说说我个人体验吧,从纸嫁衣系列包括十三号病院里面比,这次的内容量感觉比起其他一部要少,解谜似乎更简单了(应该不是我变聪明了吧),解谜难度暂且断定不了简单好还是难好,不过那几个动作游戏设计的刚好,足够体验代入感,又不会过长过难导致疲劳 。界面和操作部分最好凭的是点击场景中的一些字可以得到醒目的悬浮窗显示文子,弥补了场景阴暗导致看不清的问题,以及没有用的场景不会再重复点开,很好的避免了大量重复工作。场景上,我觉得还可以更恐怖更花样一些,这次的恐怖场景几乎全靠突脸来体现,然后全部是同一个音效,噔的一下冒出来,我觉得有时候不如不要这个音效,可能会更提升效果,切换场景的时候发现物体悄无声息的变了,比较有压迫力,比如十三号病院里那个越来越近的木偶人,还有前几部里镜头慢慢上移,扮成魕娘子的聂莫黎静静地站在车上,表现力很好。并且背景音乐中,在合适的场景可以加上脚步声或者笑声等,要若有若无才好
然后讲讲剧情,这次的两位主角好人,至少不是常规意义上的好人,虽然会有骂声,不过这也为他们增添了一些魅力,我们这个大环境下,当代正规有些名气的国产游戏,非纯好人角色很难成为主角,这里至少让人感觉眼前一亮。并且,这次也一改前几部的爱情至上观念,前几部除了纸6(我不认为奚月遥和肖驰是男女之爱,奚月遥明确讨厌近亲**,双方也都是不婚主义,他们是亲情和友情,并不比爱情低等,人不是一定要爱情才可以活,不如说现实中十个里面挑不出一个拥有爱情的),都是以爱情为主题,什么忠贞不渝啊同生共死啊,这次男女主有在爱情之上的追求,这很好。大多的作品,在这方面角色是脸谱化的,他们被分成两类:为爱致死,和利益至上六亲不认,后者一般都是反派。也就是说如果为他们眼里爱情的重要性打分的话,满分100,角色要么是100,要么是0,很少出现这中间的数字,这显然不合理。我有我的追求,如果爱情和追求相抵触,我会放弃追求来爱你,这是爱;我有我的追求,如果爱情和追求相抵触,我会抛弃爱情,但这并不代表我不爱你,这也是爱。反派也有反派的亲人,朋友,爱人,他当然可以六亲不认,但并不是每个反派都一样。总之我还是挺喜欢李逢泽,杜言她,聂莫黎这种果敢的作风的。最后一段八不言出来的时候挺震撼,让原本有点草率平庸,不知道怎么收场的剧情一下子升华了。我觉得纸嫁衣系列剧情上最有意思的部分还是聂莫黎的暗线,这会串起纸嫁衣系列整个故事,不过也很考验功底,如果这部分写不好,这个系列就会变成一直拿着纸嫁衣IP恰烂钱的垃圾货