剧情还行,其他玩法稀烂,面对诸多有自己特殊的卡牌游戏,它的玩法绝算不上出彩,相反有极大劣势。
为了增加有*游戏厚度,却不是添加新剧情,反而是将本来就不多的关卡以无关紧要的难度和打卡拖的冗长,反而成就败笔。
对于吃过见过的广大玩家,神秘系确实有其魅力,而克苏鲁体系无疑是其中佼佼者,加之这两年克苏鲁体系渐渐进入人民视野,这波热度是没问题的。
但正作为期望越大失望也就越大,最终能决定游戏成败的还属自身质量,而不只是营销和卖点,不是一味的恶俗媚世。
在决定蹭热度,得到其好处的同时,自然也要承担其坏处。
正如灯光下的舞台剧,一切的好和坏都被无限放大,想要衡量好并不容易。
嗯,就到这里吧,再多我也烦了,场面话我就不说了,给句祝福吧。
希望还能在我的桌面看到你。