留长对 小浣熊神兵列传 的评价
🎮游戏类型:放置、挂机、怀旧、竖屏
📢先说结论,一款童年怀旧题材的游戏,游戏玩法偏向于老放置类,不推荐追求新意的玩家入坑;
每日上线送15抽,15抽必出橙将,再加上日常任务,福利炸裂,喜欢抽抽抽的玩家无脑入;
小浣熊英雄卡,卡包方面立绘和介绍还是做的比较还原,为了弥补童年遗憾的玩家也可以进去游玩一下。
目录
一、最初体验
二、内容及玩法
三、画风和音乐
四、优劣总结
五、建议
一、最初体验
进入游戏,游戏场景将带我回到童年时的小卖部,想到了与玩伴一同拆袋吃面、集卡的欢乐时光。小浣熊皮肤建模可圈可点,但是武将的原版建模有点一言难尽😵。通过新手教程下来,虽然详细但内容也不冗长,整体世界观就是男女主带着武将刷刷刷打boss。
二、内容和玩法
1.核心游戏玩法
游戏的玩法融合了放置与闯关战斗,只需要上阵武将,武将自动释放技能,与玩家没有互动性,玩家没有操作的体验。在局外需要进行基本的养成,包括传统的装备、等级和觉醒等等,此外还需要进行合理的阵容搭配。传统的放置类游戏玩法,玩家不需要过多的操作,再加上是竖屏,游戏玩家可以尽情地摸鱼。
2.关卡内容与结构设计
通过卡玩家的等级,来减缓玩家解锁新玩法,和开荒的速度,这方面比较恶心追求进度的玩家。游戏的关卡难度设计呈线性递增,而网游运营模式则侧重于强度的提升。然而,这种提升往往缺乏策略性设计,主要依赖于数值的持续增长,机制上的创新相对有限。尽管被动效果可以算作一种变化,但各种搭配带来的可玩性变化并不显著,可能会让玩家感到乏味。
3.氪金(福利)
15抽必出橙将,每日送15抽,再加上丰富的每日任务,玩家的抽卡体验非常好,对于角色的养成速度相对较快,所以零氪党也能有非常好的游戏体验。游戏氪金礼包繁多复杂,各种各样让人眼花缭乱。还有时不时的限时礼包弹窗,让人烦躁。
三、画风和音乐
1.画风
游戏画风主打怀旧,说实话一进游戏那满满的童年画风确实让我很舒服。部分武将立绘挺还原,但是武将的原版建模一言难尽,付费小浣熊的幻化可圈可点。
游戏把摇动干脆面的动作做进了游戏,但个人体验非常差。虽然我一直在点屏幕互动,但我并没有得到任何正反馈,感觉像个机器人。
2.音乐
游戏的音乐、打击音效一般,主要还是偏向小时候动画片的音乐,说不上来太好。
四、优劣总结
1.优点
——竖屏、放置类玩法,适合玩家摸鱼或者空闲时游玩。
——简单的玩法再加上朴素的新手教程,上手难度不高。
——游戏福利炸裂,零氪党也能有很好的体验。
2.缺点
——主界面第一感觉有点乱,再加上各种充值礼包的按钮,让人眼花缭乱,总感觉逼氪,但实际缺不用。
——整体玩法和养成偏向以前市场放置类游戏,虽然在部分武将技能上有自己的心思,但是总体上没有新意。
——随着等级提高,更多玩法的解锁,一上线映入眼帘就是满屏的红点,让我有点莫名的焦虑。还有摇骰子的关卡虽然有自动,但是耗时时间很长,而且不能跳转其他界面。
五、建议
希望随等级提高,能解锁一键完成部分日常的功能;
优化红点显示;
摇骰子希望能减少动画时间,或者出一键出结果的功能;
优化ui界面,减少限时弹窗礼包的频率;
希望能打磨出新的玩法,跳出放置类游戏的局限。
📢先说结论,一款童年怀旧题材的游戏,游戏玩法偏向于老放置类,不推荐追求新意的玩家入坑;
每日上线送15抽,15抽必出橙将,再加上日常任务,福利炸裂,喜欢抽抽抽的玩家无脑入;
小浣熊英雄卡,卡包方面立绘和介绍还是做的比较还原,为了弥补童年遗憾的玩家也可以进去游玩一下。
目录
一、最初体验
二、内容及玩法
三、画风和音乐
四、优劣总结
五、建议
一、最初体验
进入游戏,游戏场景将带我回到童年时的小卖部,想到了与玩伴一同拆袋吃面、集卡的欢乐时光。小浣熊皮肤建模可圈可点,但是武将的原版建模有点一言难尽😵。通过新手教程下来,虽然详细但内容也不冗长,整体世界观就是男女主带着武将刷刷刷打boss。
二、内容和玩法
1.核心游戏玩法
游戏的玩法融合了放置与闯关战斗,只需要上阵武将,武将自动释放技能,与玩家没有互动性,玩家没有操作的体验。在局外需要进行基本的养成,包括传统的装备、等级和觉醒等等,此外还需要进行合理的阵容搭配。传统的放置类游戏玩法,玩家不需要过多的操作,再加上是竖屏,游戏玩家可以尽情地摸鱼。
2.关卡内容与结构设计
通过卡玩家的等级,来减缓玩家解锁新玩法,和开荒的速度,这方面比较恶心追求进度的玩家。游戏的关卡难度设计呈线性递增,而网游运营模式则侧重于强度的提升。然而,这种提升往往缺乏策略性设计,主要依赖于数值的持续增长,机制上的创新相对有限。尽管被动效果可以算作一种变化,但各种搭配带来的可玩性变化并不显著,可能会让玩家感到乏味。
3.氪金(福利)
15抽必出橙将,每日送15抽,再加上丰富的每日任务,玩家的抽卡体验非常好,对于角色的养成速度相对较快,所以零氪党也能有非常好的游戏体验。游戏氪金礼包繁多复杂,各种各样让人眼花缭乱。还有时不时的限时礼包弹窗,让人烦躁。
三、画风和音乐
1.画风
游戏画风主打怀旧,说实话一进游戏那满满的童年画风确实让我很舒服。部分武将立绘挺还原,但是武将的原版建模一言难尽,付费小浣熊的幻化可圈可点。
游戏把摇动干脆面的动作做进了游戏,但个人体验非常差。虽然我一直在点屏幕互动,但我并没有得到任何正反馈,感觉像个机器人。
2.音乐
游戏的音乐、打击音效一般,主要还是偏向小时候动画片的音乐,说不上来太好。
四、优劣总结
1.优点
——竖屏、放置类玩法,适合玩家摸鱼或者空闲时游玩。
——简单的玩法再加上朴素的新手教程,上手难度不高。
——游戏福利炸裂,零氪党也能有很好的体验。
2.缺点
——主界面第一感觉有点乱,再加上各种充值礼包的按钮,让人眼花缭乱,总感觉逼氪,但实际缺不用。
——整体玩法和养成偏向以前市场放置类游戏,虽然在部分武将技能上有自己的心思,但是总体上没有新意。
——随着等级提高,更多玩法的解锁,一上线映入眼帘就是满屏的红点,让我有点莫名的焦虑。还有摇骰子的关卡虽然有自动,但是耗时时间很长,而且不能跳转其他界面。
五、建议
希望随等级提高,能解锁一键完成部分日常的功能;
优化红点显示;
摇骰子希望能减少动画时间,或者出一键出结果的功能;
优化ui界面,减少限时弹窗礼包的频率;
希望能打磨出新的玩法,跳出放置类游戏的局限。
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