简介欢迎来到横版格斗的世界~ 如果你也是热爱横版格斗游戏的玩家,那真是,泰裤辣~ 我们自己开发的3D横版格斗手游《战斗法则》 ,很快就可以和大家见面了,希望TapTap 小伙伴们能够在我们的游戏中收获乐趣,也希望能够收到大家对游戏的意见和建议~我们会继续努力将产品优化得更加完善。 【技能搭配&连击】 横版格斗玩家的操作,基本没有统一的套路,更多来自于个人对于职业的理解。所以我们的技能是可以自由搭配的~每个人都可以根据自己的喜好或者操作习惯,搭配出适合自己的技能,打出精彩的连招。当然了,帅气的浮空连招也是不能少的。 【打击反馈感】 作为一款横版格斗游戏,打击感当然是十分重要,我们也尝试从多个方向去提升打击反馈感。每次打击都有反馈,不仅仅是操作反馈,包括画面特效、音效、受击停滞等多方面的即时反馈,共同提升打击反馈。在体验中如果对打击感有更多优化的建议,欢迎大家随时与我们探讨。 【装备培养】 每个职业都搭配了专属武器,塑造出不同的战斗风格。装备除了打本掉落外,也可以自主打造。装备都可以无损继承,不需要纠结前期投入资源的损耗。 【自由交易】 爆出非本职业的装备?问题不大,开放式自由交易,上架拍卖,与其他玩家各取所需。每次掉落都不浪费。 【玩法团战,公平竞技】 和兄弟组队,通关多重副本,一起享受开荒爆装的乐趣。也可以在竞技场磨炼技术,为了保证战斗的公平性,在竞技场中装备不会提供任何属性。完全凭借个人对职业的理解和战斗技巧,来获得最纯粹的格斗体验。
开发者的话嗨,亲爱的勇士们! 我们是《战斗法则》的开发团队——小拳拳工作室。我们就是一群痴迷于横版格斗游戏的“网瘾少年”,干脆承认,这游戏是我们对格斗的痴迷程度逼出来的!团队规模虽小,但咱们有的是热情啊,用心打造这款游戏,我们愿用拳拳之心,让大家在游戏中找到快乐! 好吧,我们坦白说,这游戏的制作过程比挥拳费劲。我们最初的计划是一年就搞定,但结果却像个搞笑的KO场面,一拳接一拳,疫情过去了,我们终于搞定了!这期间发生的一切,简直比我们游戏里的Boss还狡猾。不过别担心,我们和游戏里的角色那样不气馁,我们一直坚信只要不放弃,好歹还是能做出来的! 横版格斗游戏对打击感和流畅操作的要求,简直比加了一周班的我们,对周末敞开吃顿烤肉的渴望程度还高。我们花了无数时间优化打击感,希望能像加辣的烤肉串那样,有种畅快淋漓的爽感! 至于美术嘛,最开始的画面的确“怀旧”“复古”且“致敬经典”,我们也尽力升级了几个版本! 近些年,横版格斗似乎在退出大家的视野,渐渐地被遗忘。但当我们决定义无反顾地走上这条路的时候就没有退路了,像拳手一样,打出去的拳也收不回来了,像吃下去的烤肉那样,就只有长在自己身上了。。。 我们也知道、也承认,《战斗法则》肯定不是完美的游戏,甚至你们会吐槽的点有点多。。。 但我们发自内心地希望它能给你们带来欢乐,就像吃到烤肉一样开心。 我们的心愿就是,玩家们能在游戏中找到快乐,吃不吃烤肉又有什么关系呢? 最后,真心感谢大家一直以来的支持,你们就是我们游戏里最酷的枪炮师、战士、拳手。。。你们的反馈对我们来说比拳王宝座还重要! 所以请务必和我们分享你们的意见,我们会倾听大家想法,一同把《战斗法则》打磨得更加好玩、更加精彩! 期待与你们并肩战斗! 有机会一起吃烤肉哇~ 《战斗法则》开发团队 小拳拳工作室