【SS6赛季永久服】林妙日记

2024/11/162674 浏览综合
上个赛季借助镜子的超能力,成功将BD从国际服克隆到了国服。与国服的小伙伴终于可以更近距离的进行交流、分享,还是蛮开心的一件事。说起搬家这件事,不得不说国际服环境确实越来越糟糕,不仅猎人稀少,服务器也是拉垮的一塌糊涂。不得不被迫迁移到国服这个豪华游轮上,毕竟玩家多服务器配置能相对好一些吧。
从SS5赛季末,蓝贴发布后,分析SS6新赛季可能会出现的一些变化和趋势,打造了3件传奇装备,最后只应用到了2件(还好不是全军覆没)。虽然有预期新赛季遗物删除后,老追忆可能用不了,但多少还是期待老追忆还是能用吧,毕竟也是追忆啊。开服后,最终确认老追忆彻底凉凉了。那么删除专属追忆的月一该怎么办,只能继续分析编年史(这届蓝帖写的毫无诚意,没什么关键性信息)。最后还是找到了解决方案,解决了得球率的问题。在国际服大号中翻腾了半天,找到了想要的戒指和板子。
在解决完点伤问题之后,基本上输出保持在一个稳定状态,剩下就是解决生存问题的事情。在进行塔5测试时,发现塔5的刷怪机制变了,惩罚机制还在。虽然能通关,但BD生存堪忧。大概琢磨了两天时间,在10月27日晚上决定弃用月1,另起炉灶。原因有两个方面,一是删除专属追忆后,原追忆词条一条都拿不到;二是月一451英雄特性得球率偏低,其他特性更无实际大的用处。
新英雄目标有两个,一是月二、二是盾娘。月二圈外601可以增加攻击和施法速度,752可提供高额的减伤能力。盾娘60可以增加格挡比例上限,751可以增加额外的攻击和施法速度。最后还是选择了盾娘开局,没办法我还是喜欢肉肉的战士。皮糙肉厚,冲进怪堆就是一顿输出,还能花式拉怪满图飞。
哎,不得不提一下盾娘的升级之路。我一直都很讨厌走剧情、刷异界,因为火炬的剧情和异界没什么新鲜感。除了国际服的月一强忍着恶心升到了100级,其他英雄最多也就升到99级(反正也不差那一个天赋点)。有仓库的过度装备加持,盾娘大概在10月30日升级到了90级,终于可以穿上BD的整套装备和石板,起飞之路就此开始。
盾娘在90级后,正式开启农耕之路:
  1. 90-97级:以刷U8黑帆为主,主要是刷出适合自己的至臻追忆。升级还算迅速,适合自己的追忆刷出来两个,另外一个在交易所获得。追忆的升级材料,在升级过程中已经攒够。在追忆升级完成后,大概又收了3000FE的材料来洗追忆。
  2. 98-99级:到了98级升级就比较慢了,以刷U8玩偶为主,收了一些增加怪物数量的罗盘以增大经验获取(无经验宠),大概每刷4次异界能升1%。能带来额外惊喜就是玩偶专属掉落物品“辉煌轴心”,每个大概2300~2500FE。
完成升级之路后,开始探索更有价值的农耕:
  1. 四门:门票(200FE);稳定收入使魔之核(400FE),意外惊喜不燃之火(1200FE)、不冻之冰(700FE);
  2. 塔5:门票(2FE);稳定收入灰烬、追忆材料、罗盘(150FE),意外惊喜精密 节流(8000FE)、精密 封印转化(1000FE)、精密 多则能成(1300FE);
  3. 神威:门票(10FE);稳定收入珠子(5次1万珠600FE),意外惊喜神抉超新星记忆卡、六神装(雷尔夫的骨冢 4500FE,玛格努斯的妒火 1200FE,伊斯拉菲尔的悲愿 2500FE);
农耕总结
  1. 国际服:遗产灰烬、化石、精密技能、21级辅助技能,总收入在120万FE左右;
  2. 国服:灰烬、追忆材料、至臻追忆、罗盘、侵蚀材料,总收入在35万FE左右;
  3. 国服:收SS5版本腰带一条,测试用的石板、泪珠、群晖若干,测试用的蜡烛一个,花费大概5万FE;
SS6赛季总收入150万FE左右,累计资产550万FE。
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农耕记的差不多了,下面记录一下BD提升方面的变化。这个版本依然是4系伤害(赛季3系),每系最高上限为15万亿。
  1. 击中:击中伤害比较稳定,可以保持在15万亿(单次击中上限0.5兆*30攻速),没什么变化;
  2. 持续:持续伤害在调整5号位辅助技能后打单体可以达到15万亿。对于群怪持续伤害依然拉垮,依然要靠击中伤害进行输出;
  3. 间接:虽然这个版本没有删除触电机制,但只能通过特定遗产装备获取基础触电(万雷颚骨雷霆操纵者)。经测试通过击中伤害百分比获取基础触电值,可以打出触电效果。但打出来的间接伤害拉垮,只有特定BD才适合(例如闪避+闪电元素伤害)。
  4. 收割:这版本收割主要靠波纹或收割词条达成,波纹需要搭配疾风触媒堆叠施法速度达成,收割词条需要堆收割冷却达成高频收割效果。对于近战BD来讲,这两种方式都很难,因此也就放弃了。(一直不太理解XD在设计百分比伤害时,击中伤害、持续伤害都能吃到。但冷却回复速度却不能作用于收割冷却回复速度,你说神奇不神奇)
最终确定BD已达成30万亿伤害为最终目标。这个版本生存需求比输出还要恐怖,想要扛得住最层数得迷城,必须比输出还要下一些苦功夫。
  1. 抗性:元素抗性84%、腐蚀抗性60%;
  2. 护盾:护盾值6500左右,回盾能力每秒护盾充能1300+光辉结界、每0.5秒返回27%已损失的护盾、格挡回盾、闪避回盾,能有的回盾机制尽量都拿到;
  3. 格挡:格挡率100%是必须的,格挡比例默认60%,盾娘可以增加比例上限,最终拿到了72%;
  4. 护甲:护甲值8.4万,物理伤害减免79.6%、非物理伤害减免69.2%(需要搭配灰烬装甲);
  5. 闪避:闪避值7万,攻击闪避率74.1%,法术闪避率65.6%;
  6. 屏障:释放防御技能时,获得屏障;
  7. 硬减伤:鞋-50%持续伤、硬化辅助技能-20%受到的伤害、4层坚韧祝福-16%伤害;
  8. 防护技能:缓冲防御、复苏战吼、寒冰盾;
  9. 防御天赋:饮鸩止渴、全面防御;
  10. 转伤:百分比腐蚀伤转百分比元素伤;
上述齐活后,站撸四门、硬抗925层迷城不在话下(上赛季本来想满3系打迷城能到1000层左右,给自己留点Buffer(不然无法挂榜)就止步在925层。谁知道这个赛季迷城又砍了,额外减血没了,技能间伤改成了麻痹)。
迷城:打925层迷城,开烛台大概用了4分钟,只能打掉喉舌一半的血量(永恒诗篇额外-50%怪物血量被删除了)。经过测试满2系伤害大概能打到迷城890层左右(视频太大,无法上传留档)。
总体来说,这个赛季的BD是近三个赛季以来,我最满意的一个版本。不仅可以兼顾高输出,生存方面也特别优秀。不知道下个赛季,还能不能到达SS6赛季这个版本的强度。
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聊完了自己的BD之后,谈谈国服的大环境及永久服的生态。
  1. Tap论坛:讨论BD构建的少,卷RMT和抱怨坐牢的多,与Discord火炬论坛风格完全相反。从S1开始XD对RMT就是睁一只眼闭一只眼,虽然上过一段时间异常交易监测,后神谱时代感觉就彻底不管了。具有交易系统的游戏都无法避免讨论到RMT,真的能治理好的少之又少;
  2. RMT:因为有交易系统,滋生出来脚本猎人(通过自动化脚本进行游戏,在虚拟货币平台进行售卖)、排骨猎人(一般是有一定经验的玩家,手动打火在虚拟货币平台进行售卖,特别在赛季初期利润点高的时候)、炒货猎人(实时关注各游戏论坛及直播平台的动向,获取强力BD构建的核心装备,大量低价囤货高价售卖或者发布强力BD构建视频,提前囤积低价核心装备进行炒货)。如果真的治理不好市场,还不如关闭交易系统,提高爆率。让猎人们能自给自足,即满足了打宝体验又不必为没有核心装备而发愁(额外说一下国外的RMT中介,一般都是国外挂单国内收货,连游戏都不需要登录就能以高出国内10-20倍的价格售出);
  3. 主播:直播平台虽然能起到很好的引流作用,可以吸引更多的玩家加入火炬,但也是一把双刃剑。小主播不仅赚取直播平台的佣金、用户的打赏,还兼职打火售卖、修车、造车等一系列服务。从上赛季驱逐一批科研玩家后,本赛季小主播没有现成的作业抄,修的车往往都翻了。已经不止一次在论坛上看到,某某主播花了多少多少R修车,最后U8都刷不了、某某主播花了40万FE造车,一身垃圾18层都过不去。我只想说老铁们,修车需谨慎,上来就想一刀999不太现实。
  4. 永久服:赛季服的垃圾场,XD并不提倡玩家玩永久。确实XD也做到了,想尽一切办法让猎人去赛季进行游戏。但还是有那么一小撮人,不爱跑重复的剧情、刷上千遍上万遍的异界地图。永久虽然人比较少,但环境来说没有那么嘈杂,基本上都是一个群里的群友,装备、物品在群里喊一喊总还是能凑到一些。永久的交易行需要猎人擦亮眼睛进行淘宝,因为一件装备可以有多个版本,每个版本属性各不相同,价钱也是参差不齐。
  5. XD:游戏内容上没有什么提升,从S1到现在,只有S2赛季重写了勇者之路。每个赛季重复在异界地图上创造一种新的玩法,永久只能玩到上个赛季的玩法。每次XD发布新赛季,基本上只能玩一个月左右也就到头了,后期没有新内容支撑猎人逐渐对游戏也就失去了兴趣。XD发布的新赛季几乎等于是一款新游戏,从S2开始就频繁的更换打造系统、传奇装备、自制装备,猎人需要重新了解全新的系统和装备词条。每个赛季过后,对遗产装备疯狂的进行篡改扔到永久服,猎人们往往登录永久服后发现自己的输出比上个赛季成几何倍的下降。一些猎人直接弃坑不玩了,一些猎人默默的去了赛季。
  6. BD:科研猎人打造一款超模BD实属不易,不仅需要对游戏有充分的理解,还需要进行大量的测试。这样的猎人本来少之又少,XD在做平衡性调整时,无情的狂砍是我始终不理解的地方。在S1时代光头的爆裂剑雨被砍时,XD强调不想大家只玩一款BD,想大家更多元化。S2直接将旋风斩技能改废,至今都没什么BD会用旋风斩。而每个赛季XD出的新英雄往往都是这个版本最占优势的BD,多数人还是会选新出的英雄,我也搞不懂这样做不打脸吗。更打脸的是下个赛季,又会把这个英雄改废,再出个新英雄,反复循环这个过程。有这精力,多放在内容创作上多好。在游戏体系方面,XD虽然给出了自由的搭配选择,但对各种搭配会产生的效果从来没有一个系统性的解释说明,往往都靠猎人自行在游戏中进行各种实验获取。对于萌新玩家,求学之路有点像是在考研。对于老玩家研究各种词条,没有详细的解释说明,测试过程中面板中也不体现,各种磕磕绊绊(时不时来个BUG)。
  7. 超模:一般指通过独特的叠加机制使BD得到高额伤害,超出XD预期水平。原来Inc伤有0.1兆伤害锁,突破锁需要靠More伤。现在单系一次击中最高伤害为0.5兆,任何机制无法突破这个锁。在伤害锁死的情况下,不清楚XD为什么还是不允许超模的存在,每次平衡性调整不去拯救下水道职业,而是狂砍超模机制(例如:战意套、快照机制等等)。
XD罪己诏:乱改词条
TapTap
遗产装备XD随意修改
XD最垃圾的系统:客服系统
每次使用客服系统都感觉心好累,客服一般上来就是”您好,您所反馈的问题已经提交技术人员核实,会尽快进行核实处理,还请您耐心等待。“,一般回复都在2~3天。如果真的是BUG客服只会说”您好,您所反馈的情况,我们已经知晓并会尽快进行处理,给您带来不便非常抱歉。“,继续追问打算如何解决,解决方案是什么,客服会告诉你”请您留意后续公告,以游戏内实际为准“。
  1. 什么都需要转技术人员,要客服人员干嘛,干脆技术人员当客服好了;
  2. 提出的问题,得不到明确的答复(特别是BUG相关的);
  3. 客服人员回答基本游戏说明都要1~2天时间,还没群友回答的速度快,感觉客服都没经过培训;
  4. 态度超好,但就是解决不了问题;
听有专属客服的猎人说,这届客服(包括阿斌、阿宽)都换人了,开发也换了部分人,不知道是真是假。
最后总结一下,玩火炬需要有一颗强大的心脏,要适应火炬的各种变化、BUG和XD从来不解释的各种机制。我依然会坚持玩永久,无论XD怎么改。如果有一天BD改废了,直接卸载游戏,跟XD说88。
猎人:林妙
日期:2024年11月15日
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