SK筱狼对 拂晓的拾荒团 的评价
2期小范围封测玩家来报道。
客观分析,不吹不黑。
首先是关于玩法方面,主打放置类,掺杂餐厅经营(但是相当简陋,可以无视),较为充实的角色养成/剧情(可以理解为类似PCR),然后是在逐渐优化的Roguelike(目前来看不咋硬核,玩多了有点枯燥,但之后应该会慢慢优化的)
作为一个放置类游戏,放置要素的多少,决定了玩家养成的下限。这款游戏虽然是放置类游戏,但放置要素相对来说比较少,有PVP,有roguelike,有每日副本之类的,尽管入门的门槛很低,但实际上并不是血统纯正的放置游戏,玩法比较混杂,往好了想,这种“多元化玩法”会丰富游戏内容,往不好了想,这就是个四不像,找不到游戏重点,难以吸引特定用户群体。希望以后可以在各方面进行优化,如果真要延续多元化玩法,那么把各方面都完善起来,我觉得会更好。
角色方面,也是我比较想吐槽的地方,画风……总感觉有点简陋,而且有男有女,虽然每个角色人设都很丰满,很吸引人,但对于当惯了指挥官,舰长,司令官,骑士君,甚至主厨的玩家来说,这游戏想养老婆还是有点困难,舔不动啊啊啊啊!
剧情方面,提醒一下各位,这游戏,没有“你”,“你”是作为上帝视角在观察而已,因此代入感会比较差,主角是薇琪,这方面我觉得……仁者见仁吧,但对我来说这算是一个减分点……我希望自己可以参与到游戏里,与这些角色互动。
战斗方面,虽然像是回合制,但其实好像是即时战斗,毕竟控制是论秒来算的,而不是论turn来算的。问题在于目前版本没法选择集火目标,整体战斗来看也比较简单,甚至可以说简陋(感觉不如料理次元),但毕竟是放置类游戏,也没法太追求战斗方面,但这不是内容匮乏的理由,看看隔壁无尽大冒险,愣是把战斗做成了主玩法核心,大菠萝玩家狂喜。
抽卡,体验一般般吧,等下一波测试再看了,现在还是半成品,不说了。
roguelike,正如之前所说,目前的内容还是太少,比起那种纯血的roguelike肯定还是逊色不少的,不过现在还只是个雏形,有优化的余地,我比较看好这个玩法,希望别辜负玩家们的期待吧。(被咔叽坑了,对roguelike的期望值降低了)
继续跟进,每期测试我都尽量参加,老主厨了,无所畏惧。
客观分析,不吹不黑。
首先是关于玩法方面,主打放置类,掺杂餐厅经营(但是相当简陋,可以无视),较为充实的角色养成/剧情(可以理解为类似PCR),然后是在逐渐优化的Roguelike(目前来看不咋硬核,玩多了有点枯燥,但之后应该会慢慢优化的)
作为一个放置类游戏,放置要素的多少,决定了玩家养成的下限。这款游戏虽然是放置类游戏,但放置要素相对来说比较少,有PVP,有roguelike,有每日副本之类的,尽管入门的门槛很低,但实际上并不是血统纯正的放置游戏,玩法比较混杂,往好了想,这种“多元化玩法”会丰富游戏内容,往不好了想,这就是个四不像,找不到游戏重点,难以吸引特定用户群体。希望以后可以在各方面进行优化,如果真要延续多元化玩法,那么把各方面都完善起来,我觉得会更好。
角色方面,也是我比较想吐槽的地方,画风……总感觉有点简陋,而且有男有女,虽然每个角色人设都很丰满,很吸引人,但对于当惯了指挥官,舰长,司令官,骑士君,甚至主厨的玩家来说,这游戏想养老婆还是有点困难,舔不动啊啊啊啊!
剧情方面,提醒一下各位,这游戏,没有“你”,“你”是作为上帝视角在观察而已,因此代入感会比较差,主角是薇琪,这方面我觉得……仁者见仁吧,但对我来说这算是一个减分点……我希望自己可以参与到游戏里,与这些角色互动。
战斗方面,虽然像是回合制,但其实好像是即时战斗,毕竟控制是论秒来算的,而不是论turn来算的。问题在于目前版本没法选择集火目标,整体战斗来看也比较简单,甚至可以说简陋(感觉不如料理次元),但毕竟是放置类游戏,也没法太追求战斗方面,但这不是内容匮乏的理由,看看隔壁无尽大冒险,愣是把战斗做成了主玩法核心,大菠萝玩家狂喜。
抽卡,体验一般般吧,等下一波测试再看了,现在还是半成品,不说了。
roguelike,正如之前所说,目前的内容还是太少,比起那种纯血的roguelike肯定还是逊色不少的,不过现在还只是个雏形,有优化的余地,我比较看好这个玩法,希望别辜负玩家们的期待吧。(被咔叽坑了,对roguelike的期望值降低了)
继续跟进,每期测试我都尽量参加,老主厨了,无所畏惧。
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