分享下游戏伤害构筑问题

前天 22:271067 浏览综合
这游戏你需要了解伤害构筑原理。 #火炬之光无限 #火炬之光ss6 #火炬之光ss6 #火炬之光无限
第一:伤害主要为基础✖️inc总和✖️more
(基础伤和Inc都可以理解为同类more,遵循下面第二条,同时边际效益也更明显)
第二:“同类相加,异类相乘”
所有inc算作同类,遵循相加,可以把所有Inc 之和,当作同一more 。也可以把基础伤当作同一种more来理解。本游戏也有不少同类more 相加的情况,比如(生命额外,异常持续时间,异常基础伤,凋零层数)等等,同类more也有相乘的情况,比如末神泪珠“额外腐蚀伤害”等,或者游戏里专门注释的,比如枪二的70特性2等
第三:词缀选择问题。
考虑边际递减效应
同一类more词缀,加的越多,伤害提升越低。这个时候就需要考虑各部位词缀选择优化的问题,保证伤害最大化(更少的火,更高的收益)。
比如,我们基础伤害为100,inc伤为500%,我们再➕100%inc,其实提升100➗600🟰18%,再加100%inc也就是100➗700🟰14%,再加100%inc,也就是提升100➗800🟰12%伤害提升越来越小。这个时候我们就要看哪个词条在当前情况下,效益更高!!
同理,相同的more也是如此,比如基础伤害、攻速、异常持续时间、投射物数量等等……所以我们要考虑各个词缀对当下总体增伤的优劣。
像施法速度、攻击速度也都可以理解为同类more。比如我基础伤100,一秒攻击4次,变成一秒攻击8次,从400变800伤害翻倍,提升100more,看着确实很多。但我们把攻击速度词缀占用的词条数变成其他词条呢,也许会比➕攻击速度,增伤更多,让400伤直接变成了1000伤,增加150more ,这时候攻速的选择就不如其他词条!
对于投射物,技能基础一个投射物,枪2基础➕2投射物,也就是提升200more 。再加4个投射物,也就是提升4➗3🟰130more,再加2个投射物,提升2➗7🟰28%more,再加2个投射物,提升2➗9🟰22%。
像迸发上限、基础伤害、异常持续时间等等都是同理,遵循边际效益
第四:游戏伤害上限,也就是伤害数值最终档位。
游戏一秒30帧进行反馈,
施法速度最快是一秒30次,收割也是一秒30次。
击中单次(包含复数)最高0.5兆,收割单次最高0.5兆
击中、持续、收割,上限都是15兆。
基本就这些吧
TapTap
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