青衣弹指忆流年
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新游先锋
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552
玩过游戏
5
购买游戏
4962小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 25 分钟
玩了有小半个小时左右吧,真玩不下去了,好累。
立绘建模还能接受,普通水准,没大毛病,但也不突出。
玩法因人而异,反正我是真心接受不了,真的好累,我就打打架还弄那么多花里胡哨的,又是障碍物又是反刺又是卡位置又是格挡连击等等之类的,玩的我的眼角一直在抽搐......我也不是不玩战棋,诸神王冠我就玩的天昏地暗,但这游戏我也不知道为什么玩的就是难受,无论是生理还是心理都难受。
我觉得利用UR独特的卡牌特性做成回合制都稍微能接受一点点,当然回合制向来都被人一直诟病,因为被玩的实在太烂了......
剧情的话前面刚开始的时候还是可以的,我本身也是剧情党,从主角醒来到新手打架教程那里的剧情我都觉得挺ok的,但后面就开始歪头了,粉毛妹妹跑开主角让那男的去追那一段我脑袋都弯了405°了,在世界观架构没铺开之前建议先不要那么多题外戏,只有内行人才懂的戏份是在感动自己嘛?我连我是谁我在哪我该干什么你是谁他又是谁你们到底想干什么都没弄清楚就直接秀起恩爱来了?
而且,个人来说不是很喜欢在战斗中穿插剧情,除非这场战斗是与剧情相关联的,但问题是那个暗影仔我打第一小关的时候没出剧情,打第二小关的时候反而出了,就只感觉剧情在碍事了
说到推图,一关里面塞三关是哪位碳基鬼才策划想出来的,看着都累,更别说手动去打了,这边建议策划还是下场玩玩游戏吧,别光想不做,这碗汤还是大哥您先请,关卡不够就卡数值,不卡数值卡掉落物卡策略卡思考都行啊,打三遍真不是人能干出来的事,别拿人家碧蓝说事儿,人家有本钱你没有。
邮件,我还真以为进去就几千砖石呢,我还想着咋个个游戏都靠福利打架了,这样不好,影响游戏生态平衡,结果到手一百砖石。
我:???
哦,原来是总计几千砖石啊......
那个啥,其实,靠福利打架也挺好的。
大概就这些,没进群,具体情况怎样咱也不知道,就本次测试而言新鲜度大概20分钟左右。不是咱能接受的类型,下次测试应该还会回来再望一眼,毕竟也是看立绘才预约关注的这游戏,实在接受不了也算是相逢一场,图个缘分。
玩过
游戏时长 28.8 小时
玩过
游戏时长 5.9 小时
开了时长,不过好像不太准,坐标8服,本名,不过只有6个字2333,不算深入体验,但也勉强能说一下自己的看法吧。
首先,一开始抱有那么大期待本身就是个错误的思想。
老实说,大家都是洪荒级游戏玩家了,大厂什么水平,小厂什么水平,预告的时候敢放实机操作的是什么游戏,不敢放的又是什么游戏。
相信大家心里应该都有个底。
斗罗这个ip,最近都被用烂了,烂钱都赢麻了,还在被用,为什么?
韭菜好割呗。
只要你们心中还有一点希望,还有一丝光亮,你们就会想去尝试一下,万一呢,说不定呢,就像我一样。
然后从宏观方面分析一下,利用这种思想套路可以在一开始就吸引一大批人进入游戏。
听说过千载难逢么?听说过万中无一么?
假设一千人里面有一个人愿意氪1000+,一万人里面有一个人愿意氪10000+
利用上述思想吸引进入游戏的人数随便估个数值
10万
不算散户,问,一次性能捞多少。
韭菜这个问题我是这么理解的。
我其实并不觉得这样就很恶心恶心人什么的
大厂有大厂的做法,小厂有小厂的活法
一个人的能力是有极限的,你不可能逼着他去做3A大作或者原神王者之类的,不现实。
但这绝不是我喜欢这游戏的理由,绝对不是
老实说,这样类型的游戏能再次出现并活下去,在座的各位都是罪人
只要你下了,玩了,首充了,月卡了,礼包了,你都是罪人
不管你们信不信,就算他们跑路了,只要不关服务器,设定个活动循环
大把人照样氪金
因为人类永远都有一颗争强好胜的心。
只要有pvp,排行榜,累计消费,累计充值这类字眼的游戏,氪金就永远不会停止
所以我不会喷不会骂这类游戏,因为它本身就长这个样
口碑和流水就像天秤的两端,很难完全平衡的。
我之前听过一个笑话
策划照顾了玩家的口碑,大发福利,然而流水却意外的低得可怕,被上头喷了个狗血淋头
策划决定开始搞事情,流水刷刷地就上去了,但是天天被玩家螺旋祭天和一箱一箱地寄刀片
最后策划实在受不了了,决定稍微下调一些难度或者采纳一小部分玩家的建议
结果因为还是没有原来福利好造成了大量玩家的流失,流水也一落千丈,被两头喷的里外不是人
我只是想说明一下,策划真不是那么好当的。
抵制这种类型的游戏打差评是没用的,不管你骂得多难听,人家照样躺着赚钱,气的只是你自己而已,没意义的
最好的办法就是停止氪金,纯白嫖,你让我玩不爽我就不氪,你礼包越多越骑脸我就是不看,我就是不买,或者干脆不玩,只要流水一停,咬牙切齿的就是他们了。
别忘了我们才是金主爸爸,逼氪?市场上没游戏了吗?
不是针对这个游戏,而是针对所有这种类型的游戏。
永远记住,我们希望的,喜欢的,是好游戏,是用心的游戏,是创新的有想法的游戏,是能和玩家互动交流一起培养见证成长的游戏
而不是这种为了赢而赢的游戏。
小厂不是理由,想让金主心甘情愿氪金,就多去做做市场调查吧,当然,若最终调查的结果也仍是这类游戏占据市场主流的话
除了悲哀,还能说什么呢?
扯了一大堆废话(脸红),最后简单说说优缺点吧
优点:
1.较少的保底次数(那些60连80连保底的游戏我真的玩麻了)
2.背景音乐和配音感觉还可以
3.文案可以,我个人属于比较侧重故事剧情的一类人,前面基本每个小关卡都有一段剧情,这一点比那种无脑推图的氪金游戏好了一点点,有故事背景有框架,难能可贵
4.杂七杂八的活动还有副本啥的挺多的,也勉强算是创新的一个点吧,不可否认地增加了一点点的可玩性
缺点:
1.十连代价过于高昂
太贵了,说实话,从战斗中的阵容增幅与搭配可以看出这是一个流派类型的卡牌战斗游戏,那么阵容的培养与成型速度至关重要,你后期所需资源量怎么多怎么难我不管,但你前期都不给我几个金的,我阵容凑不齐,我连玩下去的欲望都不会有。
举一个很简单的例子,不算光暗,风地水火四个纯属性阵容就需要24个金,而且无法获得指定的想要的角色,体验感大打折扣
2.培养代价过高
这一点由第一点延伸,金的没有只能养紫的,但是紫的重置又需要砖石,而且只返还部分材料,明摆着恶心人,后面还有升星所需的角色材料,本来就20连才出货,出的还不一定是自己想要的,无形中大幅度提升了培养的高昂成本,劝退点之一。
3.竞技场无法挖矿
这年代了竞技场不给砖石的游戏真的是活久见,我原以为还能打打人机好歹捞几笔出个金,事实证明我想多了,打扰了,告辞。
4.卡顿问题
两边人马都放完招之后大家都会进入大眼瞪小眼的状态,将对方的模样印在心里刻进DNA里,然后再含泪将对方斩于马下,绝了。
5.等级卡关
这个真没必要,大可设置战力难度,越到后面越难打而不是粗暴地用玩家等级限制玩家的肝度,其实这里有个小心思就是逼你去花砖石加速,加速了就能升级了就能继续闯关了,那么砖石怎么来呢。。。
6.时界之痕的三星设定
好像是叫这个吧,不记得了,反正那个三星条件就离谱,我还是第一次听说强行逼迫你改阵容才能三星的,真的无语,直接设定成对应的属性克制不香吗。。。
7.氪金礼包弹窗
很烦这个,自砸招牌,虽然本来也没什么招牌,但这只会明摆着告诉别人我这就是氪金页游你赶紧充钱吧氪金使你快乐氪金使你强大,爬。
大概就这些了,纯属吃饱了撑的跟风吐槽,还想活下去的话要么考虑优化内部,要么考虑直接回炉重造,做好市场调查或者看一下其他同类型的高分游戏优点在哪,择其善者而从之。
临表涕零,不知所言(hhhhhhh......)
玩过
游戏时长 104 分钟
1.16
听说一星不掉分,那我还是加回去吧23333,官方啥时候道歉啥时候三星。
1.15
笑死了我了,我还荣获了10个踩,看不惯别人给低星还是水军想来淹淹我?踩我的理由是什么?有本事底下留言让我心服口服?不好意思,再扣一颗,只有一星了,厉害就继续踩?我打了那么长一段字一条条罗列说明清楚,有本事反驳我,不要什么都不会就只会躲在后面点踩?ke~tui!
1.12
事先声明,我非水军,也非瓜人。
认认真真地试玩了亿下(瓜有吃饱,但我还是想看看这到底是怎样一个没自信的游戏)
一条条发表下个人看法吧,仅供参考。
UI:
竖屏游戏,日系风格界面,回合制游戏
个人感觉勉强还行,虽然是有点传统老套,但还不至于瞎眼。
音乐:
刚开始听还蛮好听的,但是一直循环洗脑就有点受不了了,我现在打字的时候满脑子都还是那个当啷当啷的背景音乐(裂开),和剧情文案的适应匹配程度还可以,至少应景。
文案:
前面文案不行,有一种看书从中间开始看的感觉,有点突兀,这边建议还是循序渐进,层层铺垫深入剧情才能加强代入感,别上来就疯狂堆“名词”,看不懂就skip了。
第二章的剧情文案比前面的都好不少,至少感觉自然了许多。
然后就是,文案我都有很认真很认真地在看的,怎么说呢,还是突兀,应该说铺垫没到位就开始强行煽情,就摁煽,尬得老子连给了自己书柜三拳,手痛死了。
印象最深最尬的应该是第一章“乐”那一段,妈耶,动不动就什么“机械翅膀所以没人愿意靠近我”什么“为了主人我愿意牺牲一切”“要努力保持笑容喔”等等之类的。
问题是,前期感情铺垫没到位啊哥,球球了,如果我有罪,请让法律来制裁我,而不是用剧情来尬死我,给我个痛快谢谢了!
抽卡:
一般是常规老三样,活动,常驻,友谊三种池子,你游多了一个128k纯金池子我也就懒得吐槽什么了。
爆率的话,说低不低说高也不高。
主要问题是,那个up池是假的吧?
我开始奔着“约瑟菲娜”连着砸了40发进去,就一个ssr,还是个火系盾娘,我以为爆率蛮低的,但我又不信邪接着推图,然后试着砸了二十发进旁边的常驻池。
您猜怎么着?两个ssr!一发一个!
然后还来不及等我高兴,点进去一看,两个奶!(日见子和希尔德嘉)
我特么......反手一个赞!
好活!当赏!爬!推个腿子的图,我无敌战神莫嘉娜和我乐乐姐yyds!
说起这个,上阵编辑界面那里,看不到人物的品质,脸盲患者会迷失在自己的后宫堆里到处找ssr或者sr在哪。
战斗:
碰瓷性战斗方式,老掉牙了都,还只给二倍速,三倍速在循环战斗里面,问题是为啥不直接弄成扫荡呢?常规三倍速外加扫荡不香吗?这又不是steam,超过两小时还退款咋滴?推图时间长了很容易疲劳,一疲劳我就下线了,一下线就很难再打开这游戏了。
培养:
培养方面,emmmm......
怎么说呢,卡等级。?是的,卡的不是主角等级,是“唤灵”等级。
每一章怪物的属性都不同,想要推图退的舒服,得拉一票的打手,然后经验卡就不够了。
不够就得挨揍,挨揍就没有三星,没有三星就得重打,重打就会疲劳,疲劳我就卸游,爬嘞您!
特性,装备什么的花里胡哨的,我暂时还没玩懂。
红点:
红点恐惧症玩家极度舒适,开一个图鉴点一次红点,抽多几次十连直接无能狂怒。
活动也有红点,问题是还找不到源头在哪,就一直看着有红点,超级过分。
这边建议弄个一键啥啥啥的,舒适。
总结:
站在玩家的角度。
大瓜吃了一口,这也是我直接一星的理由,那样令人作呕的手法应该考虑到这样的后果,不管是官方默示暗许还是纯粹的个人自发行为,发生了就是发生了,没有后悔药可言,如果官方愿意去跟人家道歉愿意给玩家们一个交代,如果能看到官方真正的诚意,至少负数会归零。
站在游戏的角度。
中规中矩,不上不下,比氪金页游强点,从每一章每一关都有对应的剧情至少可以将那种无脑推图的氪金推图的游戏比下去。
cv可以,画风也挺好的,xp勉勉强强对上一些。
卖皮肤的画风还是不行,除了希尔德嘉和莫嘉娜的皮肤,其他的都啥玩意儿?不要小看了lsp的xp程度啊混蛋!
总的来说游戏性值一星多一点点,1.4这样子,我直接四舍五入了。
没有这档子屁事的话这游戏大概三星到四星中间,三多四少这样子,评分应该在6.0左右
自己作的,可怜之人必有可恨之处
耗子尾汁,努力补救吧!