black御風
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6000+ 小时
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1
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玩过
游戏时长 38.1 小时
很高兴在这里见到你
我是御风
这是我的第26篇评论
本人对其真实性负责
游戏游玩时间约8h(tap记时3.8h)
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在开篇之前,我想先摆明立场
首先,本人是一名资深海米兼资深手游玩家(大言不惭)
其次,游戏已卸
这两点就揭示了我对这款游戏的态度
那么接下来我将以游戏玩家和海米这两种身份,分别描述这款游戏的优点和缺点,让阅读这篇文章的你,体会到我真实的游戏体验
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先说说优点
1.制作合格
本身制作算是有大厂水平,游戏内容也算中规中矩,刨去海贼剧本,本身制作也算有点可玩性,相对来说自由度也比较高,总之,本身制作不算是渣游,比起“新xx江湖”一流来说算是好上很多了
2.剧本还原
我说的还原是什么呢?指没有瞎搞,没有整一些奇奇怪怪乱乱糟糟的东西,本身从路飞视角出发,这很不错,但是真要说还原了海漫?那倒不是,还差的远
3.竞技场公平
竞技场数值合理,统调了所有伙伴数值,也就是说从蓝到金全部能上场,都能打出很秀的操作;这点很出彩,不过很不幸的是,你游就剩下这一个闪光点了
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来说说缺点吧
如果说单纯从优点角度看,这款游戏可以值三星半,甚至可以向四星攀登一下
不过要是从缺点入手
两星都算是抬举贵公司
1.质量奇差
有朋友会说,你这点不跟上面冲突吗?上面还说这款游戏质量合格,怎么现在又说奇差呢?
这是两个方面的内容,“合格”指游戏玩法和整体,而“奇差”,则指游戏本身内容
首先,整体安装包巨大,先下载一个1.5g的安装包,然后再更新一波,再下载一个1.5g的更新包,一款画面并不精美的游戏,你浪费了我整整3个G,这就差不多了吧?并没有,想要体验完整游戏剧情还需要下载两个巨大的拓展包,不下不给玩那种!
拜托,贵公司对你们游戏的质量心里没数吗?你游配吗?是什么大制作啊这么整?
好,我下载了,画质不够我忍了,但是你游PVE只能30帧,竞技场最多60帧?
拜托,这是2021年,这是一个讲质量的时代,帧数这么差劲的游戏可以说毫无流畅性可言,我花3个G下载了一个返璞归真怀旧版?
好,帧数低我也忍了,但是你游怎么连镜头转向速度都没有?
打个关卡吧,技能没有轮盘只能看着丢,看着丢就算了,我也不是没有轮盘不能活,毕竟你游压根没有难度,可你镜头转那么慢你让我怎么锁敌?如果有朋友问我这游戏镜头有多慢?那我可以告诉你,一个跳跃的身位,从正面到背敌,角色走需要跑1.5秒,小怪走路需要3秒,等镜头转过去的时候,小怪刀都砍你脸上了
2.剧情缺陷
首先从游戏角度说,NPC无用动作非常多,根本让人沉浸不起来,这是同类游戏的通病,说话总得动动手啊甩甩袖子啊,扭扭腰摇摇头,好像NPC生怕玩家不知道他/她是多动症,要是NPC会正常交流也行,不过事实上你会发现他/她们不管说什么台词,永远都是一套动作瞎比划,拜托,我知道我是在玩游戏,我不需要NPC用生动的肢体语言来提醒我,显得我像个傻子
其次,我要从一个海米的角度来评判
首先,这款游戏只是为了卖情怀
我觉得这个词给你们非常合适
你们是为了使用“海贼王”的IP捞钱而去制作这款游戏的,而不是为了制作一款“海贼王”的游戏
这两者有什么不同吗?有很大的不同
“主创团队是一群热爱海贼的海米,他们希望有一天能够制作一款海贼王游戏,让所有的海米都能在游戏中取得快乐,于是他们购买了海贼王的版权,并且开始制作相应的游戏模式,并且设计成了一款可持续性发展的内购开放世界游戏”
“主创团队决定选择一款热度较高的IP制作一款可持续性发展的内购开放世界游戏,在众多IP中选择了《海贼王》,主创团队针对海贼王剧情进行了与游戏内容的对接,并且制作完成”
这两种情况,虽然最终的结果都是“可持续性发展的内购开放世界游戏”,但是出发点截然不同,同样,结果也不一样
但是很不幸,这款游戏是第二种
海贼并不是一篇热血少年漫,海贼代表的,是浪漫,是海贼世界的浪漫,是感情的浪漫,是男人的浪漫,是女人的浪漫,是坚强,是勇敢,是无畏,是爱,是永不放弃的精神
红发在酒馆被山贼王羞辱,路飞对他不屑,红发用实际行动告诉路飞什么才是真正的男人
克比在亚尔丽塔的船上饱受折磨,不敢反抗,因为他是弱者,直到他遇见路飞,我想问问制作者们,你们明不明白克比在听见那句“我要成为海贼王!”的时候受到了多大的震撼?你们明不明白克比下了多大的决心才喊出那一句:“她可是这片海域上最凶恶的大肥婆!”
你们是否明白,索隆为什么要吃下贝鲁梅帕踩碎的饭团?
你们是否明白,宠物店的小狗为何要在门前等待?
你们是否明白,乌索普为何守护为何去爱?
你们是否明白,一个没有父母的少女,看着养母死在面前,心中有多少无奈?
你们是否明白,风车为何旋转,橘子花为谁而开?
你们是否明白,红脚哲普,为什么会救一个打杂的小孩?为什么山治追寻的是幻想的蓝海?
你们是否明白,薇薇对和平是多么期待,是否明白,为什么沙漠中的花朵只对雨水绽开?
你们是否明白,乔巴受到过多少人伤害,你们是否明白,医生为何喝下乔巴找来的“灵药”,当乔巴看见天空中的樱花,你们是否明白,治愈一切的那片云,为何为它绽开?
你们是否明白,当弗兰奇看着汤姆被带走,他有多么绝望?为什么无罪之人要被送上死亡的刑场?
你们是否明白,鲸鱼拉布在领航岛下,等待的伦巴为何永不返航?
你们是否明白,宾克斯的美酒,为什么随风飘荡?为什么面对死亡,船员们还要放声歌唱?
为什么布鲁克在船上独自仿徨,几十年里,他到底有多么绝望?
这只是一点点,是海贼的浪漫中,渺茫的沧海一粟
但是我根本没有体会到一丝一毫,哪怕一点点浪漫和震撼,都没有让我感受到
如果你读过我的所有评论,你会发现我的这篇评论非常激进,甚至近乎苛刻,而且一点面子都不给留,一点修改意见都不提
因为我并不认为这款游戏存在“救一救”的可能性
我只是希望通过直白的表达,能够让策划和官方深刻的认知到这款游戏的问题,希望大家能够真实的了解这款游戏
我是御风
期待下次遇见你
玩过
游戏时长 4.7 小时
四分
目前关卡19关
体验时间1h
游戏本身是合格的
提出几个意见
目前没发现你游没有氪金点
好好考虑一下氪金点怎么安排
(没有说笑)
如果你游没有足够合适的氪金点的话,你们可能只能靠广告生存,而广告流量建立于玩家“看”的基础上,怎么让玩家“看”呢?很简单,把游戏设计的难一点,理论上可行,但是:
如果真的这么做了,就会发生玩家开始游戏—打不过—看广告—打不过—看广告的死循环,会导致玩家的厌烦,相对来说技术型玩家也会由于不需要看广告,不停刷关导致游戏进程过快,你们也捞不到油水
建议增加关卡广告复活机会,每关一次,一天三次
建议增加广告礼包,一天3—5次
建议安排适当氪金点,例如角色皮肤和技能增幅包(尽量有新意,可以把价格定低些,增大购买流量)
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游戏本身也有些问题
建议修改一下建模,增加一些颜色动感,黑色调的视觉观感还是有些过于阴暗无趣,尝试一些其他的色调搭配出立体感,例如灰黑两暗色配合其他亮色建模,增加角色可塑性,为出皮肤做准备
建议不定期推出特殊关卡和活动关卡,或者扩展关卡包,增加趣味的同时调节玩家刷关枯燥性
体力设置为可通过金币购买(限量)
最好不要在商城出售体力
关卡立体感需要加强,可以参考合金弹头系列和艾希,增加游戏内容的三维感
祝越来越好
体验完毕,我是御风
愿与你再次相见
玩过
游戏时长 2.1 小时
过了几天了,想了想,wy阴兵真恶心,再给你扣一星拉评分,债见
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顶天配三星
对,没错,就这
三星我已经很给你面子了
最近两年腾讯网易两个大厂正在疯~~~~狂~~~~~找ip
找到一个,嚯嚯一个
拿着重如山的噱头
事实却是残酷的不得了
进游戏就从床上起来,在你的旁边还站着一个陌生少女,然后找衣服,拿东西,屁颠屁颠就出门了
到现在也没有问题
然后就是所有一切照常的熟悉战斗,找npc找npc找npc,做任务做任务做任务,送东西送东西送东西
人家恨不得让你咕噜咕噜翻跟头
但是吧,这倒也是mmo通病
卡模穿模一大堆,过场动画一大堆,不看?不给你奖励!
那就看吧,好家伙,画面也不是多绝美,合着我花了4个多g的流量下载了一个“风景模拟器”?
好,算了,这是mmo通病,下一个
再往后说,抽奖,抽卡,奖励,还有这离谱的一大堆装备位和战斗力,omg,绝了,绝了
似乎以上这些吧,都是通病
但是mmo的定义里,没有这些“通病”
“大型多人在线游戏”才是mmo的真正属性
而不是
“大量npc聚会战力对比游戏”
为什么mmo会成为我们认知中的现在这个样子?
侍魂-胧月传说,楚留香,天涯上班刀,流星蝴蝶剑,雪鹰领主,甚至做的最破烂的新笑傲江湖,到了现在天谕
游戏灰常多,套路一般无二
所有的npc一张脸,好人好相坏人坏相,靠剧情生搬硬套,没有感受的任务,没有手感的砍瓜切菜,画质僵硬多锯齿
一个好mmo游戏的要求是有一个引人入胜的开头,多方面的发展中期,完整无缺并具有沉浸性的结局,发散性的后期提升玩法,畅快淋漓感受出众,具有难度和合作性的副本战斗,成熟和具有个人安全保障性的交友系统
而中国国产手游mmo,乃至广泛性的手游mmo的现状是:靠着脸皮吸引人,靠着所谓的风景(实际上还不如某些没宣传的好,根本就不是业内顶级,良心夹在胳肢窝,拿出参数吹就完了),一大堆的广告,大量的充值奖励,平庸无趣的副本,自动打怪都能玩,有钱人的风景模拟器,没钱人的挨揍pvp,游戏性等于零,战斗力是唯一的水平
需要一天到晚肝的游戏没有游戏价值,因为是我玩游戏不是游戏玩我
充值奖励大于技术/时间奖励的游戏也没有游戏价值,因为游戏性不是靠金钱衡量的
可能在近两年,到三年
中国的mmo手游始终不会有什么进展
但是作为一个玩家我也没什么办法,毕竟做的起相对宏大的mmo的都是大厂,而做mmo就是一个所谓捞钱的循环
策划们“精心”雕琢之后开始了疯狂的捞钱模式,反正收获肯定大于投入就对了
我只能选择放弃,毕竟无论卡牌或者rts还是国战,都在创新发展,单机精品手游越来越多的时代,游戏中高端追求者不可能选择游戏性极低的中国式mmo
就当4个G打了流水,就当我没听过天谕的名号
再见,阴兵大王
玩过
游戏时长 2.6 小时
已通关,时间192.2秒
评分四分
首先说一下横向比较
目前而言类魂手游国内外已经有了很多很多,单纯就制作水平而言国内算是很高的,那么可以简单的就游戏本身来进行与某游(psk)的比较
首先画质而言这一点无可厚非,两者水平都差不多,单纯就场景用心程度而言帕斯卡还是更强大,但是画风而言本人更喜欢哥特风,但是综合起见,不能因为本人好恶去判定游戏标准,所以画风略低于帕斯卡
音乐嘛,本人玩游戏怪癖,从不开音效,所以无话可说
操作手感还行,不过技能总会出现卡顿,手感不是那么流畅的,但是技能衔接起来又很顺溜,so你游=技能衔接机器,丝毫没有某游的平a技能同等重要,更不如某游的多键技能操作,但考虑到有人找事挑抄袭的毛病,就忍了这个单技能键吧
难度而言,说句老实话,一般般,不知道这次测试的boss的难度在你游属于什么难度,如果这boss的难度在中游的话,那么你游难度很低,因为魂游的判定标准从来不是最快通关记录有多快,而是大众通关难度平均时间,做类魂应该好好想想 ,你要的是让大家都感觉“难”,而不是一小部分人追求“快”,快谁都能做到,就拿测试的巨人boss来说,总共能被打断的前摇技能有3种,能被打断的后摇技能有两种,远距离技能有三种,硬直技能有两种,特定情况下的必杀技能有一种,卡着步骤来,打八次以上人人都能非常快,这样下去是没有意义的,难度的提升,boss技能的自由衔接,怪物伤害的增加,角色的平衡性,才应该是你游以后要走的路
玩过
游戏时长 70 分钟
回到tap后的第一篇评价(时长没开,体验时间90分钟)
四星
那么现在开始阐述:
两星给玩法,一星给画风,一星是补星
为什么补一颗?因为我没玩过类似游戏
我不能从弹珠碰撞游戏的横向水平去考虑手感和玩法的特殊性,我只能从一个资深游戏体验者的角度去尝试阐述我对游戏本身制作的看法,所以补一颗以资鼓励,大家可以根据本身评价分析,不用按星数看评论
首先玩法是过关的,从本身游戏角度而言符合闯关+挂机的玩法,角色设计也足够丰富,不过看得出来角色之间的强弱度差距还是很大的,部分角色的加成并没有什么大的效果,但是由于内测有大量奖励,所以我无法阐述游戏到底是否公平合理,因为我也不知道@_@
本身画风可以说比较合适的,但是属于小众画风,看着不累眼但是看久了容易有点疲劳审美,总之画风完成度算是很高的
问题也很严重,第一加载界面就有问题,别人下载都是以kb为最小单位,但是你游以b为单位,加载界面狂跳加载条,差点把我眼睛晃瞎
第二操作手感很尴尬,角色施法前的前摇过长,角色还得跳段舞/过场动画才能进入施法,施法手感也十分欠佳,非常不灵活
第三游戏节奏还是慢,就算x2也是慢,个人认为应该去掉“角色回合”的设定,而是改为双方回合,这样可以增加场上角色的行动速度,大幅度提升游戏可玩性(个人意见)
black御风
玩过
游戏时长 39.3 小时
确实是个好游戏
游戏时间大约tap计时差不离
普通档刘备接近通关,25座城已经无敌了,删档等公测
———————买断内购————————
这个我不打算给你们一个结论,你们官方应该自己拿主意,考虑怎么样在保持现在游戏内容的情况下获得你们最大化的收益
我不是某些nc希望不劳而获,因为那样会让好游戏半途而废嗝屁朝凉
我也不是某些财大气粗的大佬能够无限量支持,因为我也有我的艰辛生活和有限的钱包厚度
买断的优势在于游戏会变的“干净”“高级”,但是受众群体会少百分之二十左右 ,毕竟没玩过就花钱很多人会不接受
但是要考虑到tap的退款机制,万一有人买完玩完又退款,你们挣不到多少钱,盗版什么的暂时不考虑,因为有些方法可以解决盗版机制
如果内购的话目前机制已经比较成熟,建议增加充值比例到目前的2—5倍更为合理,目前充值比例太低了,虽然不氪也能玩的很快乐,但是充钱的快感也没有提现出来
—————————游戏机制————————
建议增加原创内容 ,千万不要陷入抄袭坑
一失足成千古恨!
一失足成千古恨!
一失足成千古恨!
无论做什么都无法挽回
剧本方面建议设置十个左右的初始免费剧本,后续退出免费剧本或dlc剧本,内购剧本等,付费剧本建议设为三元,价格更低更容易大量售出
剧本最好增加战国七雄争霸和隋末唐初反王灭隋两个大剧本
战役当中武将对战增加少量细节,细化武将形象就行,不用太多,多了反而繁杂无用
建议增加特别军队,如历史上刘备的护卫队白眊军,可以设置为当刘备成为君主时,陈到统帅的军队即是白眊军,增加特殊属性(护卫)增加10%减伤属性,获得特殊外观等,强烈建议增加此项
其他的东西已经很完整了,至于后期维护就看你们的了,目前游戏内容是恰到好处,加的太杂了会显得没有意思,后期dlc是加在游戏本体还是做新游戏就看你们自己了
静待公测,你们是三国手游的新希望
可以说已经超过汉末了