零壹柒LIO
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独家记忆
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买过即玩过
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2241小时
游戏时长
5
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玩过
游戏时长 434 小时
天涯终至,步入未来!
本人零壹柒LIO,强烈渴望混脸熟。祝贺2047终于终于终于终于安卓正式上线!
作为注了水的“2年老玩家”(中间退坑大半年),我看到GO牌能由一个最初仅有4人的工作室一步步创造出来,度过了版号寒冬的磨砺,一直到今年五月份结束公测,九月份又开启了先行测试,十二月终于正式问世,心中不免感慨万分。于是乎我又来此修改评价了,当然五颗星是不必动的(笑)。
朋友们,恭喜你们已经发现了卡牌游戏史上最革命性的宝藏:ZOAT,啊不是,是2047!接下来,请允许我自发充当新手引导,废话一番(迫真)。
首先,虽然名字叫2047,但它和著名小游戏2048以及碰巧同日发布的波兰蠢驴大作赛博朋克2077都没有任何关系。它为什么叫2047?问文艺复兴工作室啊()
它是一款轻量型科幻主题在线CCG(尽管有些地方说它是TCG,但那其实是不对的),适合单手竖屏操作,非常方便快节奏,上下班路上都能玩那种。
2047简洁与精致并存的美术风格或许让你感到迷惑。尽管经典卡包的原画由于种种原因只能说是质量差强人意,但是最近几个新扩展包的卡图是越来越精良耐看,逐渐形成了2047独一无二的未来风。另外妹子也是越来越多了,异画卡图,prprpr
开卡包十分良心,橙卡出率比较高,平衡性良好,还有照顾新手过渡期的各种措施。一定要多多关注商店打折出售的强力卡组哦!如果有条件的话,私以为该氪还是得氪(判官:在?买个尖端芯片)
强烈建议认真仔细低学习新手教程的部分,因为2047在游戏机制上的创新程度非常高。当你领悟了玩法之后,我相信你就再也停不下来了。如果遇到什么诡异事件(有些看起来像bug或外挂),稍安勿躁,仔细思考一下是不是自己没理解对游戏机制。
游戏的解谜关卡难度较大,毕竟文艺复兴工作室是做解谜游戏起家的。但不必担心,在论坛里有解谜全攻略(我更推荐先自己摸索,那样通关的成就感特别爽)。通关全部解谜相当于拿到几十个卡包,直接就有了构筑一套成型卡组的本钱。如果你对解谜感兴趣,强烈建议试一试自制解谜关卡(必须通关全部解谜才能开启这一模式)并分享,目前47在这一方面的热度还不高。
在天梯首次升到某段后,以及在芯片奖励中,你能够拿到一些卡组体验券,它们同样是为过渡期准备的。
2047只有两种货币:联邦币和紫晶。这意味着玩家常常要在买卡和直接合成卡牌之间做出选择。科学的做法是:除商店打折卡组外,只购买紫卡,其他卡都寄希望于开包。因为紫卡数量多出率却不高,而橙卡出率并不低。另一个原因是,紫卡常常是卡组的强度担当,而非充满逗比的橙卡。
47玩家之间有着十分和谐的氛围(确信),所以当你需要py渡劫的时候,就发送“谢谢你”弹幕或者好友申请吧!多加好友还能拿到大佬的卡组代码,岂不美哉?
按照过去两年多的经验,47玩家的主要来源是炉石玩家,我也是偶然发现了这个游戏才最终退坑炉石的。朋友们,你们的好日子到来了!2047不仅体量小(仅占几百mb),易操作,卡牌设计水平已经超过team5(个人认为),而且最重要的是,平衡性远远好于炉石!文艺复兴非常注重平衡性调整,频率为每个月1次,所以基本上不会有长期的毒瘤卡组存在。
游戏模式上,文艺复兴还推出了neta酒馆战棋但又截然不同的“研究实验室”模式。在实验室里,玩家扮演2047世界里的科学家,在近似dbg的游戏机制中展开对决。测试期间该模式由于种种原因遇冷,经过文艺复兴的多次调整后逐渐改善,希望正式版能让实验室热闹起来。(所以,大家快去打实验室啊!gkd)
最后,作为一个热衷于卡牌DIY、卡背创作和同人小说创作的活跃玩家,我也希望新人们能积极加入“47文化”的创造事业中。相关QQ群在论坛都能够找到。相信在这一过程中,你们能认识文艺复兴的判官、gogo、狗哥、迁迁等人,以及2047圈子里的传奇人物们。
天涯已至,步入未来。期待和诸位在对局中的见面!
玩过
在上一次测试的最后两天玩的,然后发现这游戏测试的次数可真够多……
虽然我打了三星,但这两星都是在卡牌本身上扣的,画面、剧情、音乐等等我都很满意。
作为一个卡牌游戏,螺旋风暴 并 不 清 楚 自 己 的 模 型 是 什 么!
我举个例子,破晓阵营两个技能,傻子才不选玺余。但如此明显的差距,官方当初设计时就该意识到的。另外一个例子,耀阳有个2费加盾的卡,但实战中你会发现这卡价值顶多一费。
另一个更深刻的问题是,螺旋风暴的组卡模式与卡牌配合度存在矛盾。我不妨称它为“皇室战争式的组卡模式”+“炉石传说式的combo强度”。这两者我认为不应当同时存在。以晶核流的combo为例,假如在炉石传说的30张牌里我带了7张晶核随从(酋长橙卡算带1张)和2张晶核复苏,那么晶核复苏其实是废卡。但是在螺旋风暴里,我能在八张牌里放4张晶核1张晶核复苏,那晶核复苏怎么打都是超模的!总而言之,既然螺旋风暴采用了极低的卡组容量,就不应该设计配合度高的卡牌,这样使得卡组强度非常失控。
还有就是针对卡的问题,针对卡的存在确实限制了许多卡组过高的强度,但它们本身是无模型可言的,只能说差强人意。
螺旋风暴设计卡牌的平衡性是很迷的,路还很长,也许和这是个moba游戏有关吧。
工作室愿意多次测试游戏,证明还是很重视这些问题,上次测试结束的调查问卷我也填了,螺旋风暴加油!