玩了有小半个小时左右吧,真玩不下去了,好累。
立绘建模还能接受,普通水准,没大毛病,但也不突出。
玩法因人而异,反正我是真心接受不了,真的好累,我就打打架还弄那么多花里胡哨的,又是障碍物又是反刺又是卡位置又是格挡连击等等之类的,玩的我的眼角一直在抽搐......我也不是不玩战棋,诸神王冠我就玩的天昏地暗,但这游戏我也不知道为什么玩的就是难受,无论是生理还是心理都难受。
我觉得利用UR独特的卡牌特性做成回合制都稍微能接受一点点,当然回合制向来都被人一直诟病,因为被玩的实在太烂了......
剧情的话前面刚开始的时候还是可以的,我本身也是剧情党,从主角醒来到新手打架教程那里的剧情我都觉得挺ok的,但后面就开始歪头了,粉毛妹妹跑开主角让那男的去追那一段我脑袋都弯了405°了,在世界观架构没铺开之前建议先不要那么多题外戏,只有内行人才懂的戏份是在感动自己嘛?我连我是谁我在哪我该干什么你是谁他又是谁你们到底想干什么都没弄清楚就直接秀起恩爱来了?
而且,个人来说不是很喜欢在战斗中穿插剧情,除非这场战斗是与剧情相关联的,但问题是那个暗影仔我打第一小关的时候没出剧情,打第二小关的时候反而出了,就只感觉剧情在碍事了
说到推图,一关里面塞三关是哪位碳基鬼才策划想出来的,看着都累,更别说手动去打了,这边建议策划还是下场玩玩游戏吧,别光想不做,这碗汤还是大哥您先请,关卡不够就卡数值,不卡数值卡掉落物卡策略卡思考都行啊,打三遍真不是人能干出来的事,别拿人家碧蓝说事儿,人家有本钱你没有。
邮件,我还真以为进去就几千砖石呢,我还想着咋个个游戏都靠福利打架了,这样不好,影响游戏生态平衡,结果到手一百砖石。
我:???
哦,原来是总计几千砖石啊......
那个啥,其实,靠福利打架也挺好的。
大概就这些,没进群,具体情况怎样咱也不知道,就本次测试而言新鲜度大概20分钟左右。不是咱能接受的类型,下次测试应该还会回来再望一眼,毕竟也是看立绘才预约关注的这游戏,实在接受不了也算是相逢一场,图个缘分。