老和尚与小和尚
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
我会给别人推荐这个吗?我觉得我可能不会,
本质上来说,我觉得它的流程太短了一些,就作品而言,完成度不太够;就运营而言,有些活动为做而做,这是我最诟病的两点,这个游戏品质还算不错,但远远达不到上乘,不过在“完美套娃”的名称之下,我觉得也算是个新的尝试吧。
游戏有很明显的优点
1、美术上的界面设计,整套UI做的简朴又不是梦幻,这里的简朴值的是克制,UI非常克制不会塞太多东西进去,有美学上的留白这是其一;其二是所有按钮的摆放与主界面相得益彰,不突兀,而且功能集合选取了以手机的形式展现,我觉得这个很有创意并且聪明的避免了界面冗杂的情况,但看美术上我觉得是下了功夫了。
2、有评价提到过了,就是人物性格,其实女孩子大部分时间玩女性向游戏不是为了给自己开后宫,就是单纯的舔颜,有时候此类游戏的主角要是处理不好的话真的挺招人烦的,但是这里我觉得算是拿捏的比较好吧,女主角虽不算是完全靠自己,但是也比绝大部分此类游戏的人设强很多,女主独立有自己的梦想,并且愿意为了自己的梦想努力。而其他的6名男性角色性格也蛮鲜明而且不是每天围着女主团团转,不是完全的高富帅形象,每人有着自己不能示人的苦楚,显的比较真实。印象中最喜欢的故事是序章中6个男人聚在咖啡厅为了怕女主担心而想办法寻找走失的猫咪的剧情,搞笑又有生活气息。
当然缺点也很明显
1、剧情过短,当然我觉得在制作人看来可能并不短,因为玩家其实是玩一个事故一条线,但是剧情上制作方却写了6条不同人物的支线,相当于他们6倍的工作量呈现在我们眼前的却只有一条,为什么这么说呢?因为他的剧情是按照章节推进的,在每一个大章开始前让你自由的选择一个人物,选中后不能更改。这会出现第一章你选了a而第二章选了b,制作人为了保证游戏的统一完整性所以每一章你得到的道具基本没有太大的出入,当通关完所有的章节后会得到一个回朔星盘,可以从头再来一次,当然人物也是自由选择的,这就造成玩家为了完成运营的特定的任务必须要使用指定的人物通关指定的章节,而这个章节之前用其他角色通关过剧情毫无悬念,显的重复又有点无聊。制作方吃力不讨好,玩家也玩的不开心,所以为什么不设计一个每个节点的存档功能呢?或者每次只能选择一个角色通关全程呢?
2、咖啡厅的经营模式上,上面的是剧情玩法,这里是经营挂机玩法也就是天鹅座了,这里主要吐槽的是外卖订单的模式,不停的用手点点,太累了,这个功能除了是策划用来增加玩家在线时长之外我想不到别的用处,游戏性差刷起来又费劲,建议可以外面也设计成挂机模式,一次送多少个需要多长时间这种,这会极大的改善此功能的体验。
3、短信功能的玩法,可能策划觉得这个功能太有创意了,为了最大的程度的仿真,还做了正在输入中的动画,可是这个动画显示的时间也太长了一些吧,你就打一个字置于用这么长时间吧?本来就是一个快餐的游戏我为什么要等这么久呢?每次看到有短信我真的是懒得点开,因为等他们正在输入中完成真的太费劲了,再者,情人节的时候我又和sinoke旅游又和曦月旅游,我也不会分身啊。
4、卡牌的养成以及抽卡体验也算不上好。它的养成,经验道具升级、升星进化、几个相同卡牌合成进化、金币属性加成,这些虽不算多但也不算少了,尤其是最后金币的属性加成,有一些条件加成但是也可以开启一些卡牌故事以及特有的彩蛋剧情,虽然这些不难完成可是同样的比较磨时间,所以其实完整的养成一张卡牌挺难,我从开服玩到现在也就是养了一张s s r而已(当然不排除我是个休闲玩家,懒得肝);抽卡体验来讲也没什么好说的,低等级卡面和高等级差别太大且低等级的毫无用处。
5、人物3d建模太差了,纪真真走起来整个人都变形了,去别人的咖啡厅蹭经验的时候人物变形到模糊。
6、无人机捞不出菜谱,这一点到底是不是缺点存疑,也有可能是我运气差。
我比较喜欢玩做菜的经营挂机游戏,相比于和6个男的谈恋爱我对经营咖啡厅更感兴趣,但是我依然不会向别人安利它,因为我觉得它作为一个餐厅经营游戏不及格,作为一个恋爱游戏剧情又差点意思,也就是两者结合起来能有一些受众罢了。
玩过
我会给别人推荐这个游戏游戏吗?如果他是一个不怎么玩商业手游的人,我一定会并且吹爆,这款游戏在我看来是极其优秀的,科学流水线的商业手游制作套路,就像好莱坞的爆米花**一样,爽就够了,而这款游戏的爽点是多种多样的。
1、卡池爆率极高,可能是我脸白,所有出的活动up池我一发就能都到其中之一的ssr角色,而且前期的时候狂送黄金塔罗,基本上一天能攒2个10连,对平民玩家是十分友好。
2、人物技能释放动画不可谓不华丽,每个人都有不同的奥义技释放动画,而且还有连携技能,两个人出现在同一个技能动画里,新手时期马可和福尔摩斯的彩虹炸弹释放动画真的是让我百看不厌,冲着这一点这游戏已经称得上优秀,对于动画的制作成本以及回收比例来说,很多小的研发商都不会在这上面下功夫,可是这也表明了至少研发阶段是在认真做游戏的。除了这个,有诚意的地方真的太多了,比如说每人觉醒的特技的命名,以及每个人技能的命名,全都没有脑门一拍,而是和人物设定以及性格相符的。
3、新手引导,这款游戏的新手引导做的值得单独拿出来吹一波,这才是真引导,新手引导是穿插在剧情中的,不死板,生动有趣,完全不会觉得很烦或者强制,就像一个老师认真的在教学生,一步一步来,讲的清楚又明白,是我玩过的游戏里新手引导中最好的,当然在这之前我觉得新手引导最好的是王者荣耀。
4、剧情,该游戏的剧情也是非常优秀的,虽然可能很多人看起来,里面的什么圣杯、异化者、魔物、女神这些听起来像过家家一样,非常幼稚,但是一款游戏的剧情能做到如此用心,把事件的背景以及人物的性格和关系交代的清楚明白,非常考验制作人的功底,我觉得只有在游戏行业摸爬滚打数十年,深谙一套游戏科学的制作流程并且还有着自己的想法和一点热情的制作人才能做出这样的剧情走向的商业手游。
5、运营不扣,至少和其他大厂运营相比送的福利也相对较多,虽然比不上外服的运营但是和国内相比已经足够大方,只要活跃的话基本上一天能凑一个10连,再加上官方包的每日福利,虽然是苍蝇腿,但是能得到很大的心理满足啊,有一天官方天天送的感觉。
6、不管是对于平民玩家还是狂氪金的大佬,每个人都能在游戏中找到自己的爽点并乐此不疲的玩下去,丝毫不会觉得没氪金就差别人很多,而氪金的玩家也能充分体验到氪金的快感,因为氪金体验极佳。
7、最后我卸载它的原因也就是我觉得这个游戏让我最终无法忍受的原因就是太肝,这种肝也是来自她的商业化,一整套完整复杂的养成流程,各种武器、人物、技能的培养,庞杂又琐碎,肝不动了。
祝玛丽能够健康快乐的成长,看到父亲的微笑;祝加百列能够完成守护大家的誓言,你守护大家,我守护你,祝你新年快乐。
玩过
我会给别人推荐这个游戏吗?不会?要是有人玩这个游戏我会说什么?如果你喜欢玩连珠消除类游戏我有无数种推荐,如果你就是单纯的喜欢换装也有很多优秀的换装游戏,如果只是想看剧情为什么不直接看玛丽苏小说?
游戏的核心玩法是消除,通过不断的消除同样的服装来得到星星,用星星来解锁一切东西。这年头大家都把消消乐玩出了一朵花,尤其是这种单机游戏,一般情况下只要消除的这个模式并不差,没有什么太拉分的地方都不会难玩到哪里去,但是这个游戏的玩法简直是出类拔萃的让人耐心。
首先核心的消除中提供的格子十分有限,随着后期解锁的东西越来越多,几乎点一下格子就满了,要升级格子就需要花钻石或者看广告,神奇的是看一次广告只能解锁一个格子,运营太抠,体验太差。
其次,签到的设计居然还需要让我看广告来领取,既然如此还签什么到啊。
剧情也不那么的吸引人,可能沉迷玛丽苏宫斗剧的人会感兴趣吧,一个被渣男抛弃的设计师成为网红主播,励志要开创自己的品牌的故事,总之就是言情小说的烂俗套路,不过要是对这个感兴趣为什么不直接看小说呢?这里的剧情看起来没头没尾像小孩子过家家似的,我猜大概率是给10后玩的?
最后这个游戏让人毫无玩下去的欲望,我不断地升级合成服装,得到更多的星星解锁更多的场景在我看来都是一样的,因为这个立绘实在是看不出不同来。
要是说唯一一点有用的地方那就是衣服还算正常或许可以作为日常服装搭配的参考,给自己的搭配注入新的灵感。
玩过
3🌟不推荐,我承认有人说的剧情还不错,立绘也ok,但是我会向别人推荐吗?不会,为什么?因为它吸引不到我,食之无味,弃之可惜,所以我觉得3🌟不亏。游戏的优点楼⬆️⬇️已经有很多人说了,我就想说说它不好玩的点,不过再说缺点之前我要先说一句话:恭喜A3动画化,它的动画一定是一部非常好看的动画🎉。
1⃣️这点很重要,我觉得制作人对商业养成游戏以及纯AVG有些很深的理解,希望作出一款两者结合的符合🚺兴趣的乙女游戏。想法很好,但是我觉得结合的并不成功。
为什么我们玩养成游戏,因为在养成中看着角色一点点变强,一点点和自己产生羁绊,我们中间的剧情是回忆。
为什么玩AVG,当然是,因为它简单啊,流程不复杂,基本上只需要安安静静看剧情就可以。
但是这俩结合如a3却让我觉得不适,当我想安安静静看剧情的时候动不动就卡壳,需要我做各种很繁琐的任务来解锁,而且卡池里面的人物和剧情的同步度在我这条咸鱼看来我有待加强,当我排练我第一章的角色的是有些角色任务需要编入置顶成员,而这些成员往往是好几章之后的人,选角界面没有名字,要先推出去图鉴,然后记住他的头像在排入,一来二去很繁琐。
其次解锁后台剧情,有时候解锁的卡片后台剧情很靠后了,人物我都不认识,所以看后台完全无感。
开花,有些🌼之后牌面会有变化,但是🌼时有啥变化完全不知道啊,所以每次都要去图鉴看,太不科学了。
最后,新手引导做的太差劲👎。
当然,我是一条咸鱼,只有20多集,可能等级越高体验越好越有带入感,但是说的这些足够让我弃游了。
玩过
只能给3🌟呀,怎么说这个游戏呢,用最近流行的一句话说就是少了内味,具体是什么感觉呢?就是我觉得它作为一款青春少年男女恋爱文字游戏,整个剧情进展拖沓的要死,像国产电视剧似的,不够利落、干脆和吸引人!
本来手游纯AVG就像是PPT,这个游戏不但不精简还增加很多无聊的毫无意义的情节,这是第一点,而这已经足够给差评了。
第二点呢,就是它的广告设计虽然开发商一直在说做了什么什么优化,但是我还是觉得太过火了,或者说他的游戏内容不值得让我看这么多的广告。
1⃣️观看剧情是需要体力值的,但是我上面的体力值显示最大并没有缺少我依然无法看剧情,依然需要通过看广告来回复体力,而广告看完后是能进行剧情了而我的体力条并没有增加,我不知道是为什么?
2⃣️很多人也说了,要获得她最大的好感度就要选择最贵的东西还必须要看广告,打工触发的神秘事件也需要看广告,而且有些事情就是为了广告而设计的啊,毫无美感又无聊,我即便通关依旧不知道认识的接机少女、爷爷生命的少女和整个剧情有什么关系!一段剧情要不足够好玩,要不能为之后的剧情做铺垫,很糟糕这里都不具备。
3⃣️要玩到结局部分就必须要看广告,要是没看看清点了否就要从好几天前重来,而且没有对话加速功能,重复看如此无聊的剧情,这体验简直糟糕透了。
💡最后我想说,对一款单机游戏的评判标准真的很简单,尤其是AVG,只要剧情足够优质就已经足够,广告多一点无所谓,可惜了,它一点也不具备。
玩过
玩过
之前和男朋友玩这个游戏的时候,我狂吹了2天,后来他问我怎么不听你说起来了呢,我说“甭提了,无聊透了”然后他,“哈哈哈,你这种情况楚云帆很早之前就总结过,说是至少百分之90的商业手游都是三日佳作”,“三日佳作”这个词真是让我老泪纵横、眼前一亮,精准的形容了对这个游戏的感觉。
画风精美,CV炸裂,剧情用心,出尘脱俗,这四个词是我一开始的评价,前三个都好理解,出尘脱俗什么意思呢?就是他的玩法真的是眼花缭乱,在我第一天探索的时候处处充满了惊喜,全程鬼叫“啊啊啊,这里还能谈琴;啊啊啊,居然有这么多声优叫你晚安;你看这个直播,它又小又好玩;啊,你看我还能做个水手”。
之后,“这也太无聊了吧,我真的肝不动了,来来回回就是这几个剧情,没劲,为什么一上线我就要做这么多东西,等等这是什么,完全看不明白啊,算了算了,不管了”
想想也不是这个游戏的过错,国产手游大部分都是这个样子,无限的拔高游戏的某一项属性而忽略了游戏的核心,游戏的要义就是好玩,让玩家感受到快乐,而不是为了增加用户黏性和玩家在线时长,用一系列眼花缭乱的玩法和奇怪的社交捆绑住用户,玩起来没有快乐,只有痛苦。
这个游戏最大的毛病就是玩法多、支线多,到最后我已经不清楚哪个是主线、那个是支线,推给我的大量辅助玩法让我没有精力去推主线剧情,而支线最开始的时候确实好有趣,而最后只会无脑刷,没有精力去欣赏任何游戏里的奇巧设计,本末倒置啊,为了对抗这冗长的玩法,我选择死亡,可能我不配玩商业手游吧!