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买过即玩过
编辑部替补
408
玩过游戏
1
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5641小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 27.9 小时
我是懒人,体验几个小时确认过眼神觉得是可以期待的游戏之后就不舍得继续玩,以防删档浪费时间于是卸载一心等公测了,虽然是刚开始测试的游戏但意外的完成度很高创意也很足,开局卖情怀的剧情也很让轩辕剑系列老玩家感动,其他诸如帮会航海贸易和音乐小游戏以及作画等等小玩法都深得我心,总体来说此游框架已经搭建的不错了,五星鼓励。
航海贸易玩法建议
接下来不管听不听还是说下建议,玩的不深,各种小bug我就不说了,自然有人汇报,你们慢慢测试也能发现,现阶段觉得最大问题也是你们网易家其他游戏都容易有的毛病,npc同模严重,让人觉得出戏,考虑到现在的测试阶段,可以容忍,但这个问题一定要慢慢改进,不要留到公测还这样,多做些不同的npc造型,尤其是航海贸易模式,各国风情的npc造型以及不同国度的随机事件请慢慢丰富起来,反正你们脑洞大,不可能想不出更多东西,这里我也开个脑洞,也许你们已经考虑到了,我还是说一下,既然能世界贸易,那么爱美的主角们路上经过不同国家弄些些当地的服装没毛病吧,有的人就喜欢穿的像印度阿三你们得想办法满足别人是吧,具体这个贸易获得时装怎么弄,如何获得你们自己研究吧,我只是建议这些服装无需氪金通过玩家的努力通过货币购买或者机缘奇遇就能获得,因为你们将来商城时装肯定是更唯美的华服,这些无需氪金就能获得的异域风情外观会给真心玩游戏的玩家极大的动力和成就感以及代入感。
关于戏台
作为动画专业人士我非常看好这个动画编辑器未来的可能性,只不过现阶段略显简陋,希望除了增加更多的角色,动作,场景,bgm以外,还能增加诸如撒花,纸片雪,下雨等舞台环境特效。
编辑器本身也还可以强化一下,实现不同角色能共用登场和退场点,截取动作部分帧和伸缩时间轴等提升创造空间的功能。还可以增加导演这个行当玩法,可以通过该身份让玩家物色解锁更多演员角色,场景特效和编辑器功能等。此玩法也将前途无限。
拍照模式
然后拍照模式现阶段貌似无法完全自由控制视角,怎么拍主角都像仰望天空的小矮人。。贵厂同为2.5d的镇魔曲在拍照方面视角的控制就好很多,可以借鉴下。
结语
其他什么战斗节奏慢,职业不平衡等等对于现阶段都不是大事,迟早会得到改善我一点不急,而作为一个角色扮演游戏,作为轩辕剑,剧情代入感和丰富可玩性才是当年抓住玩家内心使其能和仙剑系列抗衡并称双剑的核心,希望贵公司勿忘初心让轩辕剑这个ip重返辉煌,让那些套着轩辕剑皮的妖艳**们自行惭愧去吧!
玩过
原作的无脑黑们省省吧。。非要去和原作比,都不是一种类型还要比,不是自找没趣?我也是原作粉,但我绝不会拿这个和原作比较,我只会把他当原作衍生的卡牌游戏来玩,平心而论它作为一款手机卡牌游戏已经算比较有新意的了,能上场8个人加上武功心法自由搭配这一点就完爆大部分真正的换皮卡牌,更何况还有简易的恋爱模式以及厚道的配音和略有想法的隐藏剧情探索做调剂,你们怎么不同类型横向比较下?老在那氪金氪金的黑,能现实点么。。。现在有几个手游做出来是做慈善的?这款游戏逼氪厉害吗?你们去跟几个热门卡牌比试试?我就不点名那些热门卡牌游戏了,玩过的心里都有数,只希望你们能理性点别一看到要你的钱就跟宰了一刀一样跑来黑,这样的你们以后能愉快玩耍的游戏会越来越少,看清现实理性消费就行。
好了,还是说说几个个人认为游戏体验方面的不足。
1.主线配音虽厚道但还是有很多支线缺失,希望有朝一日能实现全语音。
2.中后期支线全是卡战力的战斗略敷衍,很少再有前期那种地图上找隐藏物件的支线了,望增加些中后期支线种类。
3.居然没有体力药!很难受!要知道这游戏上场的可是8个人,那个棋盘模式需要两个队。。起码要培养16个人。还按传统卡牌的体力制度很难受的,更何况还没有体力药!
4.卡牌游戏有善恶度设定有想法,但选项太肤浅非善即恶,无法实现黄药师那种亦正亦邪的风范,而且作用也不太明显望之后能加强。
5.原作里的琴棋书画打造装备等等技艺全部消失,以后资料片慢慢做出来增加些可玩性吧。
先这些吧,祝你们好运。
玩过
九阴这个ip不得不说是国产武侠游戏中的一朵奇葩,和其它武侠游戏比起来是那么独特和另类,也是这么多年来,我唯一一款反复弃坑回坑的游戏。。其他游戏弃坑之后再无留念,但这款我却总也割舍不下。。九阴端游才是市面上最接近我脑海中武侠世界应有形态的网游。其他一切职位固定,武功固定的所谓武侠游戏都是那么的苍白无力,天刀如何?楚留香又如何?画面虽好,无非也是些日常一条龙游戏罢了,根本无法满足我对武侠情节的中二梦想。所谓武侠游戏我觉得就应该有高自由度玩法,丰富的可加入势力,多样的武学修炼选择,无处不在的市井江湖气息,隐藏神秘高回报的奇遇等等这些九阴端游都满足了我,但同时我又被他,缓慢的节奏,无处不在的收费点给隔应。让我一次次的没有坚持到最后,但过段时间又想重新回到这个江湖来看看。这么多年过去了九阴端游已显老态,落后的画面过于慢热硬核的系统以及过高的上手门槛已经无法再吸引现在的年轻人加入了。相信蜗牛也发现了这个问题,于是这款九阴3d诞生了,它很好的浓缩了端游九阴的精华包括高自由的武功修炼,纯正独特的武侠气质,实用有趣的家园系统,大气的场景,当然强大丰富的氪金要素也是完美的保留了。。。手游版在端游基础上将一些累赘麻烦的东西做了精简或者改进,比如便捷的地图间移动,多武学内功的装备和更灵活的切换,自动寻路自动战斗以及相比端游更为细致的新手指引等等,让上手难度游戏有了明显降低,游戏前期节奏也有了明显的加快。并与时俱进的增加了完善的强化和收集系统。有了这些改变九阴3d比起端游能更容易让人上手更适合现在的快节奏时代。
那么现在来说说我希望在未来看到九阴3d的一些新内容和改进。
1.加捏脸。这手游16年推出的时候整个手游mmo市场还不流行捏脸所以没这功能可以理解,但现在时代不一样了,想和楚留香等一系列新兴所谓武侠手游抗衡不能只靠内在了,那些流行的外在元素也要跟上,现在老实说这游戏留不住妹子。。我认为除了略显繁杂的系统外还有这几个原因,没有捏脸,没有像样的自拍功能,家园系统开放太晚,时装华美度略逊等。希望能在这些方面进行一些改变。让老游换新颜。
2.画面加强,人物建模和质感可以接受,但场景和水面反光质感略差,估计是因为没有用全局光照和反光材质贴图等技术吧,现在大家的手机性能都上来了,如果游戏引擎允许的话建议把画面水平再提高一个档次供高配玩家选择开启。
3.加强古风气质,弘扬中国文化,现在年轻人喜欢那种仙气十足的古风元素,可以在ui,服装道具,家园,场景,音乐,节令玩法等方面下点功夫,这点可以学习学习楚留香它的每个节气活动界面都很美。
4.新武学,新内功,新门派,这个不用多说,肯定是越丰富越好,而且端游好多资源都能借来加以修改套用,相信随着新资料片的更新肯定都会有的。
5.社交功能,除了师徒姻缘,还望增加结义和相应玩法,让基友们能更进一步交往。然后双人动作入手门槛略高,可以考虑降低些,或者直接商城元宝卖,大约50~100元宝一个单卖500打包卖也是可以接受的。主要是让玩家间的互动更丰富有趣。
6.各种活动货币兑换没有找到简单进去的按钮。还得自己点进活动之后再点击兑换才能进入界面。。太不人性化,我老婆玩到60级都不知道有这些兑换功能。加个货币兑换按钮吧。
7.江湖奇遇内容再丰富点,现在就碰到两三种,找马,房顶找宝箱等,不知道有没有比如打听到某某山洞某某秘境有什么宝藏这类的奇遇,地图资源都是现有的应该挺好实现,没有的话可以考虑做一些该类型的,避免单调。
8.我对现在的运镖很有意见。。第一次见运镖大部分情况亏钱的游戏。。运镖时长可以接受,但感觉就是用钱换资源的一个活动。。大部分游戏运镖都是赚钱的活动。这里居然是亏钱的难以接受。而且换的资源还是心法精炼的资源。。感觉违和度有点高。。建议把运镖经济资源收入提高和镖师等级挂钩,或者绑金运镖直接顶替现在无聊的每日金钱禁地,心法精炼资源换成别的活动玩法获得可能会更带感些。
9.人格以及江湖互动系统,九阴端游的人格以及江湖互动系统被楚留香借去用了,他们班门弄斧你们不会心有不甘?当年这个系统玩法挺吸引我的,手游里反而抛弃了有点失望,蜗牛的策划大佬们可以设计一套简化而有趣的人格以及互动系统并配套相关玩法,丰富游戏趣味以及玩家自身的个性。
10.公测这么久了还能碰到一些明显bug,比如江湖豪杰boss不刷新,或者杀了不算完成还要切换一次地图再回来重新杀一次,还碰到过江湖群英boss杀到一半自动回满血,开自动战斗但是人物不停围着目标打转不做任何攻击等bug。很影响游戏体验,望修复。
11.氪金方面。。充值界面30块只给绑定元宝让人看着很不舒服,虽然充值活动里面还是会有非绑元宝得,但给不知道的新人第一映像就很不厚道。其实这游戏氪个2,300块钱没有太高追求的话就能玩的很舒服了,但那个过于复杂充值活动和福利界面会让人产生没钱玩个**的错觉。。其实是个误会,看怎么想办法解决这种心理误会吧。
先想到这么多吧。还有一些小问题诸如贫富实力差距等问题其实现在哪个游戏都有,都还在接受范围内,就不提了。
这款游戏总体来说有独特的魅力,希望蜗牛能重视它不断与时俱进的好好运营下去别只知道更新些充值活动而不在游戏乐趣本身下功夫。游戏真的好玩真的火起来的话还怕玩家不买账?努力让更多玩家知道真武侠游戏应该是什么样子吧。
玩过
我这人很懒很少写评论的。只给我觉得不错。但感觉还差点什么的游戏写。本来以为我接下来写评论的游戏会是楚留香。。但却不是。楚留香已经再往我之前电话里跟他们说的方向改了,我也就不去多说了。反而是这款卡牌。恩。。玩了两天有点意思。
先说说优点吧,前期剧情(比如轻功追赶,燕南天登场等)和各种动态界面(抽卡。。武林通鉴打开瞬间,弟子喝醉瞬间等)逼格高,很中二我喜欢!门派玩法休闲有趣,每一个项目都环环相扣绝不是漫无目的的种菜,探索。部分合体技潇洒华丽赏心悦目,前期对新手非常友好,送的元宝足够弄到一套橙卡阵容了。总的来说是一款玩法丰富,诚意和良心兼顾的武侠类卡牌精品。
接下来提些目前想到的意见和建议。
1.初期剧情各种高逼格的演出后面几乎没有了。。变成了传统卡牌的先嘴炮再开打模式。。希望将一些重要boss战能保持前期剧情的演出效果。
2.我前面说的是部分合体技表现效果好,那么还有一部分呢?只是简单的两个人各放各的必杀而已,相当敷衍,希望重新设计让所有合体技都保持在同一档次的演出效果上(石观音的合体技一定要加你懂的擦边球特写)。
3.合体技很华丽的同时单人必杀效果就很一般了,求加强(当然只用针对紫卡橙卡做些调整,动作可以不变,加些镜头缩放,屏幕震动,收招前的角色眼神或者面部特写等应该会好很多)
4.掌门技希望增加种类针对每种转职设计一个吧。
5.求加入一键升级一键强化等便捷功能。。一个个点有点烦。
6.卡牌现阶段全是古龙的。。但是剧情中看到很多金庸里角色的影子。。以后有考虑弄到版权后也加进来吗?那到时候可热闹了。
7.bgm不够耐听,主界面既然有日夜变化,白天用大气点的,晚上用安静优美点的曲子吧。
先这么多吧。。等级不高一些高级功能还来不及体验。只说了些很表面的体验意见美术方面居多,请贵公司的美工们再加把劲,我喜欢你们的骚气设计!
期待
整体来说对龙珠的一些细节还原度做得不错,玩法虽然也逃不过套路化但各种玩法的细节表现上有一些自己的想法,让玩起这些套路来也有些许代入感。角色的技能效果设计上比较还原的同时也算有一定创意,这些都是值得肯定的。
这里身为美工出身的我提一些玩了几天对战斗表现力以及画面表现方面部分的意见。
首先战斗看起来有点乱,建议调整下人物的攻击和受击动作以及整体节奏,尤其是前排角色他们一般都是肉搏的,动作的力度和速度还有招数的还原程度都要求更高。望加强!
还有部分技能特效华丽度或者力度表现不够,
最经典的冲击波我就觉得冲击力不够。。现在的冲击波表现的像七龙珠早期对冲击波的画法。如果用在小悟空身上我觉得一点问题没有。但是鸟山明后面的冲击波不是那样画的了。这个应该你们心里有数的。
大招动画方面人造人18号的大招整体很不错,
可最后结尾部分天空破碎的效果表达不完整,让人觉得意犹未尽,最好增加一个天空炸裂特效结尾。
小林的大招那个波的特效飞出来后既没有力度也不好看,建议修改下。
还有现在的设计好像是战斗结束时触发的技能会出现强制隐藏特效??然后看起来就是只有动作没有特效的尴尬景象。。
建议要么战斗结束的同时终止一切动作特效迅速直接的进入结算,要么让演出完整结束再出现结算画面。
总体战斗表现方面建议参考万代南梦宫的家用机格斗版里的技能表现方式。另外人物面部普遍比较崩,美工们没有抓住鸟山明画风的神髓,形似神不似,点名批评兰琪的建模。。你们自己真的看的过去吗?美工们还得加油给里面角色好好整整容!剧情动画表现初期来看还算神还原,期待后续剧情也能保持,建模整体修改后应该能达到更高的水准。
还有请把能够合体或变身的助战队友安排在合理的剧情进度关卡让他们出现在属于他们的时代ok?现在这种随意安排方式好出戏的。
最后请记住龙珠的战斗表现一定要燃!要热血!既然你们小组跟我们一样热爱龙珠就请继续努力将这款游戏打造成龙珠ip中最强的手游吧!我觉得这款是有这个潜力的,在接下来的时间里在细节上好好打磨打磨,期待公测那一天本作能有有较大的进化!
已经到底了