随风落叶
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游戏成就
玩过
游戏时长 6.5 小时
全新的国风二游上线了
电脑玩了4小时整体感觉挺好。通了第一章,打击感爽!人物画风顶!个人偏爱很有国潮国风。
优化好不管是pc端还是手机端全拉满了也不卡,手机也不发烫
游戏分街区探索(3D)还挺大的、场景战斗(横版)两种玩法,角色分输出、破韧、支援啥的等等类型,打击感很爽还有浮空连击,配合切人打连击真的爽。有些角色有特殊能量条满了会改变技能形态,破韧后后台角色会闪烁进场会有特殊攻击,反正就是抽卡角色轮切配合手法打输出,抽卡游戏不过角色确实好看确实顶。那个瑶瑶的雷真的大。
卡池抽取方面跟战双一样,这个好评,100抽必得,欧皇想搏一搏可以选择另一个单抽概率提升卡池
剧情咋说呢,我是刚过第一章,说尬不尬说不好中规中矩,有一句台词我记得好清楚,“不!这是我的罪啊!”出来的时候尴尬的扣出三室一厅,感觉像是不带感情的呐喊,完全没有沉浸进去。主角的谐音玩梗,我感觉充当调味剂让剧情还挺有意思。。。。每章通关好像可以写影评就是评价每章的剧情,这个挺有意思。。
说下个人感觉的缺点
①战斗场景只有X轴就是只能固定左右移动,没有Y轴就是上下移动,这感觉限制了许多玩法操作。就感觉很单一,像放技能、躲技能不用过多考虑位置、时机,就是一条线。
②(注意这个问题是PC端的问题)设置按键+鼠标操作玩法是不是有点问题没啥代入感。 你游戏里战斗场景是横版街区战斗爽游吧,能不能全部设置成键盘玩法这样感觉打爽一点,右手控制上下左右移动,左手控制技能(ER)、切人(123)、闪避跳跃钩索(SHIFT、空格、Q),这样设置多好啊,狂拍键盘很贴合游戏的打击感这游戏挺好的,要是后续能改进这两点就挺好了,别说按键我不自己设置,试过了不给设置。
期待
烦啊268-40没抢到,最后tb买了。
9.12号更新
在9.6号时通关了一周目,花了19天86个小时。
真的好玩难度适中,没有像狼啊法环那么折磨人,打击感,画质都很爽,真的满足你对神魔妖怪的幻想。后续你还可以通过神影图了解他们的故事背景。
关于难度想挑战难度可以选择不拿宝物直接单挑boss,但是不拿宝物就少成就图鉴啥的。而且每个boss你都可以思考搭配不同的技能去过boss,技能多种多样,还有什么流派,蓄力流、猴毛流、定隐流、毒伤流、无限回血流、还有禁字法(重击暴击伤害超高缺点就是不能用法术)等等流派,反正玩法多样。
剧情方面大家都懂西游记基础上改编,相当于是后传吧,我们扮演天命人找回“六根”重游西游,还有许多隐藏暗线啥的,个人比较喜欢四章五章和六章,有点刀。
游戏美术风格和场景建模真的让我眼前一亮,像那些庙中的雕塑和纹样,还有中式古建的呈现都是实地考察实时扫描,文化输出拉满了。
说下缺点有空气墙,毕竟线性游戏,但是我感觉没必要搞空气墙,你跳下去摔死我都感觉挺好。。还有筋斗云为啥只能在第六章飞。第五章有点短。。。
如果让我对BOSS排行的话:
1.二郎神、2.小黄龙、3.大圣残躯、4.避水兽、5.寅虎、6.王灵官(佛手)7.毒敌大王、8.百眼魔君、红孩儿2阶、9.白衣秀士、青背龙、10.黑熊精、黄凤大王、黄媚大王。剩下的应该正常打都可以过。
最后,大圣再见了。二周目随缘玩了,
玩过
游戏时长 3.3 小时
无聊的游戏,就是一直狂a和阴间玩法走格子。
手机玩了2小时,我是红米k70画质特效最高帧率为60,玩了20分钟左右开始发烫,建议还是不要开高吧。(修改)手机帧率没有45,只有30中画质30就行了,后面又用电脑玩了一下,操作比手机舒服吧,画质更不用说了肯定电脑端好毕竟57GB。
打击感,特效还行吧。建模不喜欢看个人吧,场景风格日式街区视感。优化还行电脑端帧率可以无限制挺丝滑的,就是不好玩,没啥能玩下去的内容剧情也没啥吸引力。还有现在的游戏服了各种自己的专属名词,但是功能还是一样,服了。
吐槽一下战斗系统里的自动弹出切人攻击(是qte机制吧),还让我选择切人策划你****吗,你在教我玩游戏吗,还是你想提示攻击到一定频率切人会有特殊攻击,大可不必,你直接后台闪烁提示不就行了,忘了你的切人机制只能上一位或者下一位鸡肋,打着打着突然出现这个,真的影响游玩体验感。
进关卡还要走路线格子啊,想***像下棋一样真不知道意义在哪,你直接选图开干不好吗??真的磨叽。刚开服可能还有点新鲜感后面痛苦面具。
米游标准的幼态审美建模,虽然我都疲劳了,但这次却有了成熟福瑞角色,不单单是人皮身兽头,和御三家里有个红色朋克风成男不错,这些有点新意吧。
*增加修改:有说我自动弹出切人机制没玩明白(失衡感与连携技),乱吐槽,系统绳匠笔记也说明了:当敌人受到攻击时会累计失衡值,敌人陷入失衡状态,带有[重击]效果招式角色命中敌人能触发[连携技]。笔记我精简了些,攻击会累计失衡值,最基础条件触发是攻击积累值,那我说攻击到一定频率会有特殊攻击也没多大问题吧,自己理解玩法不就行了,一定要按照官方的书面表达去做吗。还有我也没说连携技不好,只是觉得触发演示提示影响游玩没必要占那么大屏幕,用电脑玩狂按鼠标左键,打的激烈的时候,要是触发了连携技,画面直接提示这个切人选项.....搞。还有所有的战斗机制不都写在绳匠笔记里吗,直接看就懂了,也不是很难。哪些把握时机的怪物红光机制涉及到的极限闪避返击强化击,金光切人振刀,是很高难度操作嘛。那些xx支援也没啥好说的,就算不触发这些战斗机制一样平a过关。
电脑战斗有个点挺搞的,玩腻了可以试试,打怪时只要同时疯狂按e、鼠标左键(平a)、空格键(切人),随便过图,跟你正常打差不多,什么支援振刀,连携技都挺好触发的,至于单个角色战斗玩法机制配合就需要自己去琢磨了。
最后适合自己游玩就继续玩,不适合自己游玩佛祖也拉不回来。游戏公司不会因为多一个玩家高兴,也不会因为少一个玩家感到惋惜。游戏嘛,快乐最重要。
我重在体验,卸载溜了。😁
玩过
追评,开服5天了吧,现在来评价,我是因为预约鸣潮才关注到库洛的,听好多人说库洛的另一款战双打击感和战斗机制很不错也想在开服前认识下库洛,我就去试了一下战双直接踏马就被吸引,那打击感嘎嘎爽,我本身就玩过dnf就喜欢那种刷刷放技能的爽快感,特别是那个蚯蚓的技能设计爽!!!一个冲刺后疯狂普攻放剑气,再来一个大拔刀帅气收尾,可以说是"我的操作已经拉满了"手动狗头,刚好是那条鱼出的时候我抽出来了0氪还顺便抽出了鱼,福利没得说疯狂送黑卡给你抽角色。唯独就是战双好像没有啥可以玩下去的乐趣。后面就放弃了继续等鸣潮了。咳咳咳咳扯远了。就说我个人比较在意的点
一、鸣潮战斗机制感觉最有趣还是那个这协奏条(是这样叫吧)还有声骸,能量不同打出的普攻技能也有所不同,延奏(离场攻击)变奏(进场攻击)多样化操作。声骸呢感觉就是多出了一个可以给每个角色随意搭配的技能位置,不止能丰富战斗,还能提升探索大世界方式,很有趣,比如那个摩托车飞鸟挺不错跑图嘎嘎快(这一点是真不错)。
二、大世界的地图探索真的方便,钩锁啊,奔跑爬墙啊,翻跃屋檐啊,在搭配声骸,主打一个快字,体验感真不错。还有就是解密机制挺简单的没啥复杂化,玩游戏就图个省心,没啥阴间解密操作。解锁特殊区域也没啥机制比如火城啊毒蘑菇啊,主打一个顺心。
三、怪物建模,我是真喜欢,库洛你是真会整这种奇奇怪怪的怪物,有点延续战双的美术设计的感觉,怪物战斗方面boss是挺花里胡哨的怪瞬移多动症,抓住瞬间打破绽破韧性条。
四、剧情方面,不多说龙傲天开局(虽然内测是工具人但是库洛还是听劝改了百分之80的剧情推翻重做真心实意),我只看主线其他一律跳过,我对其他剧情不是很注重,我只想打怪刷刷,我要战斗爽。
五、人物建模,风格比较偏向成人向,很对味,也有萝莉,少女,我个人比较喜欢成女成男,还有大叔,忌炎的设计我只能说帅气,大招一开更帅了,青龙之力。
六、优化,笑了这个不知道咋说只能说差,电脑卡顿掉帧,加油吧库洛,手机我也去下看看确实有点模糊和卡(k70),确实要好好优化了,电脑的话就卡顿掉帧画质没啥问题我拉全高的,快把卡顿掉帧优化吧我想玩的舒服,最后快点开放120帧,我的i5-12600kf+4060ti已经饥渴难耐了,我要战斗爽。
其他方面不说了。
5星好评。虽然全网都在喷,但无所谓我就一打游戏的,哪个爽就玩哪个嘛,鸣潮很对我胃口,最后赶快把优化做好啊,120帧120帧120帧120帧快开放。
觉得我说不对无视就好。
再放一张铃芽之旅(狗头)