两个字:粗糙。
我不谈你们骗不骗氪等运营层面的问题。只说研发方面个人十分不满的地方。
1.建模粗糙
粗糙+丑,整体目光呆滞,细节粗糙,缺乏个性,大部分角色造型设计甚至不如你们的1代。你看看你们那貂蝉建模是什么鬼。。这建模放其他游戏里就是一路边NPC的水平。关键是她前期剧情戏份还那么多,看得那叫一难受,和之前推出同为三国题材的《乱世逐鹿角》色造型比起来简直判若云泥。好,就算乱世逐鹿和你们这不是同一个类型不做比较好吧,那《不良人3》算同类型了吧?虽然那游戏问题也很多,但从美术方面讲,建模,光影,材质各方面都比你们这强不少吧?别跟我说咱同屏人数更多为了顾全同屏人数在角色面数上做了妥协,这压根不是角色面数的问题,所有角色看起来都呆呆的没有一点灵气,这是你们美术设计的审美和建模的技术以及肯不肯花时间去精调的态度问题。贵公司也算小有规模了吧。怎么感觉人才一代不如一代呢?厉害的都跑路了?
2.细节粗糙
想往MMO上靠.场景也做了不少,也能控制角色到处跑,但是意义何在??那么多场景却没有任何可供玩家自行探索的可交互元素,别说支线任务,奇遇啥的,甚至连个可对话NPC都没有。看着很多NPC没一个能和玩家交互的。放进去纯属为了让地图看起来不那么空是吧?文案策划没空写这些不值钱的玩意儿是吧?
上下马动作也不做,就那么生硬的模型切换。。
拍照模式也没有,甚至连镜头拉近到角色脸部特写都做不到。。这让风景党也直接GG。所以做那么多场景更让人意义不明。别跟我说在做了在做了,这些基本功能虽然不重要但却能让玩家感受到你们的研发态度是认真还是敷衍。
3.战斗粗糙
技能特效虽华丽但整体表现混乱,尤其是那个一群人枪BOSS的模式,我压根不知道我在哪,我打的谁,我怎么死的。
杂兵击飞效果轻飘飘,打上去没有一点实在感。
闪避CD太长而boss技能频率又很高。有恶意逼玩家拼数值嫌疑。
每个角色就两个主动技能加一个大招。副将技是通用的。单个角色来说还没你们的1代技能丰富我是没想到的。技能过少加上模型粗糙更加重了角色塑造的单薄缺乏个性。
4.总结
你们一定很急,明知这么多内容缺失却依然要顶着口碑崩盘的风险也要上线把钱先赚了。贵公司的财务状况已经如此不堪了么?行吧,既然上了,就按我提的这几个方向优化,花点心思好好填充内容做点大改期待之后能口碑回暖吧。真的,时代变了大人。这项目的设计以及审美理念有点过于落后了,好好看看现在的市场环境看看近期的大热作品吧,就目前这样的品质和内容,我保证这2代比1代先关服你们信吗?最后,我从不无脑打1星,也知道做一款游戏从立项到上线有多么不容易,而且你们这也不是一无是处,不然我压根懒得码字写评价,3星是目前个人认为的客观评价,之后继续加油吧。