墨染
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268
玩过游戏
30
购买游戏
463小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
有多期待,就有多失望。全职法师是我追了很久的一本书,无论设定情节世界观都很合我心意。
然而游戏里被改的面目全非。
一、先说魔法属性。属性觉醒是很令人激动的一件事,游戏直接把这个过程取代了,玩家可以直接选择emmmm抱歉这样我实在不明白这种模式和其他同类游戏有什么区别,把选择职业换成了选择属性而已。之前在论坛看到大家讨论开测以后会觉醒什么属性,期待着真正去体验一下魔法的世界,然而收到的确实这样一份四不像的东西。游戏可以在原作上改动,但至少给予一份尊重吧,然而我只看到这是一部挂着全职法师IP的传统套路手游。
二、好吧,尝试了多次终于从开头进入真正剧情了…然而NPC呢??
三、外观。各属性的人样子不一样,其实还是魔法觉醒的问题,期待中的游戏应该是玩家创建小白角色,来个模板或者捏个脸,然后第一次觉醒以后,开始显露各自属性的特征…也就是刚开始大家差别都不会太大,然而这种我一看你体型长相性别就知道你什么属性的设定是怎么回事???另外选择角色界面里面的中二变身是什么鬼?世界背景是现代吧老铁
四、操作。卡卡卡!好吧既然是测试我也不多说什么了…角度难调整,空大什么的一堆毛病
五、全职法师的设定…是一群法爷…莫凡那种暴力能近战的法爷,存在但应该是少数,而初始选择人物时标出来的近战、远程、辅助、治疗都是什么鬼,没有最强的属性,只有最强的玩家,应该走这种设定,莫凡前期也不是冲上去手撕妖魔那种近战法爷。例如光系就可走进攻、防御等方向,其他系最好也有各种加点分支,给玩家更多选择,打造自己独一无二的套路。
全职法师追了这么多年,出个游戏还是挺激动的,然而一切跟想象中都不一样,这个游戏给我的感觉就是一群没有看过原著的人随便套一下技能名和人物拼出来的圈钱游戏,呵呵
玩过
游戏时长 17.0 小时
玩了几天了想写点嘛
作为一款音游来说,简单的拇指按键结合跑酷的玩法可以说是很新颖了,曲目难度也非常人性化,无论是刚刚接触音游的萌新,还是大触玩家都能找的适合自己的难度。
作为一个玩惯了下落式音轨的音游玩家,随着曲目难度的逐渐升级也能很快适应这种操作模式
游戏中每首曲子都没有满分,上不封顶大概,因为有连击分数加成,鬼知道大佬们都能打出多少连击…手残党表示撑死只能打到51…不过多方推测连击有上限,快速打满连击会提前结束连击。目前看来最后结算评级是根据准确率,也就是全连不一定能拿到高评级,还是得看准确率,而准确率与perfect Great pass MISS挂钩
至于人物…萌出一脸血…不过解锁条件比较苛刻,解锁需要的物品只有升级给,除了刚开始会优先出另外两个基本角色以外其他完全随机出,三个角色一共九个额外皮肤,就算脸好也才四级出一个皮肤…战线也是拉的蛮长的,不过作为音游来说的话,还是蛮合理的,毕竟音游不像其他单机类游戏,几小时几天通关什么的,音游都比较耐玩,玩家的手速、运气、反应、耐心都得有,所以姑且慢慢肝小姐姐吧
而且只要升级就能解锁小姐姐已经很良心了好伐…幸亏官方没出什么成就解锁,不然心态立刻爆炸…参考之前兰空达成目标才能解锁故事…手残党想跳楼
还有嘛呢…enmmm 曲子质量很高,不知道是不是我的错觉,总觉得曲子都很短,没测过时间 然后判定有时候很迷,有一关第一个敌人我用尽各种姿势都打不出perfect
就这样,个人见解
补充:又更新了…
金S:准确率100%
S: 准确率95%以上→90%↑
A: 准确率85%以上→80%↑
B: 准确率75%以上→70%↑
C: 准确率65%以上→60%↑
D: 准确率65%以下→60%↓
官方更新就不能直接给数据吗??
不要跟我说话 我最近对更新过敏
下面厉害的来了 准确率计算公式
设Perfect数量为X,
Great数量为Y,
Pass数量为Z,
MISS数量为M
准确率S=(X+0.5Y+Z)÷(X+Y+Z+M)×100%
我试过全连且无隐藏敌人是完全符合这个公式
猜想断开连击 MISS 隐藏敌人都会影响数值 上下浮动