爱玩游戏的菲菲
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被有趣的游戏名和画风吸引来的~(*^_^*)
先看了教程来,对灯光师移动光照位置规避穿帮镜头这个玩法非常感兴趣,想想自己手忙脚乱地解决各种突发状况,保证演出顺利完成,真是挺有意思也挺有成就感的。
就是很可惜目前只有boss战,boss机制也跟灯光无关,没法体验到核心玩法。
boss战目前也有几个问题:
1、龙绿眼的应对方法似乎文案描述有误,按教程来理解是在龙头位置一直按住鼠标右键,但试了多次才发现要先点一下鼠标左键,出现绿色叉子图标后再一直按住右键。
2、中了绿眼鼠标被禁用时如果死亡,无法点击重来和退出(只能强制关闭游戏再重新启动)
3、龙挨打因为眼睛会马上变为正常颜色,导致其它颜色来不及反应。有一次龙眼变白色躲闪后眼睛变绿,但躲闪回来触发了阿尔法攻击,龙眼又变回正常,绿眼一闪而过但咆哮触发了,这个根本没有时间进行对应操作,是不是能给龙加“挨打后个打断未释放出的技能”?(仅个人建议可能考虑不周)
4、盾牌有时候拖过来一放手就又回到地上了,不知道能不能有个区域提示,可以让玩家知道要拖到哪个位置才行。
还是想说这个demo有点儿可惜,哪怕前面能加一个小关,只要再多体现出灯光师的玩法就好,不然看完教程却打了个没有关联的战斗,会有些割裂,可能打完都忘了灯光师的事了…而且要是因为boss战目前的缺点影响了对游戏的印象,就真是埋没这个有趣的玩法设计了。
最后真的真的非常期待8个关卡都完成的版本,感觉会是灯光师帮着完成一幕幕演出,把故事推向斗恶龙的高潮,想想就觉得很有意思。支持各位主创大大,加油加油,期待完整的demo以及最终上线的游戏!o(^▽^)o
(ps:录了游戏实况,如果主创大大们不介意的话,想过两天剪辑完发b站可以吗?)
已经到底了