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新游先锋
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玩过
2019.11.09(按日期从上到下)
3D弹幕射击游戏赞诶!
不过看这个设定是用高科技产品做出魔法道具吗?科技感满满啊!
扣1星,游戏还没出就有卫兵,真实烦人。
2020.01.22
今天官方发了年终总结,介绍了新角色和装备,依旧做的很不错,我很期待。
但是还是很担心会变成重课游戏,那样就没有意义了。我个人是觉得服装一部分可以课金。角色和装备其中一个做成卡池抽取,不然双卡池,还要专属装备,真的很逼课。角色也可以课金或抽卡券抽,然后游戏内容肝一点倒是没什么问题,要是能可肝可闲那更好。
2020.08.22
说实话,被b站收购让我反而有点担心游戏会不会做烂了,因为b站什么德性,众所周知。然后我本身是比较看好这个游戏,但是画面观感有点过于花里胡俏,要是拥有好的剧本,好的建模的情况下,运营又不会太差,我想应该可以火。这类游戏我个人是觉得角色可以抽,但装备通过肝和兑换商店换来获取,且兑换商店兑换用的勋章也能通过通常图肝出来,我觉得会比较好。然后这类游戏肯定少不了服装,服装部分如果拥有服装搭配设定,且一部分可以免费获得,那应该到时候不管肝不肝,闲不闲都随时会有人玩。
2020.12.01
隔壁机动战姬都抄袭了,还不会抄,你们最好别这边也抄袭了,要是做成垃圾抽卡游戏,那只能说你们只配抄袭了。
2022.09.18
已经可以确定是垃圾抄袭游戏了,而且还是原神+爱丽丝机甲。果然你们不抄袭不会做游戏啊。
且不说战斗模式改成动作射击就已经学了爱丽丝机甲了,你TM还融合了原神,还都是把不好的学过去。我是真的服了,模仿了爱丽丝机甲的战斗模式,可是又不好好模仿,只抄了一半,然后又缝合了原神的养成和部分系统。当然,制作组生怕没人知道他抄袭米哈游,不仅把原神不好的东西都照搬过去,甚至抽卡界面都和原神一模一样。你们这是在做什么?就这也配国产机娘动作射击游戏?我的评价是不如爱丽丝机甲。
2023.8
怎么说,除了原神的感觉和东方的感觉以外,没感觉有多好的可玩性,学东方又弹幕太弱了,真没隔壁爱丽丝机甲好玩。
玩过
游戏时长 109 小时
虽然是仙剑手游,但真的是很想骂几句,对战的平衡性真的超级差,不管哪个都是。搞得都不想打对战了。别看他们好像石头送的多,实际上每次抽卡都要差不多一万石头,而卡池出率又非常低,基本大概率回回保底,想要组到一组强力点的牌组都很难,别说是当期推荐卡组了。建模差这个老早就说过了,但实际上卡池也是非常坑,而星尘获取量又少。
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正式版上线后,虽然增加了卡牌和角色,其他的也有一部分新玩法,这个倒不是什么问题。但是3D建模崩得很严重这问题依旧没有改,我就想问,你们有没有打算认真做3D建模的,对比了朱寒樱,森罗和幽莲,就能发现这三个里只有寒樱比较像原画,其他两个都崩得厉害,而且幽莲3D过于明亮且和原画细节不一样。
3D建模辣鸡也就算了,原画质量还不是高清的。点开大图还能看到模糊的马赛克,我服了。
然后你课金费用略高也就算了,卡池出率还贼低,然后一个换装只有张标清的模糊立绘,也没3d建模,居然敢卖98元,月卡也是贼贵,你这样真的不行,我跟你讲。
有人可能会说,他送的东西比较多,良心什么的,其实送石头啥的这压根不能算良心,送归送,到出率低氪金高,根本没意义。你不想,以前手游还没这么坑的时候,什么样的才叫良心你玩过就知道了。有些人可能觉得石头比别人多一点就算良心,真正的良心手游送各方面都能做到让玩家满足,而不是只会送石头材料。
—————————————以下为测试版评论—————————————
玩了测试服,感觉日式风格倒是和武侠世界不太符合,不过玩法类似炉石的打牌方式,就是有点不一样罢了。测试服给我的感觉还算可以,要是正式版不会太重课的话,应该很不错。
缺点是3D建模和原画比起来比较崩。。
台词太少,待机界面的主将的待机动作和触碰动作过少,且台词和动作不搭调。
其他的还没想到。
玩过
游戏时长 8.7 小时
2021.07.24
还行,官方表示会对玩法和技能卡进行调整,增强roguelike元素,以及提升材料道具获取途径和数量,这是最关注的两点。剩下的就是比内测多点奖励和福利等等,任务和通关给的奖励达到一般水准了,可以接受。正式开服后,要是能多送点福利就更好了。池子没啥好说的,概率没变,这个不太行,但是增加了保底和继承抽卡次数,还有分成两个池的部分角色限时单up的双池(就是两个池子除了分别单up的角色不同外,其余非up角色都是一样的)。
2021.07.21
说真的,你自己理解不来,又不看原作世界观,也不关注游戏新闻,隔这么久才来这带男性角色,我觉得真的差不多得了。这类影视游戏作品又不是没见过,个前缀标题也能带节奏,真的怀疑你们平时都在干啥。
还有说顶着少前ip出男性角色,少前出过男性人形了?这TM都不是少前,这是少前续作云图计划好吧!就像刀剑神域续作刀剑神域:妖精之舞一样。你TM怎么不去骂川原砾为什么妖精之舞篇没有刀剑神域这个游戏!
2021.07.15
我觉得不用代表男指女指说什么不需要男角色的问题,况且云图计划的重点是不好玩,而不是有无男性角色上。
有些人可能没理解标题,说为什么写着少女前线:云图计划,游戏里却有男角色?首先,少女前线是原作,云图计划是前传。同理,追放是后传。少女前线是少女前线,云图计划是云图计划,追放是追放。这三者在实际体验上,有没有玩过原作,都不会有影响。然后再来说男性角色问题,世界观本身就没说过有无男性设定的人形,而且云图计划不是少女前线,是同一世界观下,涉及少前相关内容的前传作品。同理,少前:追放就是同一世界观下,涉及少前部分相关内容的后传作品。这里的问题便是能否理解名字前缀的含义的问题了。因为涉及到原作世界观及其他相关内容,且是少前衍生作品。这个前缀必须写少前,和原作有无男性人形并无关联,如果是老少前玩家肯定知道的,除非没理解衍生作品与原作的差别性或者是新来的玩家。新玩家不知道我能理解,但老玩家还区分不了,我可以举个例子:
刀剑神域和刀剑神域:妖精之舞,刀剑神域:幽灵子弹。刀剑神域是原作,且是故事内茅场晶彦制作的网游名字。而妖精之舞和幽灵子弹则是官方衍生续篇作品,他同样带着刀剑神域的名字,但它不是刀剑神域。因为它是建立在原作同一世界观下的续作。这样就好理解了吧。
————————以下是对游戏的评价—————————————————
自动打2倍速就是TM世界毒瘤!强度碾压后,开自动打挂机,啥也不用管了。那还有什么玩的意思,就看个剧情?
而且你标榜着roguelike类游戏,我却没看出来有多少roguelike的元素的感觉。如果直接去看百度百科的话,你就知道,roguelike特点是:随机性,非线性,系统复杂性,不可挽回性,进程单向性。
roguelike游戏应该是一个大地图中所有的路径点都充满不确定性,你不知道下一步会踩到什么点,踩到的战斗点里的敌人的强度怎样,能不能遇到恢复点,商店,幸运点等。一般情况下,有这类设定:角色或技能卡不能随意升级,只有踩到特殊的升级点才可升级一次;商店可以购买技能卡,道具,角色升级等;战斗点敌人强度随机,你战斗成功与否都是看脸;战斗后可获得金币,随机掉落金币,道具,技能卡,角色等东西,依强度高低分奖励优劣;多个路径分支,每个分支通向单独的尽头,每个分支尽头都有一个boss;你进入地图前是不知道能否攻略这张地图的。
但是显然云图计划做不到这些,按云图计划,只要有资源就可以拉满一个角色,只要有课金道具,就可以抽角色,抽强力角色。拉满一个或几个强力角色后,地图里配上函数卡提升,就可以毫无悬念碾压,然后开2倍速自动打,直接挂机。
那这个是roguelike游戏吗?不是,这是刷刷刷的挂机手游,和其他挂机手游没区别,只是添加了所谓的roguelike元素而已。