墨染 全职法师:觉醒 的评价

墨染
2018/11/1
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华为荣耀8青春版
有多期待,就有多失望。全职法师是我追了很久的一本书,无论设定情节世界观都很合我心意。
然而游戏里被改的面目全非。
一、先说魔法属性。属性觉醒是很令人激动的一件事,游戏直接把这个过程取代了,玩家可以直接选择emmmm抱歉这样我实在不明白这种模式和其他同类游戏有什么区别,把选择职业换成了选择属性而已。之前在论坛看到大家讨论开测以后会觉醒什么属性,期待着真正去体验一下魔法的世界,然而收到的确实这样一份四不像的东西。游戏可以在原作上改动,但至少给予一份尊重吧,然而我只看到这是一部挂着全职法师IP的传统套路手游。
二、好吧,尝试了多次终于从开头进入真正剧情了…然而NPC呢??
三、外观。各属性的人样子不一样,其实还是魔法觉醒的问题,期待中的游戏应该是玩家创建小白角色,来个模板或者捏个脸,然后第一次觉醒以后,开始显露各自属性的特征…也就是刚开始大家差别都不会太大,然而这种我一看你体型长相性别就知道你什么属性的设定是怎么回事???另外选择角色界面里面的中二变身是什么鬼?世界背景是现代吧老铁
四、操作。卡卡卡!好吧既然是测试我也不多说什么了…角度难调整,空大什么的一堆毛病
五、全职法师的设定…是一群法爷…莫凡那种暴力能近战的法爷,存在但应该是少数,而初始选择人物时标出来的近战、远程、辅助、治疗都是什么鬼,没有最强的属性,只有最强的玩家,应该走这种设定,莫凡前期也不是冲上去手撕妖魔那种近战法爷。例如光系就可走进攻、防御等方向,其他系最好也有各种加点分支,给玩家更多选择,打造自己独一无二的套路。
全职法师追了这么多年,出个游戏还是挺激动的,然而一切跟想象中都不一样,这个游戏给我的感觉就是一群没有看过原著的人随便套一下技能名和人物拼出来的圈钱游戏,呵呵
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