很遗憾,就目前来看,我只能说很一般。
画面和UI:
游戏采用水墨画风格,具有周朝的感觉,里面特有的神兽设定大多符合《山海经》描述,角色具有特色,人物基本都是《封神榜》等人物原型,视觉方面给四星没问题。
福利和抽卡:
如同糟粕!低到可怜的爆率和海量的充值活动让他送的那点可怜的奖励不值一提,抽奖20发保底是紫或者金,甚至连隔壁谋定天下都不如,我现在抽了80发,算上重复一次的龙王一共五个金(包括开局送的龙王和签到送的帝俊),爆率低到可怜还整一个锁卡。想要孙悟空那些神卡?请进入活动充值。
游戏和社交:
非常考验你的肝!开局我还没怎么打,玩得断断续续,领土上限就达到了65之巨,而活动领奖励有很严苛的繁荣度要求,意味着玩家要疯狂的开荒,中途遇到升级瓶颈就要放弃低级地再不远万里去找高级地,因为高级地非常抢手,你家周围的高级地队友可能瞬间就给你占了。社交环境保持了传统的SLG模式,到点上去打城,不来就被踢,经典加压。
总结:
现在市面上很多SLG游戏都打着降肝减负的旗号,但实际上根本做不到,因为你只要有“充值系统”在里面,平民玩家就永远要肝,而且最终还是摆脱不了氪佬横着走的问题。对于开发商而言这是做不到的,玩家也能理解毕竟要赚钱养活公司,但是目前来看这个游戏没落的速度可能会很快,因为给我的印象就是充钱直接起飞(送的太多),最后实现了逼氪。阵营没有什么特色,就是经典的资源行军什么的加成一次。如果仅仅是画风的改变那么在现在本就艰难的SLG市场中是做不出好游戏的。