游侠穿云箭机制解读与伤害计算

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穿云箭
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机制解读只计算机制倍率
机制倍率只受基础倍率,数量和修正倍率以及技能频率影响
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判定过程为投射物
伤害过程为投射物
故而,此技能只受投射物羁绊和技能频率羁绊影响
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投射物伤害类型为穿刺伤害,自带无限穿透效果
对同一目标可进行多次伤害判定!!!
进行多次伤害判定的方式
不可击退目标投射物圆周穿透
可击退目标投射物连续击退穿透
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基础投射物数量1,单体基础倍率7.2
投射物数量+1,实际投射物数量+1
投射物数量上限?
数量只受分裂影响!!!
翻滚射击法术回响会直接将投射物×2
精准弹幕抬手间隔小且无明显附加动作可视为一次释放技能
穿云箭会慢条斯理地释放两次,你会吃到两次后座力
游侠技能疾风骤雨判定与分裂相同
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经过测试
穿云箭无法配合3美杜莎以及3分裂羁绊使用
无法吃满增伤,过快的弹道速度导致即使4重型弹药,离远时偏差角最大的两个投射物会直接不会被锁定目标固定半径捕获
由于游侠拥有被动技能[疾风骤雨]
故分裂羁绊与游侠并不适配,极大概率会损失五分之二的伤害
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到此,穿云箭的最佳收益数量已经固定为
1(基础投射物数量)+2(疾风骤雨)=3
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接下来是技能频率羁绊
盗贼技能与闪避突袭判定与法术回响相同
因为穿云箭4.5s,而3法术回响2.5s,在一定冷缩情况下(大约140%),是可以吃满法术回响的,故加入3法术回响
每一次穿云箭都吃到法术回响和闪避突袭
技能频率为1+1+1=3次/2.5s
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伤害修正只能吃到重型弹药和保持距离(按1级测试)
基础补正1
伤害修正1+0.75+0.2=1.95
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按照4级重型弹药3级锁定目标计算
机制倍率=基础倍率×伤害修正×数量×技能频率
7.2×1.95×3×3=126.36
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特殊机制,穿云箭与怪物贴脸时投射物是可以穿透两次伤害×2的,但由于角度和位置要求很高,不实用,作为废案,以后穿云箭降低弹道速度可以重新开发
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以上内容均为实测
请各位看官老爷放心食用
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