墨染对 心灵战争 的评价
四星
剧情只能说中规中矩,并不惊艳,游戏过程中都能猜到后续发展,期待感直接砍掉一半
比较喜欢的是世界观和设定。角色背景、资料、故事什么的都需要提高好感度慢慢去解锁(攻略?),做好持久战的准备
角色形象需要一定时间才能丰满起来,最开始只能从对话里简单了解角色的个性,所以…还是肝
每个角色都有多个现实态和多个心灵态,多种组合,但是只有同时有同一角色的现实和心灵态才能上场使用,而且每个形态等级、星级独立计算…肝爆了!!
目前已知如果得到一个角色的心灵态没有现实态的话会触发特殊任务得到常服现实态,然而只有现实态没有心灵态的话不会触发
如果有收集癖肝不好的还是不要入坑了吧,当然休闲玩家只用基础几个角色还是可以的…
战斗自动进行,同时手动辅助触发换位和心灵解放…就是变身 然而你放不放技能战斗都不会停下 所以需要把握好战斗节奏,及时操作辅助战斗 ,目前换位很不友好,有卡顿。
最后…就这样吧 肝不动
剧情只能说中规中矩,并不惊艳,游戏过程中都能猜到后续发展,期待感直接砍掉一半
比较喜欢的是世界观和设定。角色背景、资料、故事什么的都需要提高好感度慢慢去解锁(攻略?),做好持久战的准备
角色形象需要一定时间才能丰满起来,最开始只能从对话里简单了解角色的个性,所以…还是肝
每个角色都有多个现实态和多个心灵态,多种组合,但是只有同时有同一角色的现实和心灵态才能上场使用,而且每个形态等级、星级独立计算…肝爆了!!
目前已知如果得到一个角色的心灵态没有现实态的话会触发特殊任务得到常服现实态,然而只有现实态没有心灵态的话不会触发
如果有收集癖肝不好的还是不要入坑了吧,当然休闲玩家只用基础几个角色还是可以的…
战斗自动进行,同时手动辅助触发换位和心灵解放…就是变身 然而你放不放技能战斗都不会停下 所以需要把握好战斗节奏,及时操作辅助战斗 ,目前换位很不友好,有卡顿。
最后…就这样吧 肝不动