零壹柒LIO 螺旋风暴 的评价

零壹柒LIO
2020/4/22
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在上一次测试的最后两天玩的,然后发现这游戏测试的次数可真够多……
虽然我打了三星,但这两星都是在卡牌本身上扣的,画面、剧情、音乐等等我都很满意。
作为一个卡牌游戏,螺旋风暴 并 不 清 楚 自 己 的 模 型 是 什 么!
我举个例子,破晓阵营两个技能,傻子才不选玺余。但如此明显的差距,官方当初设计时就该意识到的。另外一个例子,耀阳有个2费加盾的卡,但实战中你会发现这卡价值顶多一费。
另一个更深刻的问题是,螺旋风暴的组卡模式与卡牌配合度存在矛盾。我不妨称它为“皇室战争式的组卡模式”+“炉石传说式的combo强度”。这两者我认为不应当同时存在。以晶核流的combo为例,假如在炉石传说的30张牌里我带了7张晶核随从(酋长橙卡算带1张)和2张晶核复苏,那么晶核复苏其实是废卡。但是在螺旋风暴里,我能在八张牌里放4张晶核1张晶核复苏,那晶核复苏怎么打都是超模的!总而言之,既然螺旋风暴采用了极低的卡组容量,就不应该设计配合度高的卡牌,这样使得卡组强度非常失控。
还有就是针对卡的问题,针对卡的存在确实限制了许多卡组过高的强度,但它们本身是无模型可言的,只能说差强人意。
螺旋风暴设计卡牌的平衡性是很迷的,路还很长,也许和这是个moba游戏有关吧。
工作室愿意多次测试游戏,证明还是很重视这些问题,上次测试结束的调查问卷我也填了,螺旋风暴加油!
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