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编辑部替补
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万花丛中过
62
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2
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1588小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 60.9 小时
上一测的老玩家,这一测打了两天,简单说说评价,等官方翻牌(*σ´∀`)σ
先说优点:
1,动画,建模,语音!
在画面上,这一测明显惊艳了很多,剧情全程语音不说(杏甚至还有国配),动作也比之前有了优化,还多很多新船,就观感上,可以说是很良心了。
2,玩法和上一测没有变化,但是上一测就吹过了这里就不吹啦(*^ω^*),反正是比单纯放动画强得多,操作性上应该比市面上大部分舰like游戏要好。
(听说玩法上是有借鉴哪个街机游戏?不过在我看来能做到手机平台上就已经可以鼓励一下了)
3,过场可以加速和跳过!这个早就该有了!不过既然你加了,那我就给好评( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
emmmmm,虽然还有想吹的,但是,我觉得接下来的游戏问题才是我最想说的东西(≖͞_≖̥)
贵游大概是不明白这个游戏应该有的
侧 重 点
贵游的优势是什么?是船!船的立绘,船的3d建模,船的语音和动作,船的人设!
别的不说,就这精细的3d,你这个游戏在众多舰like里边也很有竞争力了
但是你们画蛇添足了一个装备系统。。。
装备系统已经重要到了什么程度呢?
装备系统和船一样都有两个单独的池子,一个标准池,一个up池
装备系统和船一样有ssr,sr的品阶区分,一样有等级,一样得升星级
最过分的是,上一测过主线剧情送的捞船补给卡,这一测全替换成捞装备的卡了?!exm?!
你们家的船,有立绘,有3d建模,有语音,能结婚,抽一次花180钻
你们家的装备只有一个贴图,抽一次要120?!
凭什么?!
我终于明白为什么我这一测玩的不如上一测开心了,你把我捞老婆的卡都换成了捞贴图的卡,我能开心就有鬼了
(乂`д´)
养一艘船,需要升星,需要练级,需要强化,需要点技能,还得配满六个装备糟
装备还有品阶,还有星级,还得点等级
然后一个编队六艘船
四种编队(战舰队,航舰队,巡舰队,驱逐舰队)都得练
你这也太骗氪了吧!(╯‵□′)╯︵┴─┴
咳咳。。。冷静的说,这是一个很有竞争力,并且制作并不差的好游戏,但是如果你们分不清主次,分不清什么系统应该侧重,什么系统花哨到几乎是搅shi,只能白白浪费自己的优势,还招来一身骂名。。。(≖_≖ )
肺腑之言,字字呕心,望贵社参考。
最后祝贵游测试顺利,公测爆火吧(´▽`ʃƪ)
玩过
游戏时长 624 小时
一个把细节渗透到每一个角落的游戏
这游戏从pv到二测三测,然后公测的评价简直就是一出大戏,人生的大起大落😂
在这个挂二次元标签的游戏大规模爆死的时代,公测之后依旧能有9分左右评分,就可以看成这个塔防有点东西,优秀的ui,精美的立绘,耐听的BGM,宏大的世界观和剧情,以及一个听人话的策划。(≖_≖ )
然而这个塔防还不止这点东西。
就像我最开始说的,游戏制作组的用心,渗透到了游戏的每一个角落
你们有没有注意到,每个材料的简介文案都有故事,最高品阶的糖,经常在加工前被偷吃 (ᕑᗢᓫา∗)
你们有没有注意到,干员的情报里也有干员之间的互动,嘉维尔在天火的体检报告里,就暴露了想给天火小鞋穿的小情绪Σ(゚∀゚ノ)ノ
你们有没有注意到,即便是每天早上送你饼干的邮件,语气都是干员的口吻,小富婆杰西卡又日常性的搬空了采购部∑( ̄□ ̄;)
你们有没有注意到,每个干员升级潜能的信物里,都是满满的文案,蛇屠箱的棒球棒,德克萨斯的家族纹,阿米娅的自白。。。(。í _ ì。)
事已至此已经没什么好夸的了,只能说这款游戏比较挑玩家,真的不喜欢塔防的人无论怎么安利大概都不会吃吧,不同于快节奏的爽游,这个需要耐下心来钻研关卡的游戏,只有真正玩进去的人才会感到快乐与成就感,如果心态静不下来的话,朝向系统都会气到你吐血(´-ι_-`)
明明我还觉得有朝向系统的塔防是一个亮点来着<(。_。)>
最后的最后,我发现对这个游戏最大的诟病是体力不够用。。。那啥,我寻思着,这个游戏截止到我这这篇评论的时候才第八天,你们这么急着毕业干嘛😂
我还在前期的资源累积阶段,你们怎么就后期了!?(*゚ロ゚)!!
玩过
游戏时长 78.1 小时
到底是制作方没诚意了?还是玩家口味刁钻了?
这游戏被这么多人喷不是没有理由的,的确有很多严重问题,但是部分打1星2星的理由我真的看不下去。。。真的替制作方觉得不值。。。
有因为是塔防直接一星的
有觉得抄一零计划给一星的
又因为角色不会转身给一星的
没创新的时候你们嫌塔防玩法单一,加了角色朝向系统之后你们又嫌定朝向麻烦?角色真的不能转向吗?如果这个角色背后格有攻击范围的时候你看她转身了没?
可能是最近神仙手游太多?是不是什么游戏都得画质特效媲美崩三,福利运营赶超fgo,文案剧情碾压少前,操作简单宛如自动,可玩性高神似moba?
想什么呢?
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以下是对游戏本身的评价
游戏优点大家已经不愿意谈了但是心理都清楚
1,立绘精美
2,剧情和世界观完善
3,ui设计优秀
上面也说了缺点很明显也很严重,很多低评是针对这两点,因为这两点他真的该骂。。。
1,难度梯度
第一关推荐平均等级10级,第二关是20级,第三关就是40级了。。。一个编队12个角色,平均等级40级制作方能明白这是什么概念吗(〝▼皿▼)
甚至是解锁占游戏一半重要性的基建的第12关都卡死一半人,你说别人能不骂吗。。。
2,氪金幅度
真的,大部分游戏都让崩三带坏了,动不动就128,648的,崩崩崩有建模的大优势,明日方舟删测就敢要128的新手礼盒。。。真当手游玩家都是土豪啊(╯‵□′)╯︵┴─┴
最后对玩家们说一句,塔防游戏本身玩法就固定,但是能做出这样的玩法已经是很高的成就了,起码,这不能成为扣分项吧
游戏虽然缺点极其明显又致命,但是 整 体 下来3星半还是有的吧,看在那么多无脑2星的份上替制作组奉上一份四星吧,你们辛苦了。(´▽`ʃƪ)毕竟是删测,希望能在正式服看到更好的明日方舟。
期待
游戏时长 13.9 小时
有幸参加一测,看到很多大佬的评论,我也同意对于这样的游戏应该持鼓励而非贬低态度。
不过有一说一哈( ・᷄৺・᷅ )
为啥miko成了粉毛?小艾姐变成了白毛。。。然后露脸这个设定确实不太好,不过人设还没崩我就忍了
界面UI花里胡哨,讲真的有些不知所云,希望可以优化
多个新ai遥遥,嗯,手游需要个吉祥物嘛,可以理解可以理解
剧情和cg是这个游戏最大的强项了,看上去有一定程度的融合,不过似乎有改动?我怎么比miko还早认识小艾姐?那第三章时候的对话岂不是要大改?
换装和模拟人生式的养老婆以及扭蛋系统我没意见,手游嘛,让人家不出这些反而是为难人家了
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理解了这么多,下面这些就是我不能理解的了
战斗系统:讲真的战斗跟没有一样。。。这样还不如删了算了,做个纯剧情游戏也比这个糊弄的系统好( ・᷄৺・᷅ )
如果是为了防止剧情进展太快,可以像之前一样设置上线下线设定嘛,大家又不是接受不了。。。
人物方面:这个男主角真的是难受,异次元通讯我最推崇的一个特色就是他有这极强的代入感,在于miko交流的时候,我能明显的感觉到这是我的故事,但是加入了一个不知所云的男主角之后(这个男主角还有设定。。。被踢出队的电竞选手),这就完全成了我在看别人的故事了,代入感全无,才子最终泯然众人(。・ˇ_ˇ・。:)
扭蛋系统:虽然我对扭蛋系统的存在本身没有意见,但是角色和角色之前除了立绘,差别太小。。。既然打算做战斗系统,那么就给不同稀有度的角色之前做出特色吧,别仅仅是数据上的高低,比如。。。加个技能什么的😂
有幸拿到内测资格,我会有始有终的玩完,其实按照这款游戏的本身质量,我可能真就怒给一星了,但是没办法,谁让我也不是那么理性的人呢╮( •́ω•̀ )╭
异次元通讯从初章的时候就开始玩,当时第二章剧情一发布我就跟着买了,就算是早期被系统坑钱反复买了好几次同一章节我还是给异次元通讯打了5星(´∩`。)游戏本身问题不少,但是我依旧怀抱最后一丝期待等候正式版吧
或者
干脆你们直接把异次元通讯做成那种第一人称的动漫算了,这么好的剧情,我觉得会火⊙∀⊙
期待
参考了很多评论过来发表一下看法
1,画质和画风不是评判游戏的唯一标准,如果是动作游戏则权重会更低
如果是一款动作游戏,那么最核心的自然是建模动作的衔接程度和打击感的多少,虽然隔壁崩三确实是依靠画质出名的这个我承认,但是崩三在画质基础上拥有足够优秀的动作设计和衔接以及打击手感,至于口碑爆炸是运营的问题。。。
2,不要让强度和氪金量直接挂钩
动作游戏能不能过关应该是取决于玩家的操作,硬核玩家可以通过优秀的操作华丽的通关,手残玩家可以通过少量辅助道具踉跄通关,倒计时机制不如改成用正计时最后影响评价,也比限制强度基础要好。
顺便一提,不与强度挂钩不是指强度难到不合理,难易度的设定务必要开发者自己玩过之后调整,氪金点可以设在购买回复道具或者(非强度)装扮上。
3,务必做完再发布
这一点完全是我个人看完近期众多新晋手游之后的担忧,不少游戏在建模,剧情,配音甚至关卡本身还没有调整完,就带着一大堆bug上线了,然后口碑爆炸从此一蹶不振。。。我想说哪怕拖点时间也好,务必要调试好在上线,玩家对游戏的第一印象可是根深蒂固的
任何在玩到游戏之前的评价都只是云评价,动作游戏更是注重实际体验的游戏种类,3星仅是保守而论,个人期待其实还在此之上
最后祝愿贵游上线爆火,前途无量吧
玩过
游戏时长 70 分钟
首先是给制作组的话:玩家不会无故给一个游戏差评
然后是给玩家们的话:制作组不会无故放任一个游戏饱受差评
嘛,现在玩家们的确也是比较浮躁,单是一个服务器的问题就直接给他打一星差评的确对游戏有些不公平了,但是也希望制作组们长点儿心,好好的承受下这份怒火吧。。。
玩的不多所以评价仅供参考
画面风格和人物立绘让人满意,不得不说是我喜欢的类型,配音和配乐也诚意满满,加分
剧情方面普普通通,虽然不差但并不出彩,每个人物的个人小剧场我有发现,的确也很有趣,但是这不代表就能弥补主线的不足,相比个人支线,我更希望制作组能把做支线的文案水平放在主线中体现,有待改进
游戏性比较迷,最上方的行动条和转盘系统太花哨实用性却不大,一般行动条是用来参考然后决定行动的,但过快的速度导致其几乎不能准确get到战况,甚至还只有加速没有减速,没有实用性可言,这样的话还不如纯自动战斗算了。。。
最后一点是反映的比较多的抄袭5的问题。。。因为我本人并没看过和玩过p5所以不多做评价,只希望如果确有其事的话,希望制作组能够在后面的内容里更多的做自己的东西吧
啰嗦的写了一次长评,打四星是因为这个游戏真的还不到让人满意的程度,但是我还保持着期待,至少在服务器修好,我确切的体验过之前,我是不会过早否定这款游戏的
加油吧~
玩过
游戏时长 2.1 小时