游侠翻滚射击投射物机制解读与伤害计算

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翻滚射击
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机制解读只计算机制倍率
机制倍率只受基础倍率,数量和修正倍率影响
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判定过程为投射物
伤害过程为投射物
故而,此技能只受投射物羁绊与技能频率羁绊影响
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投射物判定为普攻,单体基础倍率为1,可附带攻击特效
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基础投射物数量6
投射物数量+1,实际投射物数量+4
四级翻滚射击投射物数量为6+4×4=22
触发游侠技能疾风骤雨数量为6+6×4=30
投射物数量上限56?
法术回响数量提升100%
盗贼技能闪避突袭判定与法术回响相同
两者均是只增加投射物数量而不会进行两段位移
因闪避突袭与翻滚射击冷却时间都较短,在一定cd下很容易做到小于2.5秒释放,在闪避突袭配合翻滚射击的情况下,法术回响对于翻滚射击的数量补正超过上限无效
得出结论,法术回响不适合翻滚射击,闪避突袭绑定翻滚射击
二级结论,翻滚射击最适配射手转职职业游侠
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基础补正0.6
上文提到闪避突袭与翻滚射击绑定使用,且+1投射物数量实际增加4投射物数量
56÷2=28
28<30
故分裂羁绊在负面补正倍率的同时还无法吃到数量修正
得出结论,分裂羁绊不适合翻滚射击
但是闪避突袭与法术回响不同的点是法术回响是羁绊buff,闪避突袭的头顶buff,头顶buff只能存在一个,闪避突袭会暂时覆盖疾风骤雨,所以闪避突袭后第一次释放吃不到疾风骤雨,既数量为22+(22+8)=52
由于技能机制向四周发射普攻投射物,想要全部命中必须搭配重型弹药(至少3级)和锁定目标(必须3级)
且不能距离boss过远(故美杜莎之魂不适配翻滚射击)!
在4级重型弹药3级锁定目标的前提下
如果翻滚之后与怪物重合,小体型怪物(非精英)也会吃到两次伤害
得出结论,翻滚射击需要绑定海盗王舰炮
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按照4级重型弹药3级锁定目标计算
机制倍率=基础倍率×修正倍率×数量
1×(0.6×(1+0.75))×52=54.6
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