就不说了,我觉得起码紫挂的紫薯还是好攒)
综合来讲小破游还是有可圈可点的地方,但这个游戏的新手入门门槛多少有些高了,你提一嘴压密码机,卡半,压满这些新手怎么能听懂,其他的,综上,这是我这几年来的游戏体验,可以当我抒发想法,看不惯,觉得有自己想法的就是你对,人类,屠夫孝子别来沾边