蜡烛传火这个思路挺好的,每个蜡烛只有10秒钟的生命,需要尽快传递给下一个蜡烛直到最后点燃篝火过关,是个不错的机制。
但首先引导做得不好,10秒的设定没有在游戏开始就说明,走着走着莫名其妙就回到初始位置了,还以为是什么bug呢,这样反复几次才发现有倒计时…跳跃键长短按影响跳跃高度也没有说明,虽然不少平台跳跃类游戏都有这种设定,但也应该说明一下…
其次是AD按键不太方便迅速地来回移动,比如p1第三关上来一排刺,虽然中间留了个空位,但很难及时且精准的到那个位置(可能刺的判定范围也有点儿大了?)
还有右上角的叉子图标,一开始以为是关闭游戏没敢点,后来才发现是重置,这个图标设计得也是反直觉了…
最后感觉关卡难度可以更循序渐进一些,从第二关开始难度就增大了(看好几个评论说卡关),其实可以拆成两关,一关引入长短按的操作,另一关引入烧绳子,等于多几个教学关,让大家熟练操作,也好逐步接受难度的提升。