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三秒猫茄酱
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三秒猫茄酱
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Hello Gamer!
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IP: 云南
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召唤10万亿可以过20层三星BD分享
早上终于三星20层了,感觉输出上去之后刷的是真舒服,两次就过了。这个赛季算是完成了,准备去专家服受虐,接下来分享一下自己的BD,这个肯定很多主播都有说过,反正都是大差不差的,这边我就给出文字版去讲解一下。 首先装备: 头:基底选择魔力封印的力量头,解梦魔力封印或者光环效果,这个看你自己的魔力封印。 前缀:魔力封印,生命,智慧或者敏捷。 后缀额外加周围敌人受到伤害,攻速,最后一条你要是抗性够就补暴击
『小-的』
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02:57
火炬之光无限 40火触媒解决迷踪步永续
已知: 人物未堆任何冷却和持续时间延长 迷踪步20级数据:5秒冷却,3秒持续,赋予35%移速 辅助技能: 持续时间延长Lv20: 【22.5%持续时间】 加速冷却Lv20: 【22.5%冷却回复速度】 可以得出两个辅助技能加持下: 迷踪实际冷却时间为5/(1+0.225)=4.0816秒, 实际持续时间为3*(1+0.225)=3.675秒 而预备触媒,满值冷却和持续均为35%,只能二选一的情况
秋裤
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蜡烛合成讲解第一期
今后会不定时更新一些关于蜡烛的小知识。纯分享攻略,大佬勿喷[表情_酷] 首先我们要了解一张蜡烛合成表格,知道自己想要什么类型的蜡烛才能合成。 只有t1+t1的蜡烛才能合成t0和畸变蜡烛。 2个蜡烛合成过程中,会随机升阶或者降级乃至畸变目前值钱的畸变就有(幽怨,法术控制,提高暴击伤害,坚强等等) 想要获得畸变蜡烛最好的办法就是相同的t0蜡烛合成,大概有百分之30%的概率畸变,而相同t1合成畸变的概率
蜡烛仙人
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关于契灵选择
很多人都在问这个新手契灵(以下称宠物,我比较习惯)怎么抽,抽哪个比较划算,下面我来系统讲一下,并且讲几个比较经典性价比较高的宠物。 首先火炬抽宠物是有保底机制的,那么到底先抽新人30抽还是抽赛季呢,这两者有个共同点就是可以使用碎裂原晶(可以白嫖抽),但是不同的是新人30抽和常驻卡池是可以使用幻想灵晶(游戏内每连续签到7天可以获得一个箱子,箱子有机会开出,各类活动也会赠送),也就是说常驻卡池是要比
宝藏
火炬人小明酱
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01:31
【SS6赛季永久服】林妙日记
上个赛季借助镜子的超能力,成功将BD从国际服克隆到了国服。与国服的小伙伴终于可以更近距离的进行交流、分享,还是蛮开心的一件事。说起搬家这件事,不得不说国际服环境确实越来越糟糕,不仅猎人稀少,服务器也是拉垮的一塌糊涂。不得不被迫迁移到国服这个豪华游轮上,毕竟玩家多服务器配置能相对好一些吧。 从SS5赛季末,蓝贴发布后,分析SS6新赛季可能会出现的一些变化和趋势,打造了3件传奇装备,最后只应用到了2件
林妙
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蓝耗冰锥枪2机制和词条分析
流派码: 日常刷图配置 (仅供参考,主要为了结合实际给个例子,如果抄了伤害低十几倍,十分正常,祝大家游戏愉快): 9tyvxZqnEe+uWQAAAAABNw== 丐版 3千亿 BajD2JdvEe+BSQAAAAABJA== 20层3星百万生存 TdDlbqC1Ee+6FwAAAAABXw== 带永恒爆炸衣刷图 不如冰环 P69ljaTXEe+C7gAAAAABGg== #火炬之光ss6攻略征集
精华
咸鱼小罗Robet
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深邃8 每小数时纯入2000火 刷图思路解惑
如题 今天早下班回家开刷 9点钟开始吧 认真刷的时间为6个小时 6个小时时间基本全在疯狂刷图 只旁边带着手机边刷边听沙雕动画 每2小时清点一下收入支出 最后清账 目前净收入火10000 还有大概2000火的材料没出 还有一千火左右的幸运掉落没有算进去 这篇帖子主要是来讲解如何做到每小时高火收入 并非分享刷图策略 现版本刷图策略分享就会导致刷图策略收入情况快速下跌 不仅是罗盘上涨 相关材料价格也会
大白扶蓉
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关于召唤1魅影
首先是炮击跟平a。 疾风律动触发炮击时会吞掉那一次平a输出。 那么在全打造情况下: 版本极限召唤物施法是692%(全t0+是768),额外施法是50.5%。也就是说3档(10次/s)是没t0+的版本极限收益,t0+才有资格上2档(15次/s)。 之后是冷却,全部拿满是172%(全t0+是192)。炮击极限频率就是5档(6次/s)。施法冷却词缀9+2共12条词缀全部t0+可以到4档炮(7.5次/s)
杀不死
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崇高 华贵 技能升满级的花费
目前我用的主技能分裂箭的辅助技能,崇高和华贵升满级可以额外增加攻击各20%。大家可以计算提升所需的花费,计算性价比。 第一步,查。自己所需升级的技能,一级的在商店卖多少钱。 第二步,计算。升级分别需要3’5’7’10个一级技能,也就是共需要25个。再加上大约60火的基础材料。 比如分裂箭齐射(崇高)每个1火。那他升级5级就需要25*1+60=85火。[表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh]
User384206900
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分享下游戏伤害构筑问题
这游戏你需要了解伤害构筑原理。 #火炬之光无限 #火炬之光ss6 #火炬之光ss6 #火炬之光无限 第一:伤害主要为基础✖️inc总和✖️more (基础伤和Inc都可以理解为同类more,遵循下面第二条,同时边际效益也更明显) 第二:“同类相加,异类相乘” 所有inc算作同类,遵循相加,可以把所有Inc 之和,当作同一more 。也可以把基础伤当作同一种more来理解。本游戏也有不少同类mo
Zeno二号机bilibili
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