墨溪
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
神农尝百草
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1308小时
游戏时长
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游戏成就
期待
很遗憾,就目前来看,我只能说很一般。
画面和UI:
游戏采用水墨画风格,具有周朝的感觉,里面特有的神兽设定大多符合《山海经》描述,角色具有特色,人物基本都是《封神榜》等人物原型,视觉方面给四星没问题。
福利和抽卡:
如同糟粕!低到可怜的爆率和海量的充值活动让他送的那点可怜的奖励不值一提,抽奖20发保底是紫或者金,甚至连隔壁谋定天下都不如,我现在抽了80发,算上重复一次的龙王一共五个金(包括开局送的龙王和签到送的帝俊),爆率低到可怜还整一个锁卡。想要孙悟空那些神卡?请进入活动充值。
游戏和社交:
非常考验你的肝!开局我还没怎么打,玩得断断续续,领土上限就达到了65之巨,而活动领奖励有很严苛的繁荣度要求,意味着玩家要疯狂的开荒,中途遇到升级瓶颈就要放弃低级地再不远万里去找高级地,因为高级地非常抢手,你家周围的高级地队友可能瞬间就给你占了。社交环境保持了传统的SLG模式,到点上去打城,不来就被踢,经典加压。
总结:
现在市面上很多SLG游戏都打着降肝减负的旗号,但实际上根本做不到,因为你只要有“充值系统”在里面,平民玩家就永远要肝,而且最终还是摆脱不了氪佬横着走的问题。对于开发商而言这是做不到的,玩家也能理解毕竟要赚钱养活公司,但是目前来看这个游戏没落的速度可能会很快,因为给我的印象就是充钱直接起飞(送的太多),最后实现了逼氪。阵营没有什么特色,就是经典的资源行军什么的加成一次。如果仅仅是画风的改变那么在现在本就艰难的SLG市场中是做不出好游戏的。
神谕测试
简单评论一下,目前前两章已经打完了。
美术和音乐:游戏的美术风格还是很好的,立体建模比较细节,有的人物升星会有外观变化。唯一的缺点就是抽卡震动竟然关不掉,我个人对此表示不解。音乐不知道,我很少开音量。
游戏丰富度:玩法就是把人物拖到格子上,远程放在台上,近战放在道上,角色的攻击范围不是一圈,是身前多少格,这意味着你的角色打不到身后的人,奶妈奶不到身后(角色有血条,死了等一分钟才能再用),一个独特点就是近战只能拦住两个人,第三个会漏过去。目前只有章节玩法和副本玩法。
福利和抽卡:这是所有玩家都很关注的一点,也是测试服最吸引人的地方,但是这个游戏的福利和抽卡做的一塌糊涂,抽卡的资源要肝,打完三章一发十连(道具+宝石,宝石是所有活动和章节奖励加在一起,后期估计得五章节起步),而且可怜的爆率还要给我走保底?我就是看你宣传片说爆率高我才来的,知道你爆率不可能太高,但你这要是按照隔壁网易来做就有点抽象了。更有意思的是你的调查问卷还是个中英混合版,我不读英语我都不知道你的意思是最少一项最多五项,别人填完是谢谢你就一个小到离谱的OK挂在左上角,完事连个奖励也不给,就抠成这样?测试服充值广告堪比腾讯网易,送一个传奇角色强度暂且不说,光是琳琅满目的任务就让人望而却步,完全依靠肝留住玩家。
机型适配:只要你用的是正经智能手机都行,可能会发烫。
综上所述,福利不好,制作组有点糊弄人,其他都还行。