老和尚与小和尚
TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
119
玩过游戏
0
购买游戏
1分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
这个游戏玩了有半个月啦,除了开始玩的第一天有一点沉迷,惦记着地图上的建筑之外,别的时间就是上线5分钟收个菜就好啦,这个游戏怎么说,和我想象中的完全不一样,或者说为了献礼,很多地方都不是雕琢过的,过于粗糙。
首先拿地图来说,游戏的宣传是你来建造一个城市,我没有办法想象一个城市只有单薄的一页地图,而且我建学校就不能有别的东西,一页地图使得在游戏中获得的体验感和沉浸感都是不足的,支撑不了这个游戏的完整生命线!
其次,我觉得为了弥补上面地图的不足,所以他们在其他地方做了很多卡时间的策略,其中被我诟病的就是一次只能升级一个政策的策略,升级的时间又长而且每个阶段的政策逐渐增多,想到就觉得费时费力。
还有,中国之光和地区之光都是有周期的,周期轮换但是每个不同的周期解锁的东西都是一样的,太单调了,我现在都不太去看中国之光上的图片,看的次数实在是太多了!
这个游戏我最喜欢的就是开相册的卡片机制了,每次开的时候都像寻宝一样,惊呼,啊,还有这个地方,这是哪里呀?但是相册的问题是完全随机,我玩到现在还不知道怎么样能让它开启,依稀好像发现规律但是又不太确定,直到现在我还没有收集到完整了一个,对我来说真是种折磨!
还有,分享的话可以增加一个相册碎片,但是由于我最开始是游客登录的,后来实在想分享才发现必须实名,但是我找了半天都没有找到游客转实名的入口,所以只能干着急,不知道是没有还是怎么滴?
总之这是个枯燥又无聊的游戏,毫无游戏体验,要不是实在喜欢他们的相册我可能玩不过一周!
祝我早日收集到第一个相册完整图片,那将是我下一个出去玩的目的地,哈哈哈!
期待
这个游戏还是一年前下载的,也是苹果的首页推荐,看到就被吸引了,苹果编辑的文笔极佳,让我充满了好奇心,但是30块好贵呀!晚上回去和男友说这件事他说“嗯,我知道你肯定喜欢,我已经买了,你直接在家庭已购项目里下载就可以”于是我屁颠屁颠的下载了这个游戏,时不时的玩上一局,终于在上周,见到了最后的大boss,可能是我太笨了,好几天都过不去,终于在男友的帮助下打通了关得以坐在飞机上看游戏的所有风景,感谢上帝啊。
好了,废话就说到这里吧,以下是正经的
————-——————————————————
游戏就像人一样,看起来大同小异但是不同的游戏有着不同的气质,如果梦幻家园系列的关键词是“酣畅”的话,那么这款游戏的气质就是“流畅”,所有的剧场走向和美术UI都完美的融合,有一种浑然天成的游戏美学。画面色彩明快、剧情短小又不失转折。玩法也十分的新颖。
就剧情而言,一群被大洞吞噬调到地底下的村民围着篝火讲述自己掉到洞里的过程,每人回忆完之后就会跳转到此人掉到洞里前的场景,你操纵着洞让情景重现。这里面的人各不相同、有正在观察小鸟的人、还有正在执勤的警察、正在海边露营的夫妻。所有的指控都指向了同在地底下的一只浣熊,最后却是这只浣熊打败了大boss帮助人们逃离地心。最后的大boss并没有想象中的凶神恶煞,而是一只手卡在腌黄瓜里拿不出来并浑身散发着臭气的浣熊,这种强烈的反差萌颇为匠心独具。
其次游戏的美术风格大部分是用几何图像做的,并且有着非常卡通的效果,有一点像任天堂的惯用美术风格,童真但不幼稚,而且视觉效果非常舒服。
玩法也不同多说什么呀,毕竟是拿过苹果的最佳玩法大奖的。
这个游戏虽然简单却不简陋,而且没有其他冗杂的功能的UI,玩起来十分舒心,比较适合课间10分钟来一局、工作疲惫时来一局。
玩过
看来我要贡献这个游戏得第一个5星评价了,翻了很多评论,大部分给中评的原因都是在游戏过于硬核以及觉得创新度不高,有人说就是梦幻小镇里的的动物园拿了出来,由于我没有玩过梦幻小镇不做评价,但我是梦幻家园狂热的粉丝,虽然没有通过也已经卸载许久但是想到这个游戏爱是忍不住要安利所有人,梦幻家园和这个游戏给我的感觉是一模一样的,那就是快乐,无与伦比的快乐和畅快,一个游戏带给人这样的体验难道还不足以最高好评吗?
游戏真是映了标题“妙趣”这两个字,玩起来妙趣横生,而且和梦幻家园对比起来处处带给我惊喜,让我忍不住的感慨playrix真的把消消乐做成了一朵花,看起来相似的UI和画风玩起来的体验如此的天差地别,看到了一个成熟的公司不断的小尝试以及小突破。
首先游戏的各种数值和玩法都做了调整,梦幻家园是用星星来进行装饰获得物品,但是这个游戏里星星的作用只是用来获得很少的道具,所有的装饰都用金钱来获得,而道具是用钻石来买的,这是和梦幻家园完全不同的模式,而这种模式下的好处就是玩家的可选择东西变的更多了,每个人都可以按照自己的需求以及想像中的样子来随意的装扮自己的动物园,和梦幻家园相比经营的元素更加浓厚也让玩家变的更加有粘性。
其二是游戏的任务模式,家园的人物模式是有个任务清单,你可以按照清单是一件一件的昨晚拿奖励,而这个清单会要求你改造装饰所有能装饰的地方,动物园的装饰任务很少,几乎不能靠这种任务的强推力来增加玩家的游戏时间。大部分动物园的人物都是在一些比较重要的节点上给你,而其他大量的工具和地方都会留给你创造,里面的地图,包括路上你都可以放置你想要的东西,具有很强的开放性,这一点,很多主打具有开放性的手游都不一定能做到。
其他他在消消乐的玩法上也增加了难度,突出的一点就是道具的使用,这次道具的使用必须三色消除才能触发道具,有时候看着满屏的道具却不能使用真的是泪流满面,而且道具触发的动画和家园相比实在是太简陋和逊色了,实在很不讨喜,这种做法使消消乐变的非常硬核,但是制作人也意识到了这一点,每关都会有不同的动物来给你投喂一些道具,以此来降低游戏的难度,这个小小的改变不但能带来不一样的体验而且也呼应了妙趣动物园这个名称,所以我觉得中规中矩,试一次及格的尝试。
playrix的游戏有一种别的消消乐没有的人文关怀,虽然他只是一个游戏,但是家园的类似face的界面也好这个游戏的时不时的小任务也好,在他超棒的文案下都是讲述了小人物的梦想和对世界的探索,还有对生活不灭的希望,所以我觉得这个游戏值得夸赞而且我为波兰感到自豪并且强烈希望国产游戏厂商学习别人做游戏的态度,你可以走的很慢,可是你一定要走呀!
玩过
只能给两星,不能再多了,虽然我好几次都折服于这完美的画质中。说起来我是龙族的粉丝,一套书从高中看到工作,每次想到里面的情节都热血沸腾,有说不完的话,新书出版第一时间买来看。
之前有厂商也做过龙族的游戏,现在已经停服不知所踪,龙族这个IP对一些人来说是类似于魂斗罗的回忆啊,在这种情怀的驱使下大部分龙族周边我都愿意来玩一下,即使这是我一直不感冒的重度RPG手游,结果我还是很失望,还没开服前就说着要玩的小伙伴们纷纷弃坑,要不是这画风真的很可人我都要开骂。这游戏的优点没什么好说的,就是美术,缺点却说都说不完,可以说除了美术一无是处,当然这也是大部分国产游戏的通病。总的来说让我不满的点都集中在以下几个方面;
1、作为一个IP向游戏,势必要照顾到一部分人,放弃一部分。放弃的大概就是非书粉了吧,可是我作为被照顾的玩家却感受不到游戏对我的善意。按我没玩游戏前的构想我应该是扮演某一个书中人物,书中的故事发生在我身上,可是事实呢?我是一个不知道什么鬼的人跟在三个主角后面,第一章的台词尴尬又突兀,凭什么诺诺忽然对我这么好,我凭什么要帮助他们,凭什么啊。好了,第二张我只负责当个电灯泡好了,他们该干嘛干嘛,我跟着就行了,说着莫名其妙的台词,醉了。
2、没有让你扮演书中角色可能想照顾一些非粉丝玩家,好了,非粉丝玩家完全不懂他们在干什么动画剧情有什么意思,所以,这么搞到底是图啥?
3、严重扭曲人物性格啊,人家原书中凯撒翩翩公子哥,这里呢?妥妥一黄晓明啊,就问一句编剧看过原作吗?凯撒有这么油腻吗?
4、游戏内容也太复杂了吧?什么破直线人物破历险我完全不想要好吧?可是一进去好几个弹窗巨烦人。
5、还是功能冗杂,我现在都60级了还不明白要怎么玩,甚至连背包在哪里都找不到,能否给我们这些第一次接触RPG的玩家友好一些呢?
6、置于其他人说的氪金之类的但是我是一个休闲玩家只为看剧情所以没有感觉,这点确实需要表扬一下,比那些过不了支线就无法推主线的游戏强那么一丢丢,不过也是50步笑100了。
期待
又是一个上苹果首页推荐的游戏,其实从上次看到《旅行串串》上了首页推荐之后我对苹果编辑的推荐都持有怀疑的态度,一个就是花了两分钟玩游戏写完推荐后在也没登录过,但是这个游戏怎么说呢,推荐语说了“消消乐和找不同”的结合体,一款创新型消消乐体验,我还是忍不住下载了,“真香”。
抛开消除不谈,在整个休闲游戏的分类中我觉得它都能有一席之地。或许这才是我心中理解的一点点创新和设计感。图块的组合有些像小时候5块钱一个的小型万花筒,同一颜色的不同图案花边的组合细细看起来眼花缭乱,但整体感觉却很舒服、不碍眼,也许能带给搞设计的朋友新灵感。
吹一下它的ui,这种在我看来就是花了心思的ui,不是生搬硬套别的游戏,虽然只有一页,但是简繁得当,而且与整体相当溢彰,不抢眼,但是该有的功能都有,不常用的也都隐藏的很好。
游戏模式一个关卡有两段前半段限时自己找,后半段冲刺,说实话这个冲刺的阶段真是刺激,尤其巨多相同的色块拼接在一起的时候,不玩它你都不知道自己有多瞎。
同然,扣一星的理由也是我觉得这个新手引导做的太费劲了,不是所有人一下子就能明白游戏中所有的功能和玩法,对于不喜欢探索求知欲低的玩家来说只会觉得有点懵逼,我一直觉得只有会玩才愿意玩下去。