HRao_D 勇者大暴走:梦境彼岸 的评价

HRao_D
2020/4/6
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华为P30 Pro
怎么说呢,昨天玩了一天目前就玩了角斗士和稍微试了一下那个鬼武者,游戏没什么大问题基本玩法感觉更像杀怒尖塔,但是玩下来感觉还是有些地方不足,就比如说地图根本不够大,地图不够大导致最大的问题就是触发事件(无论是正面的还是负面的)没多少;第二个问题就是能拿到的神器也少得可怜,就比如说我角斗士初期选的牌偏叠甲方向,一个流程中出现可以选择神器的机会少得可怜,一旦没拿到某一个特定的神器这把就等于作废(这边我提一个建议,就是开局的时候每个职业都应该给玩家从三个神器中选择一个神器,让以后的选牌配合神器而不是现在的选了牌之后再选神器);第三这个可能和第一可以归到一类,图没做大导致路线就这么一,条如果说路线就这么一条那要战争迷雾来还有什么用;第四就是我感觉升级的收益没多大吧,又不给我回血就算不回满只回一点也好啊,因为本来回血手段就少看个广告才回不到10点血,女巫的屋子也就回12点非洲人可能一个图就碰到一个女巫的屋子;还有一点是,牌的升级主要靠铁匠铺(因为没什么触发事件)铁匠铺升级要给20而且只能升级一次,同样的去除牌库里杂牌的机会只有在女巫的屋子里卖牌子,买只能买一张这没啥但是你一但买了牌子就回不了血,我不知道这是为了加大难度故意这么设计的还是说什么反正就是挺难受的;最后一点我也不知道是不是我自己的问题,我玩起来无论用什么角色打起来都很不顺畅,导致这个问题的原因我觉得是,没有神器的情况下只有3个能量水晶,没神器的情况下一回合只抽两张牌,同时我感觉过牌手段很少所以导致的不顺畅,基本就是很容易变成抽二打二的情况。其实我觉得很大程度上大部分问题就是因为地图不够大所导致。抛开这些不谈,游戏说实话其实挺不错的每个英雄独特的机制做的很好我很喜欢(就是英雄光有个描述没啥用啊,我又不清楚实战中用处到底大不大所以一个克金的角色都没买能不能给个试用什么之类的,好骗骗我的18块钱呢),但是还有望继续改进。
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