喵秃噜皮
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新游先锋
884
玩过游戏
5
购买游戏
3230小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7.8 小时
pc端移植的游戏,游戏设计上很完善,也挑不出毛病,让人有充值的欲望(贸易站)。
但是忽略了手机小屏和pc大屏的观感问题,用电脑模拟器玩就感觉很舒服,操作起来也方便。但是模拟器玩了我就不太想在手机上玩,很费眼睛。
弹幕式的世界聊天,这个好评,比弹出界面的好,而且感觉聊天的氛围也好,也能及时看到消息。但这种设计只适合放在比较素的游戏里,像平常的mmo场景太花了会看不到。私人聊天是邮件这个真的免除了很多打扰,这个也好评。
我只是体验了前期单人经营玩法这部分内容,对后面的国战啥的一点兴趣都没有,坚持了五天就弃游了。游戏有趣性是可以保证的,但是也确实硬核,用了两个微信号才弄到比较舒服的模式好开局。
弃游的原因可能还是因为模拟经营这块,就是建设自己家园这块目的性太强了。就是里面的建筑都是针对游戏内某个资源数值设计的,房租的升级严格和蔬菜摊,水果摊挂在一起,很难感受到那种市坊的人文氛围,你只需要一开始规划好一个可以满足后期模板,然后整个地图复制粘贴,让你的资源生产达到最优,然后你去打战,嗯,就这样。我喜欢建造的玩法可能更多喜欢那种创造的感觉,我可以利用很多组件拼出一个小公园,小商业街,然后看到小人在里面来来回回我就会有满足感了。
游戏的玩法经过pc验证是没问题的,新手入坑也可以选择自己多尝试,或者去论坛找攻略。我比较倾向自己探索,这样游戏会更有意思。
虽然我不是这类游戏的目标用户,但从玩法和整体体验来说我认为值得四星。
玩过
游戏时长 16.2 小时
逼氪游戏,第二个房子开始,改造家居的金币量就会变得特别大,一缺东西就会立马弹出消费弹窗,很容易冲动就付费了。
游戏通过定点射击的小游戏为获取游戏货币的主要来源,辅之以收集游戏内的道具方式的小玩法,收集水果,收集碎片,收集jiojio,但是碎片和jiojio应该是控制了掉率,拥有一两个特别缺,你只能去世界频道喊话,整个世界频道的热度就靠这个撑起来,社交体验很差,都没有什么人在聊天。
货币就是用来改造房子,但是要保持足够的体验感,通过玩法获得的金币根本不够用,你只能充钱。而且游戏预留了广告接口,可以预想以后上线游戏五分钟充值几十块广告两个钟的游戏体验,光想想就头皮发麻。
游戏一直用消耗资源的稀缺性,诱导玩家进行游戏,拉长改造时间,削弱家居改造后的成就感,感觉一直头脑发热的玩,也不知道图个什么。回过神了就冲了不少钱了,但还是觉得玩得不开心。
游戏还有外出旅行玩法,和宠物系统。宠物系统玩家可以用自己狗狗配种或者和其他玩家的狗狗配种,目的就是追求更高品质的狗狗,而且这个追求点还和运营活动绑上了,就会让人想尽办法合成更高品质的狗狗,然后材料又没了,获取途径少量也少,然后只能充钱。
可以这么说游戏里面没有几个按钮点开是不要钱的,昨晚休闲游戏这种逼氪感让人太反感了,还是消消乐舒坦。
不过抛去这些,游戏整体深度不高,但是可玩的内容还是很多,不介意逼氪和多广告的话,还是可以试试的。
玩过
游戏时长 66 分钟
很普通的卡牌推关玩法,没有什么新意。
其实只是一个挂着手办建模风格的卡牌游戏,我虽然不算完全的御宅,但目前的体验没有满足我进游戏前对手办的追求。
游戏进程被数值卡得很紧,没有稍微休闲点的玩法,就连摆手办的台子都被控得死死的,整个玩下来感觉就是今天你完成策划规划好的进程了,然后好了,没事做可以下线了,也没有和模型可以互动的地方。
如果喜欢集成元素,目前的设计挺劝退的,因为抽卡的卡片只能完成游戏定好的目标才能获得,或者用钻石抽卡也只能不断的推关打副本,平民没有其他地方可以得到,不像剑与远征那样,充值货币获取途径多且数量多。
剧情妥妥的中二风和带点玛丽苏的感觉,绕是我这样天天看番的人,有时候都尴尬得不行。剧情设计要往很深很严肃很有感情的地方去钻,但是手办带走的人设是很鲜明的,有时候看剧情会有违和感,感觉一堆复杂又个性十足的人设,没有怎么安排或者讲明就丢进设计好的很深的故事线里了,像一锅乱炖。特别是感觉反派要搞大事,但是手办见到人又立马会变回不能说话的样子,我感觉你这反派给人要搞翻天的的感觉,然后要是不管多牛只要人类出现,你就栽在地上动不了……看得我好尴尬啊,不考虑下代入感吗……
我觉得既然有这么多人设丰富的手办,章回体的叙事结构或者日常向暗合隐藏主线的设计会更好。章回体可以一个手办一个故事,这样主线能写到你做不出角色为止,日常向会对这些个性十足的手办角色有更强的包容性,可以参考一下一些搞笑日常日漫,里面的人设都很丰富,但却不会让人起鸡皮疙瘩。
说到手办除了拆盲盒还有组装什么的,要是有个模型变色功能的话,我觉得也算多一点有趣性了。
也会有人说没有开活动,要是只能通过活动去留住人,也侧面证明游戏里层的玩法确实是很枯燥的。