樂苍穹
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嘴替担当
新游先锋
2019大赏
期待
一款很神奇的游戏....在油管上坐拥1600万关注的神秘moba。腾讯看红眼却怎么也掰不动的游戏。
其实我个人对这个游戏的理解并不深,因此不过多评价。只记得几年前在国外想尝试一款新moba的时候下载的。我依然清楚的记得,我一路打到钻石局连个闪现都没有解锁的痛苦。再加上福利也一般,除了氪了部分皮肤外我的角色少的可怜。最气人的是举报机制,这个放到今天我依然要扣分。即使到了钻石局,很多老外依然不知道走哪一路,位置乱选。玩的甚至不如个人机,送成1-8,0-6啥的还根本举报不成功。倒不如说除非直接挂机的人以外都举报不了。
不过游戏我还是给了四星,几年没玩今年被同学叫回来重新玩,体验好了不少,至少您舍得把闪现给我了。福利也好了一些。平衡性目前我没觉得特别崩坏,有几个出生ban了就行了没什么影响。游戏优化还不错,至少我设备不烫,充电玩也不掉帧。皮肤比较符合欧美画风,可以理解。以我个人的审美。。我确实觉得还是有不少可提升的空间,包括建模。当然不是没有好看的,玩了几百场我可能也一两千块进去了。
不过开国服嘛...我觉得还是有一定难度的。毕竟是吧,王者几乎垄断了大部分的moba手游市场。往后才轮的上平安京啊,传说对决啊,甚至非人学园这些。而mobile legend只能属于王者的替代品,整体的质量似乎确实不如王者。就很尴尬,想要吸引国服玩家从王者过来确实是个不小的挑战。而想吸引除王者以外的moba玩家更是难,因为市场已经差不多饱和了。总之祝你们好运了
玩过
没有原的命,得了原的病。作为一个手游,你合格了,甚至做的还很不错。美术也好,音乐也好,是真的很不错。但是你对标原,角色专武圣遗物,pc画质不够,掉帧,强制PVE,那只能说你对标不了一点。剧情也不行,主角到底干嘛来了?主线也是扣的不行,整章满星通关给30石头,搁这喂狗呢?好友不能聊天,家园没有互动,等等不少问题。我反正游戏内反馈过了,这里我就不多赘述了。
————————(等一下!收起你的大刀!)————————
以上评论为23年7月,也就是刚开服不久之后的评论。当初尘白给我的感觉就是包装精致的答辩,内测的时候我就在玩了,开服后在玩了一个多月之后再没有玩的动力了。而一直到最近,开始重新刷到尘白的视频,发现口碑已经大幅回升,而再看过一些视频,评论之后也发现尘白已经完全明确了自己的定位,是真的拿玩家当兄弟啊,于是趁着这个热潮回坑看看,结果也不知道怎么回事钱包就少了648。毕竟我这刚回来,也不做长篇分析了,就单纯拿我以前的评论对比这几天我重新体验后的体验。
首先我记得最早是没有扫荡的,被玩家喷过之后就秒增加了扫荡。养成的地方虽然多,但因为有了扫荡,再加上资源获取难度比以前都低了,拉起来一个角色并不困难。
福利也优于开服的那个时候了,我滴老天爷开服那会真的死抠,现在看来也是多少不少奖励,包括回归福利。至少玩着玩着就多了不少石头。虽说抽卡还是痛苦的一逼,各种歪各种保底和开服没啥区别。但现在的尘白吧,说的过去。
剧情方面,当初是真的觉得主角存在的意义是什么?有他没他到底有什么区别?而今天做完了活动剧情,我原地豁然开朗。这个坑是不得不回来了,于是氪金拿下了大保底琴诺,可惜武器池小保底还是歪了。还有尘白的剧情配音就很灵性,不是全程配音,但每次到了剧情的关键点,或者是高潮部分,配音就来了,包括BOSS战的场景,剧情内人物动态立绘也很精致漂亮。文案水准也确实让我相当满意。虽说退坑久了很多世界观和人物我是不知道了,但并不影响我整体阅读。
完事最后就得好好夸夸各位策划了。是真的听啊。现在一波未成年禁止注册更是彻底拉满了。当然我这里并不是说未成年就不该玩游戏啥的,我只是单纯的想夸夸策划这个明确目标群体的做法。里面的家具互动,包括皮肤从一开始的抽象宇航员变成现在这样大家都喜欢的。做的也好看,各种xp也迎合到了。家具的互动,基地资源获取困难,主角存在感低,包括我当初的3060掉帧,现在都得到了不错的优化和改进。音乐音效一直也是稳定发挥,我在pc端配合音响玩真挺爽的。
总之呢,或许尘白依然存在问题,但这并不妨碍我对它的改观和认可。冲着尘白的这份态度,咱也得给个满分呀
玩过
哦我亲爱的上帝啊,这款无期迷途是如此该死的优秀,以至于我又一次变成了柳生哥的🐶。
好了不扯淡,我算是从开服后的第二个活动入坑,去年做完新年版本之后淡游乃至退坑,主要当时觉得没大有动力了。后来夏活bgm给我吸引了回来,周年庆活动繁花彻底又给我留下,而今天做完了新主线可以说我彻底被拴住了。
毕竟又快春节活动了嘛,或许又会有萌新入坑。不过已经憋不住了出来夸夸无期了。
1. 首先我认为无期之所以能牢牢锁死很多玩家,能让这款游戏站稳脚跟,文案功不可没,也是这个游戏最大的优点之一。剧情党无脑入坑。无期的剧情水准放眼二游界确实是T0级别,即使不能保证所有活动剧情都在巅峰,在无期里评价较为平庸的剧情都能排在二游里的中偏上。而前期的主线CG真的少,场景来来回回也就那么些,但文案就是能通过几张图,人物的几个表情,把一个故事写的淋漓尽致。大多数的角色也都有不错的刻画。还有就是cv,配的是真好,中文cv不仅不尴尬突兀,反而很贴合人设,而且cv配的很卖力,很容易让人入戏,好评。还有就是目前二游界还有一个广为流传的问题就是主角是摄像头的问题。(角色都有自己的生活)。而无期就不用担心,主角存在感最高的游戏之一,可以说三观跟着主角走,没有主角剧情都推不下去。游戏同样拥有审查模式,说白了就是角色的专属剧情,部分角色的配音有实装。而大多数的审查剧情还都是不错的,可以很好的刻画一个人物。
2. 美工。无期的美工跟传统二游不太一样。相较于传统以萌系,幼为主的二次元画风来说,无期的画风更偏写实,张力很强。很能契合无期以末世,灾难,黑暗为主调的世界观。而且美工水准同样很高,建模也是精致又好看。
3. 音乐。没什么好说的,又是业界T0。无期在音乐上看得出来下了不少功夫,什么风格的音乐都在做,特色十足。时不时整点活让人眼前一亮,前不久的活动甚至采用了真人歌剧表演的形式展现。而去年夏活的一首king of party也是成功拿下国内外很多玩家的心。游戏主页面可以自行设置喜欢的音乐,这一点真心好评。
4. UI。简单易懂,也不突兀。杂七杂八的东西少,而且游戏内的功能引导随着不断完善变得越来越全面,很多界面都可以凭引导一键跳转,这让每日任务做起来非常的快捷便利。必须给一个好评。
5. 养成。说实话,对于不在活动期入坑的新玩家来说,养成可能会比较折磨。游戏内有两种货币都需要肝,最后阶段的突破需要大量的资源。升级技能到了8级需要打周本掉落的材料才能升级,角色突破70后开启专属技能,依然需要周本材料才能开启。而一般材料由于活动可以肝的比较多,所以对于入坑一段时间的玩家来说就还好。但对萌新来说,是有点资源稀缺了。不过好在官方也没事就安排点送资源的小活动进去,耗耗体力扫荡扫荡副本就能拿。
6. 肝度。正如我刚才在UI说的,每日任务因为有引导,游戏有扫荡,休闲党每天3分钟就能下线。但如果追求练度,那么需要去打一些其余的副本,时间会稍微变长一点。不过这仅限于后期。游戏前期还是很肝的,主线需要很多的体力,我记得开服那会因为这事没被少喷,所以官方是有做出调整的,多送了些体力。但主线还有个问题就是对角色练度有一定要求,如果你不是手法大佬,那想一口气平推主线是很难了,新主线的难度推荐等级已经到了75-80。所以建议萌新去网上做好攻略,选好比较好用的阵容和角色再去升级。毕竟低配攻略有的是。还有就是每隔一段时间会开的公会战,不过这个是PVE,说白了就是组团打本,这个也没多少压力,搜搜攻略即可。如果你练度够高,平时也肝,那建议去一个活跃高,练度高的战队拿满奖励。
7. 玩法。塔防呗。类似于方舟。不过我个人玩方舟玩的少,不是很清楚这俩到底像不像。无期的话氪佬基本可以放置了,平民党需要一些手法,大不了抄作业呗。
8. 福利。挺不错的,卡池真不算毒。70小保底,但一般来说抽到50还没出金已经算非了。大小月卡党过的会比较舒服,稍微欧点已经够拿下大多数up角色。现在入坑的新人建议趁能攒的多屯一波屯到新年限定。去年限定角色很强,不知道会不会返场。商城每次活动都会有不错性价比的礼包,想氪,但又氪不多的玩家就可以考虑了。
总而言之呢,如果你喜欢二游,无期是一款你至少要尝试一下的游戏。因为它真的没有多少缺点,而且有问题官方也是真的听。最后放几张游戏的图,喜欢美工的已经可以试着玩了😤
玩过
玩了一个星期,这游戏总是让我想玩,但又玩不下去,但没事又想打开玩玩。今天肝了一下午肝的我脑仁疼我高低得过来说两句。
首先我个人最看重的剧情方面,目前来看没啥问题,中规中矩,主角开局逼格拉满了,结果打了两章主线给我的感觉是基本等于一个普通战斗NPC,没看出任何特殊的地方,有一种好像有用,但又不完全有用的感觉。活动剧情也是如此,不过我还是比较好奇后续怎么发展。然后文案里玩了不少梗,比较有趣。
美工方面,也是中规中矩。主要是质量参差不齐。游戏画面搞了一堆小人建模,和一眼贫穷的动作,看得出来制作组经费有限。观感虽然差了点但也不是不能看。
养成方面,我真得扣分。一堆乱七八糟的玩意要肝,体力压根不够,看录像还好,看一次录像可以把体力全看完。所以确实每日上线花的时间不算多。但是真肝起来,缺的东西太多,升级要的材料一堆,突破一堆,完事又是经典的突破完回到1级重新升。升级要的钱也特别多,升几级就上万,我就问前期我拿来那么多钱?主线要求的战力又比较高,基本就是普通关卡交给AI,BOSS自己搓。养成不够估计也打不到可以扫荡的S。完事还有个抽象的神智系统,能不能删了?本来各种限制肝的就够费劲了,还拿神智卡你肝。一个角色带四个小兵,歪日小兵也得去单独养成。现在打完第二章体力包已经没了,我估计主线是给我卡死了。
战斗系统,挖槽是真的抽象。手机点很容易反应不过来,BOSS动不动就把我秒了。整体来说给我的感觉是数值>策略(操作)。而且个别怪很逆天,自爆的破虫子给你人堆里炸两下死完了,盾都顶不住。一次只能上阵四个角色,但你游戏里几个职业来着?6个还是7个,虽说4个主战,2个轮换。就感觉好像有策略的空间,但实际上,就像我刚说的,养成是个大问题,我前期养不出来那么多角色,角色练度依然是第一位的。虽然职业多,但是配队又基本绑死了,练度只要够4个人基本就无脑过。说实在的感觉不管对于休闲党,还是想要操作的玩家都挺不舒服。
然后UI比较乱,也不知道是不是我在国外的原因,还很卡,我点啥都有延迟。尤其是每次回主页面都会卡,转圈加载一会。别的游戏我都没见过,不知道你游是怎么搞的。
福利的话,开服送那些说的过去。不过不清楚后期如何。主要你游是3000抽十连,即使优惠礼包也不少,但确实就不是很划算。
暂时就这些,目前来看这游戏估计走不了多远。真就是什么都中规中矩,养成和玩法还被很多玩家诟病。现在二游市场卷的太厉害,没有自己拿的出手的特色基本就寄了,只能说加油吧
玩过
游戏时长 4.1 小时
5分送我曾经最爱的节奏大师
即使现在不维护了,不更新了
我也会一直喜欢你
忘不了曾经的噩梦曲目克罗地亚和鼠鼠生风
忘不了刚推出对战模式的兴奋与喜悦(毕竟我对自己的水平还是有点自信的)
忘不了尝试2指4指等各种玩法的艰难
即使现在卡农6key无道具150万+
即使现在对战全是外挂
即使现在擅长任何一种操作
但无疑,节奏大师,你是我童年里的游戏,是我的回忆
每次听到登录界面的bgm都很想泪目
谢谢你,节奏,谢谢你,光速
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上段评价为18年8月19的评论,如今为23年的11月,有朝一日没想到还能再次给节奏打分。
依然五星送上。
虽说情怀确实占大头,但是不可否认节奏大师这次回来还是改善了不少。
几年前算是我音游巅峰期,这几年没怎么玩了耐力下降很快,像我以前玩的ARC啊,Lanota啊等等一堆硬核音游现在都打不动了。但反而节奏大师现在我可以轻松愉快的玩很久。论游戏性来说,节奏只能给一个及格分。但毕竟作为曾经红遍大江南北的国民手游来说,简简单单让大家都容易上手确实更符合形势。毕竟定位不同,所以不苛刻游戏玩法。
这次回归确实是我没想到的,目前玩了一周多下来体验还不错。
1. 相比其他音游主要以卖原创曲包而言,节奏是完全可以免费玩的。这一点不曾变过。毕竟企鹅财大气粗版权多。闯关每10关解锁一首新曲子,也就是说目前来看曲子依然可以全部白嫖。有添加的新曲(出道两年半),也有经典老曲。
2. 闯关从1699下调至600,这个好评。当初我打到900来关还竟是些6,7级的曲子,多少太无聊了,不是**啊,只是对于个人而言,是比较折磨的,尤其是有的关卡还要掉多少个note才能通关这种设计,就挺蛋疼的。现在不知道有没有了,但至少难度上我觉得现在浓缩一下比较合理。还不到200就已经7级左右的曲子了。不过这个确实因人而异,手残党或许会觉得更不友好了。但如今音游玩家普遍实力上升了很多,所以这么改,也能更快的拿曲子,总体来说还是好的吧。
3. 福利方面,我觉得行。主要是目前来看没什么氪金点,曲包全免费,曾经的角色继承是真的太好了。而之前的补偿更是送了足够拉满一个角色的资源。月卡12块。至于角色这个东西,可氪可不氪。而至于跳关要氪金这事,我个人觉得反正也就600关,补偿送了100多关跳关,这游戏还要运营很久,慢慢打呗
4. 对战完全公平,不再能像最早一样带着角色比了。虽说后续官方也加入了无角色对战,但那时候的节奏都入土半截了。曲库榜会受角色加成的影响,可能对一些实力冲榜大佬有点难受,不过PVP还是可以证明自己的。
5. 游戏支持高帧率,更丝滑了。
至于说缺点,目前来看就是PVP容易掉线。我现在总场数160多场,胜率46,但是一半都是掉线没进去输的。几次更新之后感觉稳定了不少,但偶尔还是会掉。
别的嘛,就暂时没啥了。曾经年少容易被带节奏,玩了别的音游就随大众成了跟风黑觉得节奏很捞。现在看看,节奏作为一个休闲音游,我觉得已经做的挺好了,没啥好黑的。