阿斯托尔福
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万花丛中过
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191
玩过游戏
6
购买游戏
3856小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 409 小时
通行证30级毕业了,现在38级
目前感觉游戏内容太少而且单调,但是离线作战让上班党爽到,好评如潮(懒人狂喜)
本质还是舔卡游戏,但是卡面都和谐了舔不起来啊,希望官方过了严查风头后给玩家整个好活
pvp轻松愉悦,还是挺舒服的,不用天天卡着两点五十和人击剑(点名批评某个内卷游戏
目前争议就在分池但是周常收入钻石过少,大多给的都是常驻卡,让玩家很难攒到能抽完活动池的一井钻
而且如果新池子出的勤快,这必然会导致玩家不氪金就很难获得新的活动角色
还是希望能把部分常驻卡改成钻石的形式发给玩家(当然全换更好
不过据说井位继承到下个池子?如果是真的还会好受一点
还有某些生搬硬套e7模板但是做了魔改反而变弱(强)的一些角色,导致这游戏五星上下限差距极大
不知道官方会不会后面通过更新平衡
还有这个通行证30级真的太简单而且给的东西太少了,68一个月居然就给这么点材料
其实并不是觉得通行证不划算,而是觉得可以适当增加一些价值不高但是平时又很需要的如猫球,强化芯片什么的
怎么说也得给个50级吧,多加点强化芯片,猫球什么的都行啊
而且在刻意弱化pvp模式的情况下,我觉得通行证高等级更能给人一个动力继续玩下去。
同时希望官方能保持活动的更新频率和福利的供给吧。
目前就指望后面活动奖励能更丰厚一点,(好歹活动关每关首通给点石头吧)以此解决攒井太难的问题。
还有这两个nt爬塔能不能来个一键挑战到打不过为止?上班党表示要一下下点真的好烦。
总之我对这个游戏还是抱有期望的,认为能够好好运营下去可能又是下一个blhx(指ghs【划掉】)希望官方不要辜负开服蝗一波后还愿意留下来玩家的期待吧。
玩过
游戏时长 777 小时
四星鼓励吧 公测玩家 54级 目前微氪1000 刚开始体验不错 现在说一说一个大家公认的的一个问题。
体力(理智)问题
现在贴吧,评论区普遍都在吐槽这个体力消耗与获取问题,没错,现在我觉得舟游需要并且是最迫切需要解决的就是体力的问题。
现在问题出在体力的获取难,昂贵,除了每张图第一次三星给石头以外,除了氪金以外没有任何获取途径,但回体力只能通过碎石头,而你游的养成只能通过刷本,无论基建也好,角色养成也好,全都需要体力刷刷刷,而且消耗极高,一次ls5 ce5高达30体,还有高级芯片本一次36,我120+的理智只能刷四次就要碎石头,而理智的回复也不快,比隔壁fgo还慢一分钟,但是隔壁fgo胜在有苹果啊,而且苹果送的不少,非巨肝玩家完全不至于吃完乃至碎石头。
舟游的石头昂贵我就不用说了,不提赶进度的问题,你游本质是单机,但是谁没有一个心里的排行榜,总想自己强,那么就会出现一个问题,重氪,中氪,微氪,月卡党和白嫖玩家之间巨大的断层,现在主流玩家都在35-40左右,而从第一天开始碎石头的一线玩家基本都是50+,不说这种速度持不持续的下去,我这种微氪的钱包已经持续不住了,突袭只差几关,其他石头都拿了,现在除去氪金石头,一天碎10个石头,送的已经基本碎完了……(隔壁碧蓝窑子要买皮肤了),
随着时间增加,玩家之间的断层会越来越大,而ch做活动就会有一个问题,难度该怎么设置?高一点?35的玩家打50的本怎么拿奖励?低一点?60级氪佬开始长草,现在的玩家非常难伺候的(深刻体验)而且你游不像隔壁,3个角色练起来就可以打大部分本,你游至少是6-12个角色需要培养,而等级的提升需求也是成倍的增长,更体现出理智严重的不足,昂贵,就像其他评论说的,我不碎石头,一天游戏就上线十分钟挂机完事了,这是一种变相的长草,无奈。
个人认为现在解决这个理智的问题主要有三个方向,总结一下贴吧大佬和评论区的观点。
①脑白金-饼干(道具),类似隔壁苹果,一种回复体力的道具,可以通过活动,签到,兑换获取,甚至可以出脑白金-饼干礼包,以折扣价的源石价来贩卖都行。(杰西卡富婆包养我.jpg)
②合成玉兑换体力,因为合成玉玩家是可以通过月卡,每日任务等手段获取,并非仅限于氪金获取,这样至少可以修复一下理智的断层,不至于氪佬10管,小氪,无氪只能看着。【并非针对氪金玩家,而是你游能承受得起一个月上千理智钱的人我并不认为占玩家基数的多数,而氪金玩家的体验主要(划重点)源自于优越于其他玩家的快感(事实)而没人玩了自然就没有这种感觉】
③减少体力消耗,最直接,不需要改变道具种类的方法,可以提升小氪无氪玩家体验,但仍然无法修复玩家断层。
大概就是这些,大半夜迷迷糊糊写的 如果有什么不满的地方,请轻喷。
顺便官服id 叮咚兔#273 常驻精二能天等,可能好友快满了,希望加一些能长期一起玩的小伙伴。
最后
阿米娅是驴(X)
阿米娅是兔子(X)
阿米娅是我老婆(√)
玩过
游戏时长 191 小时
五星鼓励支持
二测老玩家,当时没时间玩没打10w拿称号有点可惜,三测一直玩到关服,还是感触良多。
音游不敢说玩得多,但是五六款是有的,pc和手游,街机都有所涉猎,也算1/10个音游玩家了,粗略的说一下自己的感受。
①谱面
我不是专业的,所以不敢做太多评价,但我知道,一个好的谱面对于一款音游来说有多重要,音游最重要的无非是打击感和节奏感(即玩家的合拍感 不知道术语 就是这种感觉)大部分的谱面设计都很棒,让人打起来很舒服,特别是那几首经典毒歌,以及几首v家名曲。
但是我真不知道dount hole这首歌是怎么得罪了设计谱面的人,我这首歌锁那唱的在网易云我播放了至少300遍以上,但就是一首鼓点这么明显,富有有节奏感的曲子为什么key全在反拍子上……我以为是我自己耳朵的问题,结果问了群里几个人都表示打起来很难受,不知道有没有同感的人。
②打击感
说到打击感,我觉得要从两方面讲,一个是打击反馈,一个是key的延迟,而打击反馈体现最明显的就是按键音,我觉得三测可选式的按键音很棒,可以迎合不同人的耳朵,但是公测的这个打击音,就单key的歌姬计划同款音效外,长key的滋滋声不仅小声而且很难听真的……
至于key的延迟,因为教学以及设置里都可以根据玩家的反应(大概?)进行更改,到自己最舒服的位置,我觉得还是挺棒的。
2.26修改 不知道是bug还是我手机偶尔卡的问题,有的时候手指摁下去了,key打出来了,但是音效反馈会延迟那么零点几秒,很容易乱节奏啊……希望官方能优化一样。
③选曲
六星,不需要疑问,只是想官方加入一些八爷的歌(私愿)而且不一定局限于acg以及mmd的热门曲目,可以增加一些有名的英文曲目以及中文曲目,比如九九八十一等。
③难度
与传统的4 6 8key的下落式音游有所区别,歌姬采用的是两侧式的单3键共6键的设计,而且可以调整间距,无论大手小手都可以比较舒服的玩耍,特别是拇指党非常舒服(就是我了),但是也正是由于这种侧键下落的玩法,在一些单键密集的高难曲中,读谱很容易出现误判,左右过于接近的key很容易按反……这算是变相增加读谱难度吧,谱面的难度我觉得适中,对于硬核玩家来说不算难,对于初次接受音游的玩家也不会觉得太过于困难直接劝退,而且acg歌曲完成fc的成就感还是很容易产生玩家粘性的。(都是死宅?)
④ui
二三测到公测的ui基本没有什么变化,我感觉看着还是比较舒服的,比较有自己的风格吧,就是不知道为什么公测后把二三测的英文打击显示改成了中文,其实我觉得英文更有感觉一些。(那个完美和超完美有点容易看混)
⑤画面
画风是唯美风,有mmd的感觉,而建模方面,盛大出品,自然不会低,但是距离业界标杆崩崩崩还是有距离的,表情方面可以增加更多细节,还有衣物的细节,棱角等,背景还是不错的(其实是我没有细看过)对手机的配置也比较人性化,优化不错,我四年前的htc可以开低流畅玩耍,手上的米8全开无压力,而2d的设置也给低配机很好的体验。
⑥氪金
二三测过来人,对于衣服方面其实氪金需求并不大,池子分的很详细,并且出货率不低,可以准确抽自己想要角色的衣服,而不会因为混池导致抽到了自己没有的角色的衣服而烦恼,加工坊也可以有效处理重复时装的问题,也有卷轴可以制作时限衣服,外观党来说搞到一套好看的衣服基本就可以穿好久了,全收集大佬另算。
然后是音游社交的pvp方面,排位2000分以下是不吃舞魂加成的(人物加成我不知道吃不吃),所以中低排的玩家可以靠技术吊打没有技术的壕玩家,还是不错的,但是真的想在高排混,好的舞魂是不可缺少的,目前来看,舞魂的获取以及培养属于中等偏难,为什么说偏难,主要是高阶舞魂的获取问题(sr ssr获取难度较高,而突破需要同舞魂),培养材料基本每日活动以及叶子礼包基本能满足前中期培养的需要,而后期可能就需要一部分金钱的力量了。
大厅是一个比较好的设计,即使没有体力也能快乐的打歌,和别人一起玩耍,而且中低房不吃加成也能让人公平(大概?好像吃人物加成)自由的pvp。
2.26修改 经过大佬的讨论,发现纯净模式并不是真正的纯净,实际上还是吃人物等级和属性加成的,希望如果要做纯净模式的话就要做到真正的0加成,这样才能让大家都有在同一起跑线的感觉,也能挽留更多零低氪有实力的玩家。
⑦社交
好友赠送体力已经是大部分游戏都有的功能了,而作为一款音游,其实我认为可以交互的不止是体力,更可以定一个类似赌注的玩法,邀请比赛,赢的奖励之类的,这样可以提升玩家的竞争性。除了大厅外,我觉得可以像某些pc游戏以及手游一样,增加一个可以自由移动的休息区,可以在里面进行一些小游戏,聊天,站街等(艾尔以及飞车玩家),既可以打发咸鱼(等体力)时间,还可以增加玩家的互动。
⑦剧情
可以看出来剧情还是有用心做的,记忆玩法,可以一步步解锁自己喜爱角色的记忆,了解到更深的过去(吸血鬼不要太可爱),同时还能获得石头升阶,很棒,舞魂也有部分补充世界观的信息,不过我不是剧情党……无法具体评价,希望有大佬能分析一下吧w
⑧一点点小建议
如上所说,一个是部分谱面上还需要仔细斟酌(dount hole)可以公开调查一下玩家的态度以及意见,然后就是模型方面还需要加强,打击反馈音效希望能增加一些让玩家选择,舞蹈动作希望进一步完善流畅度以及自然度,男女角色区分一下,曲目可以增加更多名曲,不一定限于acg和mmd,v家曲(八爷我需要八爷的歌!),可以更多增加英文歌以及中文歌,可以吸引更多的mug玩家。
当今手游市场都是act以及tcg,avg以及arpg的时代,mug的占有率真的是挺低的,但既然是选择了音游,那么玩家的粘性绝对是比其他类游戏要高的,希望官方努力完善游戏,不要让这些忠实的玩家失望吧qwq。
附上id 战国醉梦 阿斯托尔福 id:938585 萌新一枚,遇到我请手下留情 这是一个休闲都会断连的鶸 谢谢!qwq