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独家记忆
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万花丛中过
169
玩过游戏
24
购买游戏
70小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
一颗星给建模和美工,策划恕我直言就是一坨💩,不谈不同服充钱有折扣那回事,也不谈补偿还只有1000钻石,因为我就充了36块也好险只充了36块。
就说说手办升星这破设计,普通金手办升粉一要一个相同的金手办,然后升粉二要两个粉一的狗粮,然后生粉三要一个相同的粉一手办,在然后升粉四要一个粉三的狗粮…之后我就不知道了,没那本事看到(同时还要分三个阵营,金卡不谈金卡就不是零氪和微氪玩家玩的)。也就是说金手办你升星要有大量的紫卡作为狗粮,同时你还需要大量的相同的金手办,那么手办怎么获得呢,目前有三种主要能够比较快速的获得手办的当时第一是抽卡,第二是印花商店,第三是jjc那些商店,然后就没了(再加个过图给一个金手办吧)。
第一个渠道抽卡,抽卡确实有保底大概30个出一个金的样子,但问题是出金了你也不一定升的了星因为抽奖不是定向的,定向的也只能定向品牌而且定向品牌的那个抽奖券你有钻石都买不到(不知道氪金行不行,没研究过)。普通抽卡2700钻石或者十个抽奖券一次十连,每日任务给的钻石那叫一个小气,算上后院给的不知道有没有500钻石一天,之前签到还只有7天把我整笑了,生怕给多点钻石你,抽奖券一天不算活动应该就一个。
第二个渠道印花,这个平民玩家应该要储两个活动或者一个半活动才能换一个指定的金卡反正上次哈利的活动我打完所有活动再加上之前剩下的一共70多个,够换一个金卡。
第三个渠道就是通过各种商店换60个金手办拼图,能换不少但你没这么多资源而且60个拼图最后出来依旧是随机的,反正我大部分换了紫卡做狗粮。
你说你手办升星这么关键,升星影响最高等级你还把升星条件弄得这么困难到底是干嘛呢?我氪了36块,目前主力外加两个都是粉三,到也就卡在粉三(160级)了再往上升我难道吃同样是粉三的主力(反正我卡在这两个星期了吧)?没有定向爆手办碎片的副本,获取手办的方式主要靠抽奖每日任务给的钻石还这么抠门,说实话这波实属设计鬼才,把我给整懵了。我也不知道是我太非了还是他充钱比较多,我之前看到一个手办大多在140级的人在哈利的活动那波直接整出一个红二的哈利,再看看我一个粉一个金,还能说啥反正就是🐮🍺。这游戏我是玩不下去了,反正都卡在这了每天也就上去收收菜,每日任务最近都懒得打反正给的奖励也就那么一点。
说实话这游戏还不如我6年前玩的刀塔传奇二呢,至少在我记忆里人家就算有氪金专属奖池,但是一星,二星英雄个个都能用而且碎片还好刷升星容易,再看看这游戏的紫卡,最高升到粉三,能用的紫卡一只手的五根手指头就能数的出来其他全是口粮。
玩过
10难通关了不少次了才来评论,这游戏很久之前我就在steam里面买了,怎么说呢现在经过了不少时间有一些地方的优化已经做的不错了,要知道以前一把武器只能装三个升级,两把武器还要分开算…
游戏是正经游戏,也是一个好游戏,但是武器可不是什么正经武器了233。下面说一下问题哈,有些角色的平衡我感觉没有做好,就说苹果侠的技能吧策反周围的水果,是真的没用。为什么没用,首先精英怪策反不了是吧,策反的小怪打自己人一下只掉一点血…我用武器打10难4图里的水果一下50的暴击都死不了你说你打一点血有啥用,当然你可以说他们可以拉仇恨啊,但问题是在boss战特别是最后一场三头蛇的boss战没有小怪给你策反,而且boss大部分都是大范围的弹幕就算拉到仇恨也没什么用…另外就是地图,小怪的重复度太高,流程过短,武器也少(没打几把武器就解锁完了,就差boss车轮战5难以上的boss武器没解锁),不过相信随着不断的更新这些问题应该能够得到解决。
游戏其实真的很简单了,虽然说我玩过电脑版但是10难打下来真的不难了,就是敌人死后会留下毒,视野范围下降,还有炮弹蛇皮走位有点恶心人之外,别的难度我觉得大家可以随便开。推荐几个比较有用的角建议各位别的没用的角色完全可以不玩。首先是初始角色里面就有的怦怦,那个拳击手,她技能是一屁股坐地板上(雾)眩晕周围的小怪固定20点伤害。别看她的技能一点都不花里胡哨,但是她释放技能的那一瞬间是无敌的升级了之后还能清除周围的弹幕,这就等于变相加了一个闪避这在关键时候能够救你一命,但是要注意释放技能时你是不能动的,而且无敌的时间一过你就会马上受到伤害,很容易出现一种情况就是用技能躲了一大波弹幕之后在你还不能动的时候被近战摸一下掉血的情况。另外她还有一个被动是有一个可以自动回复的护盾,这个是神技提高很大的容错率,配合技能甚至可以在被毒了之后不掉血(毒一下掉两点血)只掉护盾。第二个推荐的角色是美玲,就是开机甲的那个。她的技能是召唤机甲(七甲!),被动是在机甲状态能够提升暴击率以及大幅度提升攻速(提升攻速没有写出来),这个角色同样也是放技能变身的时候是无敌的,同时机甲和角色本身的血量分开算,机甲爆了会自动下来等CD再来过。机甲状态等于自带两个输出技能,增加暴击和增加攻速都很顶,同时初始武器还挺好使的。但是这个角色有个缺点就是比较吃升级,没升级之前你的机甲状态不能闪避只有两点血,跑的还慢,所以建议有钱买出来之后直接拉满等级。第三个推荐的角色也是初始角色叫做艾米,就是那个拿着火箭筒(巴祖卡)的,放在第三个是因为她技能是纯输出向的,也就是说容错比较低。这个角色的技能是自带一个三级精度插件(子弹跟踪),这个技能无敌在有一些武器它是大范围的aoe或者是弹幕,如果配合上这个技能那就等于无敌,比如说突突枪飞贼枪还有就是仙人掌boss掉的那把武器等等;另外就是一些射速很快但是很不准的武器配合上这个技能也是无敌,比如加特林黄色潜水艇还有那把很像aug的tartoo等等,这个角色牛皮在配合上合适的武器打boss比清小怪还轻松,打boss能够直接跳阶段击杀(在boss打中我之前把boss杀掉,应该也算是提升容错率的一种办法)。别的好用角色还有就是像年年(那个6难解锁的那个小可爱,技能是双持你的两把武器)啊,还有那个机器人(技能是护盾的那个)也都不错只不过可能对于手残党来说有点获取的难度。多说一句,我感觉年年挺吃运气的,如果两把武器都很好(比如说你一把两用喇叭一把tartoo那就无敌了),然后升级插件也很好的话那这把的boss基本不会有第二阶段第三阶段,因为在第一阶段就被打死了。
玩过
害,我也不想说啥了,可能是期望越大失望也越大吧。别人怎么评价我也懒得看,也懒得去想那个对那个错,也不知道jjc到底干了什么。我这个人挺佛系,当时以为这个游戏应该是刀塔传奇那种能让我玩很久游戏,毕竟感觉上内容也是类似的,所以充了200多吧,到时候来想了想是真的亏了。爆率这种事情我不说什么,我这人挺非的,但问题是我一共就三个三星,出三星的次数是5次,其中3次是吃必出抽奖出的,这5次三星里面居然能给我重复出一个角色出三次,没错我的初音出了三次整整三次最后一次还是在pick up池里面出的,我真的不是特别明白这到底什么原理。还有就是那个300抽保底,对于我这种小氪玩家跟没有也差不多。
先说说这游戏的推图吧,一个三星角色的属性和技能是真的厉害,战斗力差距不大的情况下就只是一个莫利卡的加入直接能够清掉半张地图。但问题是我就那么三个三星,初音我已经没办法在推图的时候用了因为她的aoe在推图的时候伤害真的拉胯,现在能用的是一个大招是魅惑的和莫利卡,问题在于这两个三星在推图的时候根本不是主力的输出来源,没有有力的输出前排也顶不住况且有些图的怪不讲道理的只盯着你后排打,从而导致卡图。卡图怎么解决,去给所有角色上装备啊,之前有三倍装备收益的时候还勉强凑合,现在刷5个虽然能用掉我100的体力,现在估计得超长待机卡图。
再说说jjc,我jjc也就4000名出头反正冲不上去我也懒得打,为什么冲不上去我现在看到的人全都是三星甚至有些黑骑已经四星的,我能说啥,再看看我自己的队伍一共四个三星,其中两个是我自己从两星升上去的主力输出用的只能是三星的暴击弓和一个大招是上勾拳的两星。之前我遇到一个比我低2000多接近3000战斗力的人,他全是那种原本就是三星的角色什么黑骑啊,狼姐啊,妹弓啊那些,我以为我应该能打过吧,结果就是我瞬间暴毙,好吧我无话可说,你三星多你了不起。当时我看评论说这是一个注重pvp的游戏,我以为角色之间应该会有不错的平衡,就像当年刀塔传奇一样我没有敌法我可以用那个带变鸭子技能的那个法师进行克制,或者是说两星和三星差距并不大至少技能强度上差距不大,但是这游戏吧大部分三星的技能吊打二星,不然我实在想不明白为什么他三星多但是战斗力比我低不少还能打赢我。
怎么说呢,这游戏的氪金定义可能是:你不是欧皇你要是想要更好的游戏体验,那你就得氪金最好还要氪多点。但是我很讨厌这种,我对氪金的定义是:你给我一个好的游戏体验,我就愿意氪,换取更大的乐趣(这个的典型例子就是月圆之夜,元气骑士,虽然游戏类型不一样但是这两个游戏就是因为给了我好的游戏体验所以我愿意在他们那氪金)。好了,那现在这游戏图给我卡住了,装备爆率我一天都可能刷不出一件给R7角色的金色装备,jjc天天被那种全是三星的他们说什么人权卡的队伍头都给锤歪,三星角色爆率低的出奇低保等于没有,难得出一次三星给我出一个一样的然后换成50个女神的什么…这,我还能说啥,这能算的上给了我好的游戏体验?我虽然佛系但是厨力没这么高,或许这种游戏不太适合我。
玩过
不得不说这个游戏太毒了,莫名其妙的毒。虽然画风奇特,剧情也很奇特但是就是让人感觉很好玩,虽然理论上是一个放置游戏,但是就是让人很有肝的动力。但是我个人觉得有个不是问题的小问题(因为感觉别人就是这么设计的),这游戏的核心就是依赖探索加速等等的各种加速,没有加速可以说什么都干不了(毕竟是放置游戏)但是获取加速的方法有点少了,小游戏我都打了把加速都拿完了,加速的产量一天也就2个多小时,博物馆的加速也买完了…没了加速就没办法肝,但是我很想肝啊,我浑身上下都是肝,快扶我起来我还能肝!我觉得是不是可以给一个看广告加速探索什么的,看一次加速个两小时什么的,然后给个半小时冷却让你半小时看一次广告,也可以给一个每天看广告加速的次数限制什么的,即可以让想肝的人有条件肝(当然氪金不需要广告加速也能肝)也可以让一些挂机党每天上线不单单只是收收菜什么的。当然,之前在游戏的聊天室里跟别人探讨这个看广告加速的问题,有人提到看广告加速很可能会破坏游戏的体验,因为这个游戏本质上是一个放置游戏,我觉得他说的也挺有道理的,当时我想到的就是用冷却时间或者限制是每天看广告加速的次数这两个方法来平衡,不过也不知道游戏的实际运营上有什么要考虑的所以这个提议也不一定现实…还有这个抽奖虽然有保底,昨天Peter还给了很多福利,但是不愧是我,纯纯正正的非洲土著连一个上600的都没有,今天早上抽的三个10连全是150到200之间…紫啊橙啊的东西是没有的,这辈子不可能出几个,只有靠吃保底勉强维持生计…
玩过
怎么说呢,昨天玩了一天目前就玩了角斗士和稍微试了一下那个鬼武者,游戏没什么大问题基本玩法感觉更像杀怒尖塔,但是玩下来感觉还是有些地方不足,就比如说地图根本不够大,地图不够大导致最大的问题就是触发事件(无论是正面的还是负面的)没多少;第二个问题就是能拿到的神器也少得可怜,就比如说我角斗士初期选的牌偏叠甲方向,一个流程中出现可以选择神器的机会少得可怜,一旦没拿到某一个特定的神器这把就等于作废(这边我提一个建议,就是开局的时候每个职业都应该给玩家从三个神器中选择一个神器,让以后的选牌配合神器而不是现在的选了牌之后再选神器);第三这个可能和第一可以归到一类,图没做大导致路线就这么一,条如果说路线就这么一条那要战争迷雾来还有什么用;第四就是我感觉升级的收益没多大吧,又不给我回血就算不回满只回一点也好啊,因为本来回血手段就少看个广告才回不到10点血,女巫的屋子也就回12点非洲人可能一个图就碰到一个女巫的屋子;还有一点是,牌的升级主要靠铁匠铺(因为没什么触发事件)铁匠铺升级要给20而且只能升级一次,同样的去除牌库里杂牌的机会只有在女巫的屋子里卖牌子,买只能买一张这没啥但是你一但买了牌子就回不了血,我不知道这是为了加大难度故意这么设计的还是说什么反正就是挺难受的;最后一点我也不知道是不是我自己的问题,我玩起来无论用什么角色打起来都很不顺畅,导致这个问题的原因我觉得是,没有神器的情况下只有3个能量水晶,没神器的情况下一回合只抽两张牌,同时我感觉过牌手段很少所以导致的不顺畅,基本就是很容易变成抽二打二的情况。其实我觉得很大程度上大部分问题就是因为地图不够大所导致。抛开这些不谈,游戏说实话其实挺不错的每个英雄独特的机制做的很好我很喜欢(就是英雄光有个描述没啥用啊,我又不清楚实战中用处到底大不大所以一个克金的角色都没买能不能给个试用什么之类的,好骗骗我的18块钱呢),但是还有望继续改进。
玩过
画质和每关能够选择不同的道路这个设计不错,但是我感觉游戏性和平衡性做的还是不够好。
第一点,我不知道是我太久没玩这类型的游戏变菜了了很多还是咋地,反正就是躲不开子弹,同时有一个大怪每次我进场它从我屏幕外跳过来砸我一下2掉血然后他马上砸地板放两波箭型子弹,密密麻麻没有掩体没有翻滚根本躲不开(刚开始嫌弃初始角色输出太慢所以用了拿双枪那个)。我后来又重新试了好几把,感觉还是怪物的子弹飞行速度过快,同时英雄的移动速度偏慢。boss的问题更加严重,弹幕多没关系问题在于弹幕多的同时在场上滞留的有伤害判定的东西也很多,很大程度上限制了走位,你没办法走位的同时boss还会持续攻击(没错说的就是第二大关的那条虫子boss),而且最要命的是英雄跑的还慢
第二点,这个枪械,配件这种东西要解锁是什么意思,没解锁不会出现在游戏里也就是你拿不到,然而解锁要图纸还要用钻石?这解锁速度也太慢了,我用来用去就几把枪怎么搞,玩几把之后就没什么新鲜感,而且老实说之后正式版如果还是这么解锁武器还有什么配件祝福之类的东西,我不觉得我会有足够的耐心和肝(或者是钱)玩到解锁到足够多的东西让我玩起来感觉有意思。
第三点,英雄解锁和升级。说实话相当无语,我不知道购买英雄是不是也可以通过解锁了英雄之后攒英雄碎片购买(我的双枪是用2个钻石买的)反正现在测试版是根据你等级(攒金星)来解锁英雄,然后你再用钻石什么的购买(钱并不能用来购买英雄,个人并不喜欢这样不过还能接受,至少目前看来购买英雄需要的钻石不算多)。希望正式版不是通过你获得的金星总数来解锁英雄然后才能购买,因为这样感觉太拖沓,限制性太强了,我想玩那个英雄难道就不能我一开始就攒钱等够了直接买那个喜欢的英雄吗?英雄的升级更加无语,用钱的同时还要用英雄碎片,那么英雄碎片哪里来?开箱子,或者钻石购买。钻石购买先不谈(这大概可以算作是氪金),箱子的话是一天(不是一天的话就是短时间内)有开的数量限制(因为开免费箱子需要银星而银星可获得的总量是有上限的,没有足够的银星你就没办法免费的开箱子)。反正还是一个词,拖沓。感觉有点像是强行增加游戏时长和游戏难度。
这类型的游戏都要面对的一个问题就是有一个叫元气骑士的前辈,而且它做的很优秀。希望正式版我能够给出一个5星的评价。