青衣弹指忆流年 斗罗大陆:武魂觉醒 的评价

青衣弹指忆流年
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游戏时长
游戏时长 5.9 小时
设备
华为Honor 10
开了时长,不过好像不太准,坐标8服,本名,不过只有6个字2333,不算深入体验,但也勉强能说一下自己的看法吧。
首先,一开始抱有那么大期待本身就是个错误的思想。
老实说,大家都是洪荒级游戏玩家了,大厂什么水平,小厂什么水平,预告的时候敢放实机操作的是什么游戏,不敢放的又是什么游戏。
相信大家心里应该都有个底。
斗罗这个ip,最近都被用烂了,烂钱都赢麻了,还在被用,为什么?
韭菜好割呗。
只要你们心中还有一点希望,还有一丝光亮,你们就会想去尝试一下,万一呢,说不定呢,就像我一样。
然后从宏观方面分析一下,利用这种思想套路可以在一开始就吸引一大批人进入游戏。
听说过千载难逢么?听说过万中无一么?
假设一千人里面有一个人愿意氪1000+,一万人里面有一个人愿意氪10000+
利用上述思想吸引进入游戏的人数随便估个数值
10万
不算散户,问,一次性能捞多少。
韭菜这个问题我是这么理解的。
我其实并不觉得这样就很恶心恶心人什么的
大厂有大厂的做法,小厂有小厂的活法
一个人的能力是有极限的,你不可能逼着他去做3A大作或者原神王者之类的,不现实。
但这绝不是我喜欢这游戏的理由,绝对不是
老实说,这样类型的游戏能再次出现并活下去,在座的各位都是罪人
只要你下了,玩了,首充了,月卡了,礼包了,你都是罪人
不管你们信不信,就算他们跑路了,只要不关服务器,设定个活动循环
大把人照样氪金
因为人类永远都有一颗争强好胜的心。
只要有pvp,排行榜,累计消费,累计充值这类字眼的游戏,氪金就永远不会停止
所以我不会喷不会骂这类游戏,因为它本身就长这个样
口碑和流水就像天秤的两端,很难完全平衡的。
我之前听过一个笑话
策划照顾了玩家的口碑,大发福利,然而流水却意外的低得可怕,被上头喷了个狗血淋头
策划决定开始搞事情,流水刷刷地就上去了,但是天天被玩家螺旋祭天和一箱一箱地寄刀片
最后策划实在受不了了,决定稍微下调一些难度或者采纳一小部分玩家的建议
结果因为还是没有原来福利好造成了大量玩家的流失,流水也一落千丈,被两头喷的里外不是人
我只是想说明一下,策划真不是那么好当的。
抵制这种类型的游戏打差评是没用的,不管你骂得多难听,人家照样躺着赚钱,气的只是你自己而已,没意义的
最好的办法就是停止氪金,纯白嫖,你让我玩不爽我就不氪,你礼包越多越骑脸我就是不看,我就是不买,或者干脆不玩,只要流水一停,咬牙切齿的就是他们了。
别忘了我们才是金主爸爸,逼氪?市场上没游戏了吗?
不是针对这个游戏,而是针对所有这种类型的游戏。
永远记住,我们希望的,喜欢的,是好游戏,是用心的游戏,是创新的有想法的游戏,是能和玩家互动交流一起培养见证成长的游戏
而不是这种为了赢而赢的游戏。
小厂不是理由,想让金主心甘情愿氪金,就多去做做市场调查吧,当然,若最终调查的结果也仍是这类游戏占据市场主流的话
除了悲哀,还能说什么呢?
扯了一大堆废话(脸红),最后简单说说优缺点吧
优点:
1.较少的保底次数(那些60连80连保底的游戏我真的玩麻了)
2.背景音乐和配音感觉还可以
3.文案可以,我个人属于比较侧重故事剧情的一类人,前面基本每个小关卡都有一段剧情,这一点比那种无脑推图的氪金游戏好了一点点,有故事背景有框架,难能可贵
4.杂七杂八的活动还有副本啥的挺多的,也勉强算是创新的一个点吧,不可否认地增加了一点点的可玩性
缺点:
1.十连代价过于高昂
太贵了,说实话,从战斗中的阵容增幅与搭配可以看出这是一个流派类型的卡牌战斗游戏,那么阵容的培养与成型速度至关重要,你后期所需资源量怎么多怎么难我不管,但你前期都不给我几个金的,我阵容凑不齐,我连玩下去的欲望都不会有。
举一个很简单的例子,不算光暗,风地水火四个纯属性阵容就需要24个金,而且无法获得指定的想要的角色,体验感大打折扣
2.培养代价过高
这一点由第一点延伸,金的没有只能养紫的,但是紫的重置又需要砖石,而且只返还部分材料,明摆着恶心人,后面还有升星所需的角色材料,本来就20连才出货,出的还不一定是自己想要的,无形中大幅度提升了培养的高昂成本,劝退点之一。
3.竞技场无法挖矿
这年代了竞技场不给砖石的游戏真的是活久见,我原以为还能打打人机好歹捞几笔出个金,事实证明我想多了,打扰了,告辞。
4.卡顿问题
两边人马都放完招之后大家都会进入大眼瞪小眼的状态,将对方的模样印在心里刻进DNA里,然后再含泪将对方斩于马下,绝了。
5.等级卡关
这个真没必要,大可设置战力难度,越到后面越难打而不是粗暴地用玩家等级限制玩家的肝度,其实这里有个小心思就是逼你去花砖石加速,加速了就能升级了就能继续闯关了,那么砖石怎么来呢。。。
6.时界之痕的三星设定
好像是叫这个吧,不记得了,反正那个三星条件就离谱,我还是第一次听说强行逼迫你改阵容才能三星的,真的无语,直接设定成对应的属性克制不香吗。。。
7.氪金礼包弹窗
很烦这个,自砸招牌,虽然本来也没什么招牌,但这只会明摆着告诉别人我这就是氪金页游你赶紧充钱吧氪金使你快乐氪金使你强大,爬。
大概就这些了,纯属吃饱了撑的跟风吐槽,还想活下去的话要么考虑优化内部,要么考虑直接回炉重造,做好市场调查或者看一下其他同类型的高分游戏优点在哪,择其善者而从之。
临表涕零,不知所言(hhhhhhh......)
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