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5641小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
两个字:粗糙。
我不谈你们骗不骗氪等运营层面的问题。只说研发方面个人十分不满的地方。
1.建模粗糙
粗糙+丑,整体目光呆滞,细节粗糙,缺乏个性,大部分角色造型设计甚至不如你们的1代。你看看你们那貂蝉建模是什么鬼。。这建模放其他游戏里就是一路边NPC的水平。关键是她前期剧情戏份还那么多,看得那叫一难受,和之前推出同为三国题材的《乱世逐鹿角》色造型比起来简直判若云泥。好,就算乱世逐鹿和你们这不是同一个类型不做比较好吧,那《不良人3》算同类型了吧?虽然那游戏问题也很多,但从美术方面讲,建模,光影,材质各方面都比你们这强不少吧?别跟我说咱同屏人数更多为了顾全同屏人数在角色面数上做了妥协,这压根不是角色面数的问题,所有角色看起来都呆呆的没有一点灵气,这是你们美术设计的审美和建模的技术以及肯不肯花时间去精调的态度问题。贵公司也算小有规模了吧。怎么感觉人才一代不如一代呢?厉害的都跑路了?
2.细节粗糙
想往MMO上靠.场景也做了不少,也能控制角色到处跑,但是意义何在??那么多场景却没有任何可供玩家自行探索的可交互元素,别说支线任务,奇遇啥的,甚至连个可对话NPC都没有。看着很多NPC没一个能和玩家交互的。放进去纯属为了让地图看起来不那么空是吧?文案策划没空写这些不值钱的玩意儿是吧?
上下马动作也不做,就那么生硬的模型切换。。
拍照模式也没有,甚至连镜头拉近到角色脸部特写都做不到。。这让风景党也直接GG。所以做那么多场景更让人意义不明。别跟我说在做了在做了,这些基本功能虽然不重要但却能让玩家感受到你们的研发态度是认真还是敷衍。
3.战斗粗糙
技能特效虽华丽但整体表现混乱,尤其是那个一群人枪BOSS的模式,我压根不知道我在哪,我打的谁,我怎么死的。
杂兵击飞效果轻飘飘,打上去没有一点实在感。
闪避CD太长而boss技能频率又很高。有恶意逼玩家拼数值嫌疑。
每个角色就两个主动技能加一个大招。副将技是通用的。单个角色来说还没你们的1代技能丰富我是没想到的。技能过少加上模型粗糙更加重了角色塑造的单薄缺乏个性。
4.总结
你们一定很急,明知这么多内容缺失却依然要顶着口碑崩盘的风险也要上线把钱先赚了。贵公司的财务状况已经如此不堪了么?行吧,既然上了,就按我提的这几个方向优化,花点心思好好填充内容做点大改期待之后能口碑回暖吧。真的,时代变了大人。这项目的设计以及审美理念有点过于落后了,好好看看现在的市场环境看看近期的大热作品吧,就目前这样的品质和内容,我保证这2代比1代先关服你们信吗?最后,我从不无脑打1星,也知道做一款游戏从立项到上线有多么不容易,而且你们这也不是一无是处,不然我压根懒得码字写评价,3星是目前个人认为的客观评价,之后继续加油吧。
玩过
游戏时长 5.3 小时
好久没写评论了,玩了下这个游戏忍不住针对现在的一堆换皮游戏来说一下。
这个可笑的游戏我估计这游戏一开始构想是这样的:
几年前:报告老板!现在yys那么火,国风游戏也开始热门,咱们用yys的模式套上中国的妖魔鬼怪做个国风版yys必火!
。。。。。。
可惜几年后做出来了,人家yys的热度早下去了,被这种模式恶心到的非洲人们都早已弃坑,爆款游戏也都换了好几波。这种模式的游戏对于现在的市场已经没有那么强势。更何况这云梦四时歌游戏本身品质也不算拔尖,创新力度也不够,甚至所谓创新的地方大部分还都是槽点。。大家进来一看都不用多深入就知道是个换皮游戏,玩了一会儿发现有些地方改动的还挺恶心。。估计就直接卸载了。
所以说何必呢?明知游戏研发速度跟不上市场变化还非要跟风?多花点时间搞点创意让游戏跟别人的不一样很难?
在我看来这游戏还没有tx自家的圣斗士有吸引力。同为yys换皮,但好歹圣斗士游戏品质高还打的一手好情怀牌,这个游戏有什么?没情怀,没品质。除了把欺负非洲人这一恶心点完美继承甚至升华之外,还自己搞了一堆新的槽点。。比如星宿强化还有成功率这个微创新真的可以的。。。想出这个创意的策划被人骂爽了没?这个创意可以增加游戏kpi?但是把玩家都恶心跑了哪来kpi?
我觉得现在做游戏的心态要变一下,现在这个市场和十几年前不一样,那个时候玩家普遍品味不高,管你是不是换皮,是个游戏就有人玩,所以那时候做游戏确实不需要什么创意,什么火抄什么就行了。但现在市场不一样了呀,玩家们经过那么多优秀游戏的洗礼以后,普通的换皮游戏早已入不了现在玩家的法眼了。现在做游戏换皮需谨慎啊。砸了钱花了时间做出来的东西,别人玩几天就鸟兽散了。你们真的能或者什么时候才能回本?还没开始盈利就把人都恶心跑了,然后怎么办呢?早知如此还不如在游戏的构思期就多花点时间心思研究下创意,让游戏有更多与众不同的地方,其结果肯定不会是现在这样对吧?
总之引以为戒吧,以后这种换皮游戏还是少做点,吃力不讨好。
玩过
游戏时长 9.2 小时
今天玩了一下,烂大街手游套路,自动寻路,自动任务我就不说了,冲着对完美的怀念,最低要求请解除职业绑定性别。如果不打算改。那么走好不送,又是个过不了多久就凉的毁ip作品。。唉 既然是情怀牌,能不能专业点?别做的这么敷衍?老完美的魅力在哪?能不能把这些真正吸引人的地方还原,走点心,而不是一味的随大流,图方便的去做游戏?
2019.3.8追评:
公测后选择武侠职业深入体验后,对游戏的看法有所好转,可以理解为诛仙手游的强化版,喜欢诛仙手游的可以一试。
用武侠重新回到剑仙城听着熟悉的音乐对于完美老玩家来说还是会有一点点仿佛回到那个时光的感觉,技能还原度也还算ok,前期境界提升的节奏好快这点不知是好是坏。缺了点当年经历千辛万苦渡劫成功得以飞升的成就感。
另外这个伪无缝地图以及超高空位面的想法不错如何实现的我也挺好奇的,值得一夸。
你们这游戏也是冤枉,其实品质没有这么不堪,却遭来无脑黑大军攻击,各中缘由可能你们也心里有数?
话说,反正我有点看不下去了改下评分吧。但是,真的,把ui改了吧,虽然便利性是好但这么像太遭黑,何必呢,自己设计一套符合游戏个性的ui这么难?
指引方向,现阶段可玩内容比较少,现有玩法几乎全围绕战力提升方面,缺少休闲娱乐和社交玩法,还有现阶段外观数量少大部分都要充值购买,希望以后除了增加数量外还能像诛仙手游那样改成绑定元宝就能买,另外画面方面比如视野距离还不够辽阔,npc建模品质参差不齐,场景光照以及雨天的湿度贴图反射效果都还有很大提升空间,加油哟,路还很长,但是玩家是不等人的,加快优化脚步吧,在人走光之前完善它。
玩过
其实游戏还可以,说换皮的孩子们不是无脑黑就是跟风。说说玩了不久感受到的游戏优缺点吧。
优点
1.画面同类游戏中算得上优秀,角色建模精致,部分场景美,技能特效还算华丽。
2.角色多,涵盖面广各路神仙打架。
3.剧情,玩到八章每章剧情都还不错,有些剧情甚至还挺感人。作为堆战力类卡牌游戏来说比较少见。希望后面剧情能一直保持这种品质而不像好多同类游戏后面要么很敷衍要么几乎没有剧情。
3.法宝和奇术功能性多样,可以搭配出很多战术变化。
4.元宝和角色前期送的还比较勤快。
缺点
1.收费系统一言难尽。终身卡98还好,但是月卡60有点贵。vip等级还需要强制购买这些卡。。光充值没用。
2.游戏战斗的音乐和音效的音量不成比例,导致战斗音效几乎听不见严重影响打击感,建议增加音量调节功能或者增大音效。
3.大部分战斗不能跳过,建议日常战斗增加跳过功能节约时间提升效率。
4.装备素材获取的操作有点繁琐,想办法简化点步骤。
5.不知道为什么不能操控角色必杀技的释放时机。这点很烦,眼看着前排要死了奶妈有怒却不能释放。这设定真的很扣分。
建议以及希望
1.剧情动画增加些细节比如更多表情和动作让剧情动画表演性更强。
2.目前的天书世界略单调,希望增加更多玩法。
3.战斗音乐不好听,不古风也不激情。求换。
4.外观少,这个我倒是不担心,只要还在继续研发总会多起来的。
5.地图虽然美感不错但是规模小,场景数也不算多,希望后续资料片的开发能增加更多美美的场景。
除了上面说的一些问题吧,其实这款游戏真的还行,完全是被无脑黑和跟风党拉低了分数,不知道这款游戏现在收入如何,厂商是否已有放弃这个项目的意思?建议不要气磊好好做些调整做些宣传在特色的地方继续深挖,会好起来的。
期待
游戏时长 82.9 小时
我是懒人,体验几个小时确认过眼神觉得是可以期待的游戏之后就不舍得继续玩,以防删档浪费时间于是卸载一心等公测了,虽然是刚开始测试的游戏但意外的完成度很高创意也很足,开局卖情怀的剧情也很让轩辕剑系列老玩家感动,其他诸如帮会航海贸易和音乐小游戏以及作画等等小玩法都深得我心,总体来说此游框架已经搭建的不错了,五星鼓励。
航海贸易玩法建议
接下来不管听不听还是说下建议,玩的不深,各种小bug我就不说了,自然有人汇报,你们慢慢测试也能发现,现阶段觉得最大问题也是你们网易家其他游戏都容易有的毛病,npc同模严重,让人觉得出戏,考虑到现在的测试阶段,可以容忍,但这个问题一定要慢慢改进,不要留到公测还这样,多做些不同的npc造型,尤其是航海贸易模式,各国风情的npc造型以及不同国度的随机事件请慢慢丰富起来,反正你们脑洞大,不可能想不出更多东西,这里我也开个脑洞,也许你们已经考虑到了,我还是说一下,既然能世界贸易,那么爱美的主角们路上经过不同国家弄些些当地的服装没毛病吧,有的人就喜欢穿的像印度阿三你们得想办法满足别人是吧,具体这个贸易获得时装怎么弄,如何获得你们自己研究吧,我只是建议这些服装无需氪金通过玩家的努力通过货币购买或者机缘奇遇就能获得,因为你们将来商城时装肯定是更唯美的华服,这些无需氪金就能获得的异域风情外观会给真心玩游戏的玩家极大的动力和成就感以及代入感。
关于戏台
作为动画专业人士我非常看好这个动画编辑器未来的可能性,只不过现阶段略显简陋,希望除了增加更多的角色,动作,场景,bgm以外,还能增加诸如撒花,纸片雪,下雨等舞台环境特效。
编辑器本身也还可以强化一下,实现不同角色能共用登场和退场点,截取动作部分帧和伸缩时间轴等提升创造空间的功能。还可以增加导演这个行当玩法,可以通过该身份让玩家物色解锁更多演员角色,场景特效和编辑器功能等。此玩法也将前途无限。
拍照模式
然后拍照模式现阶段貌似无法完全自由控制视角,怎么拍主角都像仰望天空的小矮人。。贵厂同为2.5d的镇魔曲在拍照方面视角的控制就好很多,可以借鉴下。
结语
其他什么战斗节奏慢,职业不平衡等等对于现阶段都不是大事,迟早会得到改善我一点不急,而作为一个角色扮演游戏,作为轩辕剑,剧情代入感和丰富可玩性才是当年抓住玩家内心使其能和仙剑系列抗衡并称双剑的核心,希望贵公司勿忘初心让轩辕剑这个ip重返辉煌,让那些套着轩辕剑皮的妖艳**们自行惭愧去吧!