阿斯托尔福 命运歌姬 的评价

阿斯托尔福
修改于
2019/2/26
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 191 小时
设备
小米MI 8
五星鼓励支持
二测老玩家,当时没时间玩没打10w拿称号有点可惜,三测一直玩到关服,还是感触良多。
音游不敢说玩得多,但是五六款是有的,pc和手游,街机都有所涉猎,也算1/10个音游玩家了,粗略的说一下自己的感受。
①谱面
我不是专业的,所以不敢做太多评价,但我知道,一个好的谱面对于一款音游来说有多重要,音游最重要的无非是打击感和节奏感(即玩家的合拍感 不知道术语 就是这种感觉)大部分的谱面设计都很棒,让人打起来很舒服,特别是那几首经典毒歌,以及几首v家名曲。
但是我真不知道dount hole这首歌是怎么得罪了设计谱面的人,我这首歌锁那唱的在网易云我播放了至少300遍以上,但就是一首鼓点这么明显,富有有节奏感的曲子为什么key全在反拍子上……我以为是我自己耳朵的问题,结果问了群里几个人都表示打起来很难受,不知道有没有同感的人。
②打击感
说到打击感,我觉得要从两方面讲,一个是打击反馈,一个是key的延迟,而打击反馈体现最明显的就是按键音,我觉得三测可选式的按键音很棒,可以迎合不同人的耳朵,但是公测的这个打击音,就单key的歌姬计划同款音效外,长key的滋滋声不仅小声而且很难听真的……
至于key的延迟,因为教学以及设置里都可以根据玩家的反应(大概?)进行更改,到自己最舒服的位置,我觉得还是挺棒的。
2.26修改 不知道是bug还是我手机偶尔卡的问题,有的时候手指摁下去了,key打出来了,但是音效反馈会延迟那么零点几秒,很容易乱节奏啊……希望官方能优化一样。
③选曲
六星,不需要疑问,只是想官方加入一些八爷的歌(私愿)而且不一定局限于acg以及mmd的热门曲目,可以增加一些有名的英文曲目以及中文曲目,比如九九八十一等。
③难度
与传统的4 6 8key的下落式音游有所区别,歌姬采用的是两侧式的单3键共6键的设计,而且可以调整间距,无论大手小手都可以比较舒服的玩耍,特别是拇指党非常舒服(就是我了),但是也正是由于这种侧键下落的玩法,在一些单键密集的高难曲中,读谱很容易出现误判,左右过于接近的key很容易按反……这算是变相增加读谱难度吧,谱面的难度我觉得适中,对于硬核玩家来说不算难,对于初次接受音游的玩家也不会觉得太过于困难直接劝退,而且acg歌曲完成fc的成就感还是很容易产生玩家粘性的。(都是死宅?)
④ui
二三测到公测的ui基本没有什么变化,我感觉看着还是比较舒服的,比较有自己的风格吧,就是不知道为什么公测后把二三测的英文打击显示改成了中文,其实我觉得英文更有感觉一些。(那个完美和超完美有点容易看混)
⑤画面
画风是唯美风,有mmd的感觉,而建模方面,盛大出品,自然不会低,但是距离业界标杆崩崩崩还是有距离的,表情方面可以增加更多细节,还有衣物的细节,棱角等,背景还是不错的(其实是我没有细看过)对手机的配置也比较人性化,优化不错,我四年前的htc可以开低流畅玩耍,手上的米8全开无压力,而2d的设置也给低配机很好的体验。
⑥氪金
二三测过来人,对于衣服方面其实氪金需求并不大,池子分的很详细,并且出货率不低,可以准确抽自己想要角色的衣服,而不会因为混池导致抽到了自己没有的角色的衣服而烦恼,加工坊也可以有效处理重复时装的问题,也有卷轴可以制作时限衣服,外观党来说搞到一套好看的衣服基本就可以穿好久了,全收集大佬另算。
然后是音游社交的pvp方面,排位2000分以下是不吃舞魂加成的(人物加成我不知道吃不吃),所以中低排的玩家可以靠技术吊打没有技术的壕玩家,还是不错的,但是真的想在高排混,好的舞魂是不可缺少的,目前来看,舞魂的获取以及培养属于中等偏难,为什么说偏难,主要是高阶舞魂的获取问题(sr ssr获取难度较高,而突破需要同舞魂),培养材料基本每日活动以及叶子礼包基本能满足前中期培养的需要,而后期可能就需要一部分金钱的力量了。
大厅是一个比较好的设计,即使没有体力也能快乐的打歌,和别人一起玩耍,而且中低房不吃加成也能让人公平(大概?好像吃人物加成)自由的pvp。
2.26修改 经过大佬的讨论,发现纯净模式并不是真正的纯净,实际上还是吃人物等级和属性加成的,希望如果要做纯净模式的话就要做到真正的0加成,这样才能让大家都有在同一起跑线的感觉,也能挽留更多零低氪有实力的玩家。
⑦社交
好友赠送体力已经是大部分游戏都有的功能了,而作为一款音游,其实我认为可以交互的不止是体力,更可以定一个类似赌注的玩法,邀请比赛,赢的奖励之类的,这样可以提升玩家的竞争性。除了大厅外,我觉得可以像某些pc游戏以及手游一样,增加一个可以自由移动的休息区,可以在里面进行一些小游戏,聊天,站街等(艾尔以及飞车玩家),既可以打发咸鱼(等体力)时间,还可以增加玩家的互动。
⑦剧情
可以看出来剧情还是有用心做的,记忆玩法,可以一步步解锁自己喜爱角色的记忆,了解到更深的过去(吸血鬼不要太可爱),同时还能获得石头升阶,很棒,舞魂也有部分补充世界观的信息,不过我不是剧情党……无法具体评价,希望有大佬能分析一下吧w
⑧一点点小建议
如上所说,一个是部分谱面上还需要仔细斟酌(dount hole)可以公开调查一下玩家的态度以及意见,然后就是模型方面还需要加强,打击反馈音效希望能增加一些让玩家选择,舞蹈动作希望进一步完善流畅度以及自然度,男女角色区分一下,曲目可以增加更多名曲,不一定限于acg和mmd,v家曲(八爷我需要八爷的歌!),可以更多增加英文歌以及中文歌,可以吸引更多的mug玩家。
当今手游市场都是act以及tcg,avg以及arpg的时代,mug的占有率真的是挺低的,但既然是选择了音游,那么玩家的粘性绝对是比其他类游戏要高的,希望官方努力完善游戏,不要让这些忠实的玩家失望吧qwq。
附上id 战国醉梦 阿斯托尔福 id:938585 萌新一枚,遇到我请手下留情 这是一个休闲都会断连的鶸 谢谢!qwq
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