说实话在2022年游戏特别是手游行业都不景气的时候,出现深空之眼这一款游戏还是很令人惊喜的。起码也是个3D的次时代手游而不是那些简单的平面游戏,而且主要是手机(我主力是小米10U和努比亚z40pro)也带得动不算吃力,虽然游戏的bug也有很多,但优化还算是可以的。之前同类型的游戏玩过崩坏3,但是后面我弃坑了为啥,因为崩坏3大大小小的活动、副本太多了,上班狗实在是没那个时间去“耕耘”,然后看着非常频繁的活动副本就会感觉很心累。为啥这么说咧,因为如果有时间做的话又会觉得很肝很累,仿佛在打另外的一份工(不但没有工资还要往里面搭钱的那种= =);如果没时间去肝活动呢,又会感觉错失一个亿(就会陷入那种损失厌恶的情绪之中)。所以,当我成为一个咸鱼管理员的时候,对于大眼比较休闲的玩法反而是让我觉得比较舒服的。尽管我是出海拉的时候入的坑,但也只是堪堪错过震离和冥王(老是口误叫成阎王)这两个限定S,其他的进度并不会让我觉得落后很多,就是因为这个原因才我决定留下来支持一波大眼子。言归正传,接下来就来聊聊给大眼子的建议吧。
第一个是刷材料的问题,这个游戏虽然对于武器的抽取还算友好,但是一有新人物要培养成型还是比较耗费材料的,虽然说游戏人物的提升材料大部分都可以通过材料副本刷出来,但由于一次材料本就需要30体力了,然后我开个3倍、4倍的倍率刷一遍,好不容易攒起来的体力就用的七七八八了,观感很差,也难怪有很多玩家戏谑每天只是上线5分钟就下线了。这一块我的建议是材料副本可以分为两档的难度,一档是扫荡,选一下倍率点一下就刷完了,但对应的是奖励就只有那些基础材料,适合氪金大佬节省时间使用。然后,对应比较有时间的玩家,可以选择第二档的刷材料方式,这一档需要亲自进副本打怪,而且比原来要更花费时间一些,例如你选了3倍率刷材料,那么副本里面将会有3波不同的怪物加载出来,那么这时候通关副本会有比第一档扫荡的玩法更丰富的奖励,星辉可以有但可能性不大,但是材料可以给多点的嘛,也可以给一些金币甚至是体力药水(既然选择肝副本了,会很开心拿到体力药水的),这样,无论是有时间和没时间的都照顾到了,而不是现在直接给个倍率同等对待,众生平等。
第二个是大招连携的问题,说实话大眼子吸引到我的点除了三人同屏战斗外就是这个连携大招动画了,第一眼看到真的感到很惊艳(这里吹爆奖励姐和深红的连携),但是呢,无论动画再怎么精良看久了也就麻了,感觉很浪费时间而且打乱了进攻节奏(除非你是用大招的无敌帧来规避伤害),所以很建议在右上角加一个不太明显的跳过按钮的。然后现在连携只有初始S和初始A之间才有,其实全部加起来也不算多,考虑到官方产能的问题我还是很理解的,毕竟给两个S直接出连携又要被带一波官方骗氪的节奏了。但是现状就是我配的用来刷图的三个最强战力S直接一个连携都没有,那些有连携的配对我又几乎用不到,现在就整得局面挺尴尬。在我眼中连携最理想的状态还是随便拎出两个角色两两之间就能组成连携,当然这个还是任重而道远的,不过官方一定要抓住那几个比较强力的A,给她们多匹配一些连携动作才行(毕竟实用性才是第一位的,连携动画片只是锦上添花)。
第三个是体力和月卡的问题,这游戏耗费体力的程度真的是非常夸张,我专门看了下,6分钟恢复一管体力,一个钟就是恢复10管体力,然后一个副本一次30体力,就是要3个钟了,这一眼就看出来很费体力了吧?更何况副本的倍率*3 *4那样刷,一下子半天12个小时攒的体力下一次副本就没啦,简直离谱有没有。虽然每日任务天天叫我用转移之辉换体力,但我哪里舍得(限定出这么快拿来抽人物都不够用)。解决方法除了刚刚我第一点说的从副本下手外,还可以从大小月卡入手,现在小月卡是直接送辉石,然后就啥都没有了,我觉得真的可以送一些体力,这样基本还在玩的会人手一个了。然后大月卡虽然有送体力了,但现在观感确是十分鸡肋,我觉得体力送的还不够多!既然这游戏可以通过刷材料本来获得材料,那你大月卡里面还用这些材料来占用格子就十分离谱,因为你大月卡里面一个皮肤都没有,就算是你把里面格子铺满体力药水难道就很亏嘛!不亏的嘛。
说到皮肤,那我们就来聊聊第四点,就是游戏的创收问题。其实你们真的可以通过做多一些皮肤来增加创收点,你看王者虽然品质不咋地,但人家都蝉联手游营收版第一多久了,人家角色不都是基本都可以金币获得的嘛,那人家卖的是什么,卖的就是皮肤啊。大眼子完全可以不要在角色获取上面弄得那么难,出限定出得得那么勤,可以多多搞一些戳玩家XP的皮肤出来,皮肤还有不一样的特效,这样既弥补了地图和怪太过单一的缺点,当我玩着我喜欢的角色,然后换了个皮肤就好像换了个人,那新鲜感不就来了嘛。同样的王者虽然游戏做得不咋地,但还有一个优点也是众多游戏产商应该学习的,那就是他们的社交性。所以,大眼子可以没有PVP(如果有将会是绝杀),但是联机模式一定要有,现在的好友和公会简直就像摆设一样,好友系统完全可以弄个师徒和挚友等系统嘛,老玩家带新玩家,如果还有点亲密度奖励,对于双方都很有用。然后公会系统可以搞一个超级大Boss,每周可以召集公会成员一起讨伐,这样既促进了公会的凝聚力,还增加了玩法趣味性,何乐而不为呢。
作为游戏来说,给玩家提供一个脱离现实社会的乌托邦是最重要的,一个好的游戏是要把玩家的趣味性放在第一位才行,而不是把游戏沦为一个纯纯的抽卡模拟器。这个第五点我们就来聊聊游戏和玩家之间的联系,目前游戏的弊端就是大量重复的地图和怪物很容易磨灭大家的游戏激情,千篇一律的刷刷刷让大家沦为游戏打工仔,刷出那么点转移之辉又一下子就被卡池榨干,难怪近期有大量的玩家表示抗议了,表现出来的就是流水上的大跌。最近零星让我觉得有趣的还是海拉副本里面关于过图如何巧妙击碎各个石头的技巧。但是这样的活动副本是不够,就在风行的那个跑酷副本,极其别扭的按键位置和碰撞机制,让我感觉官方就没咋在活动上用心,本来出得就慢,然后质量还不行,就挺令玩家失望的。还有就是角色设置问题,为啥原神可以那么火,让大家每个卡池都想抽抽抽,因为人家剧情丰富啊,每出一个人物就会安排上大量的人物剧情,让新人物顿时骨肉丰满了起来,我抽卡是因为我喜欢这个人物,而不是因为喜欢这个建模。毫无疑问大眼在剧情上面是十分薄弱的,特别是在这个空降的光赫拉上展现得淋漓尽致,人物没有剧情,活动副本是蹭海拉的,甚至连游戏封面都是A级角色风行,这样怎么叫玩家去氪金去抽卡?玩家又不是傻子,特别是当我抽出光赫拉,一听语音就是:“希望你不要浪费本小姐的时间”“这些也是本小姐应得的”,张口闭口就是本小姐,怎么滴,你是我老板我还要跟你打工不是,有一个词描述得很好,这就是傲而不娇,说实话现实遇到这种人我都想给两个大嘴巴子了(但也不排除某些抖M很喜欢这种,但我实在是不感冒),所以后期我都改为日文语音,虽然语音也不全,但听起来顺耳多了。这游戏除了配音不全,心链的剧情也不全,没看出好感度有什么用,也就主线剧情还算过得去,其他部分就是半成品。所以,怎么在角色和玩家之中建立起羁绊,也是大眼需要着重考虑安排的。这个可以说是整个游戏的立身之本了。
暂时也就想到这么点建议,总得来说作为一款打磨多年的游戏,大眼的质量还是矮个子里面拔高个,大家都有目共睹,但是对比几个同类型的游戏来说,还有很多需要迭代进步的地方,我目前还是会一直玩下去也还有耐心,因为这游戏的策划听得懂人话,不会跟玩家反着来,我给目前的大眼子的评价就像以前的下棋哥一样:未来可期!对了,大眼子出多点男性角色啊,别小看女性(南铜)玩家的厨力啊喂!
一不小心写这么长还有人看么😉