路过,没玩过,(最新:已到谷歌下载体验,往下分割线是游戏的真实看法)不好给低分,本人忠实TCG玩家,朋友推荐这游戏特来看看,看了下玩法与评论,我好像看到了装备或是养成系统,要是确实,我只想说不要侮辱了TCG,当然还包括那个愚蠢的HEX,回头我还要把推荐给我的朋友骂一顿!
有人说我们那些只以为了不起的TCG老玩家,迂腐守旧,但是我明确的说,TCG重点在于卡牌的收集,构筑,理解,运用,当TCG侧重点在于养成,装备,那只不过是改点玩法,前几年烂大街的卡牌游戏罢了!(类似于我是MT)
当然这游戏的玩法我没有完全体验到,只是看到装备就来火了,我会继续关注体验这游戏,并完善游戏的评价!这是对于一个评论的负责。
~~~~~~~~~分割线
在谷歌下载了游戏,天梯打到20当然有的功能需要达到某个等级才解锁,但游戏总体还是体验完了说下一些看法
1.个人误区:装备系统是卡的一种,不是单纯的增加战力,数值碾压,是能运用到策略上的,这点是我个人理解的错误
2.游戏性:
①卡牌构筑:现在卡池尚浅,对局时间问题能放的卡牌有限,目的单纯(为了不卡手,玩家很自然会选择同样颜色的怪物装备,而且卡组颜色最好少于等于2),卡牌稀有度身材不同(简单就能替换掉稀有度低,身材不好的随从)……这些都导致卡牌构筑的简单化
②策略:对战是单纯的攻击互换,策略在于出牌顺序,装备运用,位置替换,攻击次序,怪物效果等,总体来说还是有点意思的,但也暴露了弱点,单纯的攻击互换导致数值碾压,而且后面还有怪物装备的升级,稀有度的身材的巨大差距,这将导致新手与老鸟,氪金与无氪玩家的巨大差距,并且后期要是没有想到新的机制,卡只能越出越强,所以在其他机制出来之前我并不看好这游戏!
好了,再写下去就是这个游戏攻略了,赶紧总结了
这游戏我目前并不看好,而且是TX代理,就目前单纯攻击互换而言,非常符合氪金使你强大!
✔✔✔而且我发现竟然发现卡组有个战力值,战力值怎么来,(那些烂大街的卡牌游戏,才会有的?)TCG永远没能给一套牌打个战力值,每个套牌都能通过构筑创造无限可能,这卡组数值,侧面说明了,游戏是侧重数值的碾压的✔✔✔
四个字:休闲尚可!3星O(∩_∩)O