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万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
130
玩过游戏
9
购买游戏
2345小时
游戏时长
124
游戏成就
玩过
【介绍】
定位:暗黑风格地牢游戏 ,动物拟人
养成:获得角色和技能升级,装备养成
体验:四人下本疯五个
♢———♢
【看法】
整个游戏给我最直观的感受就是随机,角色行动顺序每回合随机,角色技能伤害随机,敌人技能随机,装备养成词条随机。这么多随机情况之下,带来强烈探索欲的同时,给游戏的难度也增加了不少
♢———♢
【画风、音乐】
1.暗黑画风再加上萌萌的动物,就问谁不喜欢。虽然是暗黑风格,但是整体并没有血腥和一些奇怪的场景。游戏里有着多种天气,不过目前对战斗没有影响,期待新内容
2.每个角色都有各自的打击音效,这边吹一下华彩将军的四连斩,非常带感
♢———♢
【氪金体系】
1.游戏里有战令,有角色礼包
2.目前来说,游戏的氪金度不高,游戏前期就送7个角色,都有着不错的强度,足够我们通关所有难度的副本
3.游戏每日能获取3w银币,再加上悬赏任务奖励,每天差不多有120~170抽的样子。开服四天,目前除开主线赠送的7名角色,已经白嫖到3个新角色(运气比较好,一般玩家差不多能有两个新角色)
4.角色没有命座,招募角色就是完全体,我们可以通过打怪和后台挂机获取碎片
5.游戏里的装备和角色,都可以通过日常掉落和家园玩法获取
♢———♢
【战斗玩法体验】
1.从内测到公测,游戏整体难度下降了不少,虽然角色死亡仍然会导致之前的养成归零以及装备掉落,但是就日常悬赏的难度基本不会死亡,所以休闲收集党可以放心收菜
2.这次公测新出的安全模式和致命模式,总的来说对萌新十分友好,一方面度过前期快速上手,另一方面无压力体验游戏的剧情
3.游戏没有体力系统,喜欢肝的玩家可以一直打怪获取奖励,但是重要的物资,如银币设有每日上限。
4.大地图探索,每次地图探索和接取任务时会出现随机事件,让战斗增加了不少乐趣
♢———♢
【开服活动体验】
1.这次开服活动的体验非常差,各种bug引起的卡顿和闪退
2.随机性太大,不想刷的时候一个接一个来,想刷的时候找不到。战斗难度不大,每次战斗不能快速战斗,给的游戏道具也少的可怜,太肝了
3.不过毕竟是小工作室,再加上开服第一个活动也能理解,希望后续活动能在奖励机制和随机性上优化一下
♢———♢
【总结】
1.暗黑风格,精致的建模
2.游戏商业化不高,零氪也有不错体验
3.动物拟人,福瑞党狂喜
4.目前,游戏存在卡顿和各种bug,非常影响游戏体验,希望能尽快优化
5.游戏内容差不多一两天就结束了,期待游戏新玩法
玩过
游戏时长 45 分钟
很怪,这是一款让人好奇的经营游戏。
它既有近似古风养成的细腻情感,
又有近似换装游戏的精美妆式。
自带独特风格的它,在别出心裁的剧情设计、丰富玩法
精致细节的打造之下。能否打破人们对经营游戏的惯有印象,走出一条属于自己的路呢?
一.丰富剧情之于《竹马胭脂铺》到底是“锦上添花”还是“核心灵魂”
二.精美古风的风格选择到底是“眼花缭乱”还是“推陈出新”
三.独特的经营模式对于传统经营游戏而言是否能成为突破?
一.从剧情来说
横向对比我个人体验过的多款经营游戏,“古风漫画般的精彩剧情”是我个人对这款游戏剧情的概括。相比于同类各种简单直白的故事叙述,《竹马胭脂铺》每个章节、每个任务都在精心编织着情感丰富的剧情。再加上独特的穿插语句的方法,浅玩一会儿就能沉浸在其引人入胜的故事中,仿佛亲身经历了一场古风的情感之旅。游戏里的每个npc都有自己的关系网,看到的时候不禁感叹官方的细节。
二.从画风来说
“古风工笔般的细腻画风”是我个人对这款游戏画风的概括,相信大家也是一眼就被游戏浓浓的古风风格吸引而来。感觉《竹马胭脂铺》每个细节都在精心描绘着精致入微的画面。
三、经营模式
相较于有些经营类游戏,前期需要玩家处理各种垃圾,而《竹马胭脂铺》上来直接送一个大铺子,这谁能不爱呢。随着等级的提高,我们可以解锁更多的人建筑,但这些建筑不单单只是货铺,还有能解锁有游戏和资源的船舫。通过这些小游戏,能让我在枯燥的资源等待中也能有不错体验。
自己觉得好看的妆容也可以保存下来,这对我来说确实很重要,这方面制作组也考虑到了,很贴心。
加好友偷菜,这让我想到了小时候的qq农场,满满的回忆。
四、不足
我在游玩的过程中,发现购买任何道具都会有明显的顿挫感,需要我等待2-3s的时间,特别是建筑摆放,这让我很不舒服。
材料没跳转,前期找起来有点难受。
玩过
这款游戏初体验下来,就是三个字——温馨,温馨,还是温馨。
整个游戏流程体验下来不会太长,差不多一个多小时。但是游戏体验完之后便是漫长的感慨,就像音乐一样,有种余音绕梁久久不散的感觉。
结局最后不禁为作者巧妙的结构设计而叹服,游戏中充斥着隐喻与暗示,巧妙地推动了整个叙事的轨迹。有一种出人意料,但又在情理之中的感觉。
✨画风
✨玩法
✨感想
✨总结
一、画风
我觉得大部分玩家应该都是被游戏唯美的画风所吸引,当然我也不例外。小时候,我基本上是看着宫崎骏电影长大的。譬如《哈尔的移动城堡》、《龙猫》,重温好几遍都不觉得烦躁,仿佛一直有一只手抚慰着我那颗在快节奏时代躁动的心脏。游玩的时候,感觉进入了一个可以操控的宫崎骏的电影世界,就好像自己就是主人公。在一个小小的工作室里,听着歌、喝喝咖啡、做做画,我想这应该是一些美术专业的理想国了吧。
二、玩法
这游戏以剧情和解谜为主,少量的游戏引导反而让我觉得很舒服,但又不会像《饥荒》那种不知所措。我们以主角为中心的视角,玩家可以在里面进行各种操作,比如移动、互动,通过不断搜集信息来推动故事情节的发展。
三、感想
我们一直在追求真善美,那美到底是什么呢?在这游戏里我们可以得到一定的解惑——画是美的,风景是美的,音乐是美的,生活是美的,爱情是美的,遗憾可能也是美的。惺惺相惜的两个人,却为了各自的追求而分道扬镳。这让我想到了《中国古诗词动漫》里面的《咏梅》,也没有了解自己真正追求的事物,作为上帝视角的我是满满遗憾。但是我们怎么可能在现实生活中用上帝视角来处理事情呢,大概遗憾是必然的。当然在男主精神世界里已经永永远远跟女主在一起了。想到了小时候武侠片,少林和尚一直劝别人放下执念,当时觉得挺无语的。现在回想起来,人一旦进入某种执念确实很难走出来。
四、总结
想来男主的爱情,更像是一种超脱物外的,偏理想式的柏拉图爱情。想象一下,自己在画展,画展面前是男主的画,我可能停留10分钟,可能停留5分钟,也可能只停留1分钟。但这副画是男主穷尽一生所画的作品,这幅画就是男主自己的一生,就像一个作家一样穷尽笔力、呕心沥血所创作出的自传,只为在自己的心里再深深地刻上一笔,留住那些许记忆。一个人的一辈子,可在我生命里就仅仅一瞬,这可能也是作者想表达的观念吧。
最后的最后,祝所有相信爱情的玩家,有情人终成眷属。
浣聚一堂测试
🎮游戏类型:放置、挂机、怀旧、竖屏
📢先说结论,一款童年怀旧题材的游戏,游戏玩法偏向于老放置类,不推荐追求新意的玩家入坑;
每日上线送15抽,15抽必出橙将,再加上日常任务,福利炸裂,喜欢抽抽抽的玩家无脑入;
小浣熊英雄卡,卡包方面立绘和介绍还是做的比较还原,为了弥补童年遗憾的玩家也可以进去游玩一下。
目录
一、最初体验
二、内容及玩法
三、画风和音乐
四、优劣总结
五、建议
一、最初体验
进入游戏,游戏场景将带我回到童年时的小卖部,想到了与玩伴一同拆袋吃面、集卡的欢乐时光。小浣熊皮肤建模可圈可点,但是武将的原版建模有点一言难尽😵。通过新手教程下来,虽然详细但内容也不冗长,整体世界观就是男女主带着武将刷刷刷打boss。
二、内容和玩法
1.核心游戏玩法
游戏的玩法融合了放置与闯关战斗,只需要上阵武将,武将自动释放技能,与玩家没有互动性,玩家没有操作的体验。在局外需要进行基本的养成,包括传统的装备、等级和觉醒等等,此外还需要进行合理的阵容搭配。传统的放置类游戏玩法,玩家不需要过多的操作,再加上是竖屏,游戏玩家可以尽情地摸鱼。
2.关卡内容与结构设计
通过卡玩家的等级,来减缓玩家解锁新玩法,和开荒的速度,这方面比较恶心追求进度的玩家。游戏的关卡难度设计呈线性递增,而网游运营模式则侧重于强度的提升。然而,这种提升往往缺乏策略性设计,主要依赖于数值的持续增长,机制上的创新相对有限。尽管被动效果可以算作一种变化,但各种搭配带来的可玩性变化并不显著,可能会让玩家感到乏味。
3.氪金(福利)
15抽必出橙将,每日送15抽,再加上丰富的每日任务,玩家的抽卡体验非常好,对于角色的养成速度相对较快,所以零氪党也能有非常好的游戏体验。游戏氪金礼包繁多复杂,各种各样让人眼花缭乱。还有时不时的限时礼包弹窗,让人烦躁。
三、画风和音乐
1.画风
游戏画风主打怀旧,说实话一进游戏那满满的童年画风确实让我很舒服。部分武将立绘挺还原,但是武将的原版建模一言难尽,付费小浣熊的幻化可圈可点。
游戏把摇动干脆面的动作做进了游戏,但个人体验非常差。虽然我一直在点屏幕互动,但我并没有得到任何正反馈,感觉像个机器人。
2.音乐
游戏的音乐、打击音效一般,主要还是偏向小时候动画片的音乐,说不上来太好。
四、优劣总结
1.优点
——竖屏、放置类玩法,适合玩家摸鱼或者空闲时游玩。
——简单的玩法再加上朴素的新手教程,上手难度不高。
——游戏福利炸裂,零氪党也能有很好的体验。
2.缺点
——主界面第一感觉有点乱,再加上各种充值礼包的按钮,让人眼花缭乱,总感觉逼氪,但实际缺不用。
——整体玩法和养成偏向以前市场放置类游戏,虽然在部分武将技能上有自己的心思,但是总体上没有新意。
——随着等级提高,更多玩法的解锁,一上线映入眼帘就是满屏的红点,让我有点莫名的焦虑。还有摇骰子的关卡虽然有自动,但是耗时时间很长,而且不能跳转其他界面。
五、建议
希望随等级提高,能解锁一键完成部分日常的功能;
优化红点显示;
摇骰子希望能减少动画时间,或者出一键出结果的功能;
优化ui界面,减少限时弹窗礼包的频率;
希望能打磨出新的玩法,跳出放置类游戏的局限。
玩过
说一说体验
👉首先来说说画风和立绘,在二游应该算是比较能打的,不管是女主角还有一些角色一眼都是比较惊艳了的。
👉主线剧情有配音,当然这也算是被整个二游圈子内卷起来的,也算不上太大的优点。剧情以动态漫画和角色展现,个人是比较喜欢的,打斗和战斗的背景音乐也不错 。
👉竖屏、横屏各有优势,竖屏的话适合挂机摸鱼,可这游戏偏偏加了个闪避被动,然后开自动角色又不会闪避。我要体验游戏操作我为什么要玩手机游戏,还是个竖屏,真的很难评价。
👉抽卡:抽卡方面有角色和心彩,也就是角色和专武池,5⭐️角色的基础概率是1.5%,50抽之后提升,80抽小保底,160抽大保底
专武基础概率1.5%,50抽提升,80抽必出up
👉养成:前期角色养成材料比较缺,心彩就圣遗物那一套东西,没啥好说的。
👉福利:福利方面不如国际服。最近几年的游戏做完新手教程,进邮箱没有30抽,都不好意思说福利好❗️
👉高画质手机发热严重,最近几个月出的游戏或多或少都有这个问题,手机机型适配差。不过作为一个竖屏游戏发热这么严重就很难有游玩下去的欲望。
👉运营:小公司人手少,没啥好说的
🎮总结:总体上还算可以,如果在一两年出应该还不错,再加上还是6月份出,不尴不尬。看看6月、7月神仙打架,又是绝区零,又是暴雪的,再加上5月末的鸣潮虽然文案和优化有问题,但是运营还是比较顶的,正所谓瘦死的骆驼比马大,感觉小游戏挺难的。