我心如歌
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玩过
感觉到了,烛龙是真的没有做二游的经验,画面美工剧情,都属于上游水准,游戏机制也挺有意思,战斗类似MMORPG副本,角色之间的技能互动很有意思,养成类似赛马娘,但抽卡真是一言难尽,烙痕池吃小保底,角色池吃小保底还歪了,恶心的我半死
我就是前几天入坑的,玩了这么多年二游,这是我抽卡体验最差的一次,现在我就重点说说这一方面
首先,游戏活动说送140抽,实际上只有大概一半是抽人物的,另一半是抽烙痕的(相当于整个队伍的装备)。
综合保底率2.2%,实际上单抽概率就只有1.2%,你可能说你这一次抽卡很欧,但概率摆在这里,意味着大部分人大部分时间抽到当期up的概率无限接近于保底。
概率有多低,下面我可以横向对比一下我最近玩的几款游戏,综合抽卡率为算上小保底之后的概率。
白荆回廊,单抽几率1.2%,综合抽卡率2.2%,大保底140抽必得up。
明日方舟,单抽几率2%,综合抽卡率2.89%,普池无大保底(但是人家出卡概率赶上你快一倍了)联动池120必得up,限定池300抽换up。
物华弥新,单抽几率2.5%,综合抽卡率约等于3.3%,大保底160抽用点数换up。
炽焰天穹,单抽几率3%,无保底,但是普池160抽能换up,限定200抽换up。
这么算下来,这几款游戏最次的概率都是你的1.67倍,最高的都是你的2.5倍了,你游小保底歪了,大保底必得,up角色还得占我的保底。
保底也就算了,还特么有个专属烙痕池,我玩个🔨。
部分角色还得抽开花才能用,也就是一张不够。而我提到的这几款游戏里要么提升潜能特别容易,要么就是大部分角色抽出来就能用(尤其是方舟,体验很好)。
抽卡资源也给的扣,新手开局,俩池子每个池子给半井资源,有两个新手签到,一个7天才给20抽,另一个需要14天。脸特黑的,小保底一个六星,30抽选一个六星,任务送一个随机六星,一队都拼不起来,真是呵呵了。
总结一下,
1.新手福利差,连一井都没有,新手签到要14天才签完。
2.抽卡概率低,逼人吃保底。
3.两个池子,毒上加毒。
抽卡机制与流水息息相关,我看也是很难大改了,我跑还不成吗?
二游最终都是走上数值膨胀,玩到后期其实都像坐牢了,新手期都这样,我想我很难坚持到后期了,我只能说,这个牢房,我坐的很不舒适。
听说这池子学的是米家的游戏,我只能说还好我不玩米三家,把米体验最烂的部分学去了,玩家流失不是再正常不过了吗?
这游戏需要打磨的地方还是很多,尤其是运营部分。我只能说烛龙你赚到钱还是安心做单机,好好开发古剑4吧。哎,祝好。
玩过
本质是三消,尽管有扫荡功能,但无限的刷刷刷还是腻烦了,而且功能出的越多越觉得烦……比如藏宝图啥的,没什么挑战性,起码前二十章是这样的,甚至前面的三消我都觉得多余了,因为很简单,纯属添加手指负担,没体会到什么乐趣性。
游戏内核就是这样,我也想不出什么改进方法-_-||,额,对,roguelike,的确有些地方有丰富的随机性,但游戏文案实太乏善可陈了,这可能是玩起来会无聊的原因吧。但福利非常能吸引和留住玩家,活动奖励丰富,钻石也跟不要钱似的成天发邮件大把大把的送,哈哈哈。
竞技场其实还是不够公平的,本质还是个剪刀石头布的游戏,非常看开局运气(正常人三消的水平还能有多大区别……),基本上赢了第一局,就赢了一半了。
第一局赢的人可选择的策略更多。而且信息不对称,血少的人的确可以看到对方的怪物信息,可见策划的确注意到了运气问题,也想突出资源分配这一方面,但信息明显非常模糊好吗?一堆怪物攒成一团,根本看不出对方下了什么怪!!!每次最后一血我都因为对面一个史诗小怪悄摸摸藏在一个大块头后面而对对方的战力有了错误估计(好吧,就是那个第一局总是输的菜鸡……)。
我觉得可以直接把怪物数量等等的信息直接写在名字下面,尤其是史诗精英的数量,否则通过掉血得到的那点信息根本毫无意义。
嗯,如果这是官方有意为之,只给劣势方模糊的信息,那以上就当我没说过吧-_-||