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Hello Gamer!
加入 TapTap 355 天
IP: 山东
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2024/5/23
元气骑士前传
bug反馈
错误码100005 现在什么图都进不去
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2024/2/7
元气骑士前传
游侠穿云箭机制解读与伤害计算
穿云箭 …… 机制解读只计算机制倍率 机制倍率只受基础倍率,数量和修正倍率以及技能频率影响 …… 判定过程为投射物 伤害过程为投射物 故而,此技能只受投射物羁绊和技能频率羁绊影响 …… 投射物伤害类型为穿刺伤害,自带无限穿透效果 对同一目标可进行多次伤害判定!!! 进行多次伤害判定的方式 不可击退目标投射物圆周穿透 可击退目标投射物连续击退穿透 …… 基础投射物数量1,单体基础倍率7.2 投射物数
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2024/2/6
元气骑士前传
游侠翻滚射击投射物机制解读与伤害计算
翻滚射击 …… 机制解读只计算机制倍率 机制倍率只受基础倍率,数量和修正倍率影响 …… 判定过程为投射物 伤害过程为投射物 故而,此技能只受投射物羁绊与技能频率羁绊影响 …… 投射物判定为普攻,单体基础倍率为1,可附带攻击特效 …… 基础投射物数量6 投射物数量+1,实际投射物数量+4 四级翻滚射击投射物数量为6+4×4=22 触发游侠技能疾风骤雨数量为6+6×4=30 投射物数量上限56? 法术
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2024/2/6
元气骑士前传
游侠精准弹幕机制解读与伤害计算
精准弹幕 判定过程为范围(不受范围伤害补正) 伤害过程为投射物(受投射物伤害补正) 伤害类型为打击伤害 基础投射物数量1 基础倍率为4 投射物数量+2 实际投射物数量+1 无投射物数量上限? 数量受分裂 双重新星 法术回响影响 这里强调一下 法术回响本质是再次释放一次技能 精准弹幕回响之后释放抬手间隔很短,可视为一次释放时间 所以数量计算中加入法术回响参与计算 优先级分裂>双重新星>法术回响,且
已经到底了
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