SK筱狼
TapTap
影响力UP
影响力UP
新游先锋
522
玩过游戏
12
购买游戏
1799小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
参加过测试,公测还是老味道。
手办建模不错,质感很浑厚,虽然没有凸,但愣是能让妹子角色看着跟没穿bra一样,宛如神技。
剧情就不提了,废萌游戏玩的多了,感觉都一个味。
抽卡体验满分,真的是“氪金就有收益”,氪金就能得到肉眼可见的变强,这才是优秀的氪金体验,但是……肯定还是会有人结合“VIP”功能,来*“这不就是传奇页游吗!?”
抽卡贵,保底线血妈高,很多人觉得不良心,骗氪。
抽卡价格一般,保底线30抽,很多人也觉得不良心,骗氪,我也不知道说啥好。真难伺候。
当成单机游戏玩,每天白嫖一抽,体验还是相当相当舒适的,白嫖玩家要有白嫖玩家的自觉。我因为在灰烬战线里氪了太多了,所以就不打算氪手办了,一个放置类游戏,氪了虽然很爽,但事后我绝逼会后悔,所以干脆当个快乐的白嫖党。
月卡有点小贵也是我选择不氪的原因之一。
然后说一下战斗,和以前一模一样,打击感很弱,画面感觉一卡一卡的,角色动作帧率也太低了,而且打上去和伤害数字弹出来总感觉有那么一点点微妙的延迟,玩着相当不舒服。
1星给题材,1星给情怀,1星给CV,1星给官方态度。
可以看得出这个游戏官方是相当相当有诚意的,反应及时,做事迅速,挨骂了立马就想解决方案,活动也不咋肝,每天上个线打个图就完事了。
战斗也要考虑站位,虽然实际可操作空间并没有我最初想象的大,并不烧脑,甚至可以说很“简单”,但这种醍醐味也是这游戏的一个特色,当成舔画游戏玩并无任何缺点。
后宅布置感觉做的也还行,虽然内容还是比较少就是了。
----
总而言之,这是个放置类游戏。别追求群内PVP和贴吧PVP,少攀比,少酸别人,俗话说的好,屏蔽QQ群和贴吧会让游戏体验直线上升,这不是开玩笑的。
甚至可以说,除了少数地方明显能看得出技术力不足以外,这游戏的品质还是相当不错的。
支持一波,顺便也等一波实体手办开售。从此,买手办也是RMT的一种了(雾)
期待
应某人要求,改成1星了,也不会再碰这个游戏了。建议你们,官方多看看论坛,专门有那种雇黑子反串水军恶心人的,到时候你们评分低了,玩家跑了,你们再哭也来不及。我愿意相信你们想做好游戏,但可惜你们的努力都败在某些不怀好意的人手里了,我没能履行我的“2星观望,到时候看情况改分”的承诺,对不住
----
刚看了官方发的测试消息,估计到时候只能1星了。
玩文字游戏,有你的嗷,先说「3天之内抽卡全额返还」,然后后面补充一下「仅限前20次抽卡」??????那不就是白送20抽????直接说白送20抽不行????哦,不行,得让你们以为全额返还,疯狂氪金,然后上当了还没处说理去。
内测,就搞冲排名,给限定头像框啥的,你这不是噶韭菜是啥???
我终于知道为啥有部分人语文水平这么差了……语文水平不差的早就看懂你们玩的文字游戏了,都跑了,剩下的不就是连病句错句都分不清的人么??????官方文字游戏,再结合下面那俩人的回复,真的,你们是要把我笑死吗?
-----
看完PV我的感想就是
PV大事,咱能别机翻吗?????
「对于像我这样的人来说」你愣是能翻译成「像我这样的人」
前面那句还可以,虽然不太像中国话,但好歹意思能懂,但这个「像我这样的人」就真的是找乐了。
说白了就是机翻。连PV这么重要的东西你都能机翻,别的地方怎么指望你用心做呢……
暂时2星观望,测试再改
-----
期待
2期小范围封测玩家来报道。
客观分析,不吹不黑。
首先是关于玩法方面,主打放置类,掺杂餐厅经营(但是相当简陋,可以无视),较为充实的角色养成/剧情(可以理解为类似PCR),然后是在逐渐优化的Roguelike(目前来看不咋硬核,玩多了有点枯燥,但之后应该会慢慢优化的)
作为一个放置类游戏,放置要素的多少,决定了玩家养成的下限。这款游戏虽然是放置类游戏,但放置要素相对来说比较少,有PVP,有roguelike,有每日副本之类的,尽管入门的门槛很低,但实际上并不是血统纯正的放置游戏,玩法比较混杂,往好了想,这种“多元化玩法”会丰富游戏内容,往不好了想,这就是个四不像,找不到游戏重点,难以吸引特定用户群体。希望以后可以在各方面进行优化,如果真要延续多元化玩法,那么把各方面都完善起来,我觉得会更好。
角色方面,也是我比较想吐槽的地方,画风……总感觉有点简陋,而且有男有女,虽然每个角色人设都很丰满,很吸引人,但对于当惯了指挥官,舰长,司令官,骑士君,甚至主厨的玩家来说,这游戏想养老婆还是有点困难,舔不动啊啊啊啊!
剧情方面,提醒一下各位,这游戏,没有“你”,“你”是作为上帝视角在观察而已,因此代入感会比较差,主角是薇琪,这方面我觉得……仁者见仁吧,但对我来说这算是一个减分点……我希望自己可以参与到游戏里,与这些角色互动。
战斗方面,虽然像是回合制,但其实好像是即时战斗,毕竟控制是论秒来算的,而不是论turn来算的。问题在于目前版本没法选择集火目标,整体战斗来看也比较简单,甚至可以说简陋(感觉不如料理次元),但毕竟是放置类游戏,也没法太追求战斗方面,但这不是内容匮乏的理由,看看隔壁无尽大冒险,愣是把战斗做成了主玩法核心,大菠萝玩家狂喜。
抽卡,体验一般般吧,等下一波测试再看了,现在还是半成品,不说了。
roguelike,正如之前所说,目前的内容还是太少,比起那种纯血的roguelike肯定还是逊色不少的,不过现在还只是个雏形,有优化的余地,我比较看好这个玩法,希望别辜负玩家们的期待吧。(被咔叽坑了,对roguelike的期望值降低了)
继续跟进,每期测试我都尽量参加,老主厨了,无所畏惧。