L.Lawliet
TapTap
编辑部替补
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459
玩过游戏
2
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6小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
原来这游戏我内测玩过!!!
记得当初是觉得不好玩就卸载了。也没留意后面的瓜。但那怕没有这个瓜游戏也不会是爆款,只能是
人设立绘精美的平庸之作。
现在还是不好玩,老旧的战斗模式,战斗画面一看就是很“廉价”的感觉,怎么说?反正就是看着很low像是很久的游戏了,刚有智能机时代几个类似游戏画面都能吊打这游戏。(后面关卡画面有改善)
战斗模式打着roguelite的旗号,其实就是多几个加成选择,战斗从头到尾都是无止境的平A,可操作性差,打击感没有,后面难度增强,操作性要求有所提高,但战斗画面混乱,招式分不清敌我(已经改设置了),只能BOSS房大招(有红色区域显示),稍微冲刺躲一下,大部分时间还是啥JB乱按,真的割菜能割睡着,某模式要过9层,真是感觉度日如年。
游戏模式旧,不说创新,连基本优点都没能继承到,
就只剩下剧情和角色养成皮囊
剧情,内测已经翻车了,不再说
公测嘛,反正也是一头雾水,一堆奇怪的名词不说,又是穿越到未来,又从未来穿回现在,又是主角“失忆”,又是伙伴对你没印象,反正一堆奇妙中二的设定,是想表达你很有水平还是怎样?正正常常说个故事不行?
但起码现在我不是一个球了?(我记得内测是个球?)
音乐,虽不是找什么大师配乐,但还是中规中矩吧,打小丑时配乐有荒诞嬉皮调皮的感觉,还是挺合适的,就是背景音乐重复性太大,容易厌烦
角色声优没得说的,主线剧情没配音能理解
最后就剩下立绘与人设了(我给的这两分就是给这吧)
立绘人设挺不错的,可惜没有一个好的载体!
没玩过这类型的游戏朋友可以尝试一下,玩过的可以pass,真的太无聊了……
本来给2星,态度尚可多加1星
玩过
玩过
10.21日又回来玩了下游戏,惊奇的发现游戏更新了,大臣职位有了技能,一下子感觉游戏性增加了许多,或许目前游戏还做得不够完善,但明显让人感觉游戏在一步一步变好。特来重新修改打分,以表支持与鼓励。
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很喜欢这游戏,卡也基本抽齐了,但也只能给3星
就说一点吧,其他不说了。
虽我知道游戏还在开发中,但感觉开发者好像分不清主次,不停的更新开拓很多新玩法,但是每一样都是半成品的样子,你玩法再多玩法有什么用?
举个例子:
皇帝的养成游戏,上朝,收集人才,处理政务,带兵打仗,安内攘外,总是核心玩法了吧?但那些大臣的属性基本对职位没影响,当我上网查攻略,辛辛苦苦收集一堆名臣,后来才发现一点用都没有,原来都是网友YY。什么吏部尚书属性增加名臣概率与科举人才属性,假的。什么礼部尚书属性影响外交,贸易,祭祀,假的。什么户部尚书属性增加税收与地方建设假的。太傅和其他几个大臣形同虚设。官方证实的大臣属性的作用,在TapTap论坛已经写出来,“走进科学之大臣那些事” 作用寥寥无几。当我知道这些时,感觉自己就像个智障,收集一堆名臣心里美滋滋,才发现屁点用都没有,属性形同虚设。
我就想问,大臣系统都不做好,还在忙些什么?忙着完善江湖系统?还是后宫系统?虽我不知道游戏的开发进度与难度,但我真切的希望游戏能切实做好大臣系统,毕竟你是皇帝养成游戏,不是侠客养成游戏,也不是后宫养成游戏,那些都是DLC,但你主体都没做好,谈什么其他?
期待着游戏变得更好。